my first four hours with the witcher 3
Alla som vandrar är inte vilse
Det är en spännande tid att delta i rollspel. Med frisläppandet av tunga hitters som Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinity: Original Sin , The Elder Scrolls V: Skyrim , och Ödemark 2 under de senaste åren har genren haft ett bra utbud av djupa och involverande spel. Men en sådan serie, baserad på polska fantasyromaner av Andrzej Sapkowski, fick ett stort fotfäste i fansens hjärtan.
Ursprungligen släpptes 2007 för PC, The Witcher placerade spelare i skorna från Geralt, en monsterjägare att hyra, och blev en sovande hit för den polska utvecklaren CD Projekt Red. Studion släppte sin uppföljning 2011 och har sedan dess blivit en juggernaut inom PC-spelgemenskapen. Nu är företaget redo för slutet till sin ganska populära RPG-serie. The Witcher 3: Wild Hunt , dess mest ambitiösa titel ännu, vågar sig in i ett stort öppet spelspel samtidigt som det ger en väldig finish till den centrala karaktärens berättelse.
Även om vi under de senaste två åren bara har fått många trailers och andra mediabitar på spelet. Utvecklarna har varit blyga med att låta vem som helst ta hand om tid, men vid ett exklusivt evenemang som hölls för återförsäljare och pressmedlemmar bjöd folk på CD Projekt Red Destructoid ut att spela The Witcher 3 . Under min fyra timmars session drog jag först in i denna open-action action-RPG och såg precis hur Geralt från Rivia gjorde övergången. Så slappna av, rensa ditt schema och låt mig berätta om min erfarenhet med en av 2015: s mest efterlängtade titlar.
The Witcher 3: Wild Hunt (PC (förhandsvisad), PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: CD Projekt Red
Utgivare: CD Projekt / WB Games
Utgivningsdatum: 19 maj 2015
MSRP: 59.99 $
Det är tydligt av den senaste förseningen, och de många CD Projekt Red-medlemmarna som var närvarande vid evenemanget, att de ville att spelet skulle vara som bäst. Trots att den till stor del är klar planerar studion att spendera de närmaste månaderna på att hitta och fixa buggar och finjustera upplevelsen.
'Det är mycket spännande', sa seniormiljöartisten Jonas Mattsson medan han reflekterade över utvecklingen av Vild jakt . 'Vi är övertygade om vårt spel, men du vet, det är din baby, och vi är väldigt nyfiken på hur människor kommer att reagera på det.'
Ställ in tid efter händelserna i The Witcher 2: Assassins of Kings , vi finner Geralt från Rivia i svåra omständigheter. Med de norra kungariket i konflikt och en marauding demonisk styrka känd som Vildjakten lämnar förstörelse i dess kölvattnet har världen sett bättre dagar. Med kollegan Witcher och mentor Vesemir vid sin sida söker Geralt efter sin förlorade allierade Yennefer, som kanske känner till platsen för Cyri, en ung Witcher som kanske kan stoppa konflikten och rädda världen.
Liksom sina föregångare, The Witcher 3 har en rik, tät tomt som stöds av en betydande mängd lore. Betecknas som något av ett realistiskt tag på medeltida fantasi av dess utvecklare, den viktigaste aspekten av dess inställning till berättelser, som är så älskad av så många, är fokuset på verisimilitude. Under hela sina resor kommer Geralt att möta karaktärer från olika kulturer och samhällsskikt, samtidigt som han planerar sitt nästa drag och tjänar lite mynt på vägen.
hur man skickar array som parameter i java
Liknande Game of Thrones , det finns en smart balans mellan stoicism och makaber humor, eftersom de människor som lever i sådana oroande tider måste hålla ett rakt ansikte och uthärda. Geralt förkroppsligar anti-hjälte arketyp, och hans djävul-kan-vård personlighet gör en intressant folie för sin värld.
'Det har varit en utmaning, men vi gillar en bra utmaning', sa Mattsson om den öppna världsdesignen. 'Vi ville se till att när vi gjorde ett spel i öppen värld skulle det göras på vårt sätt. Inte en generisk öppen värld, utan en utformad öppen värld med sidojourer och huvuduppdrag skulle smälta in smidigt med naturlig utforskning. Det är inte i betydelsen att 'sid-uppdrag nummer fem börjar' och 'du har denna mängd EXP-poäng', men det är mer som den här organiska upplevelsen. För oss uppnådde vi något ganska unikt.
Utan att ge för mycket bort, prologen av Vild jakt gör det bra för att få spelare uppåt med spelet och handlingen. Under en öppningsstudieuppsättning i Kaer Morhen får du en snabb uppfriskning på kontrollerna och återinförs till återvändande tecken. Efter cirka tjugo minuters exponering kastar du dig in i den öppna världen på spåret Yennnefer. Detta kommer att uppskattas av många, eftersom de tidigare titlarnas tutorials ofta kritiserades för att de var för utdragna.
Rakt bort, den mest imponerande - och mest uppenbara - aspekten av Vild jakt var dess vassa, underbara bilder. När jag spelade på en helt uttorkad dator som kör spelet med maximala inställningar fick jag se titeln som bäst. Så imponerande som seriens bilder är, Vild jakt är flera ligor före det som släpptes tillbaka 2011. Inte bara var terrängen frodig, och världen kändes bebodd och aktiv, utan röstarbetet och rörelsefångstdetaljerna var också häpnadsväckande. Karaktärerna förmedlade en seriös förståelse av situationen, samtidigt som de visade mänsklighet och känslor för tillfället. Det är något av det bästa arbetet jag har sett i ett spel på länge.
bästa sättet att öppna xml-filen
Att kunna utforska en så rik värld fritt och utan gränser var spännande, och talangen bakom detta äventyr har gjort bra planer för att låta spelare göra det i sin egen takt. Även om den exakta designen av ett spel i öppen värld verkar variera från utvecklare till utvecklare, The Witcher 3 kändes lite mer fokuserad på quest design, samtidigt som den erbjuder en massiv lekplats att utforska. I stället för stora navområden som ansluter till varandra genom lastskärmar kan du smidigt resa från ett huvudområde till nästa.
Fastän Skyrim ses ofta som standarden för spel i öppen värld, Vild jakt känns unik i sin inställning och sitt visuella utseende och blandar många olika miljöer tillsammans. Med vilda djur att jaga, växter och andra rötter att samla för din alchemi (som gör att du kan skapa potions och tonics), och många andra farliga fiender och varelser som fyller träsk, skogar, fängelsehålor och många andra platser, världen av Vild jakt är en som håller saker intressanta för spelare. Med snabba resor tillgängliga - vilket bara kan göras när du står nära skyltposter - och tillsammans med Geralts tillförlitliga Roach, kan du enkelt utforska världens gränser med lätthet.
Naturligtvis, med världen i kaos, måste Geralt alltid hålla sig flera steg före fiender. Främja mot den fria formstriden från The Witcher 2 , Vild jakt förfina systemet så att det känns mer dynamiskt och flytande. Med sin kunskap, stridsförmåga och list som hans största vapen kan Geralts arsenal av förmågor användas fritt. Till exempel gör din uthållighetsstång, som kontrollerar sprintning utanför striden, Geralt möjlighet att använda magi, till exempel sprängningar av eld och telekinetisk energi, tillsammans med hypnos och fälla magi. Han använder också bomber och andra prylar för att ta bort fiender på avstånd. I synnerhet armbågen är användbar för att flyga fiender och kan även användas när man kämpar mot varelser under vattnet.
Det finns mycket respekt och förtroende som ges till spelarna, och utvecklarna var angelägna om att släppa dem i sin egen takt. I White Orchards startområde fann Geralt ord att den lokala garnisonbefälen visste platsen för Yennefer, men skulle bara avslöja om Geralt och Vesemir kunde eliminera en stor griffon som terroriserade landsidan. Naturligtvis är detta för huvudhistorien. Om du väljer att gå bort från banan och blanda med lokalbefolkningen, som jag gjorde, kommer du att upptäcka sido-uppdrag och andra svårigheter som kan använda din uppmärksamhet.
När du utför uppdrag och dödar monster får du kronor och upplevelsepoäng. Kronor köper förnödenheter och andra verktyg för Geralt, som han behöver för sina äventyr. Med varje nivå uppnås får du färdighetspoäng som kan spenderas på bufféer för Witcher. Till skillnad från tidigare spel kan du tilldela poäng och ställa in färdigheter utan behov av meditation, som fortfarande används för att återställa hälsan och flytta tiden. Med alla förvärvade kunskaper och buffertar kan du placera dem i slots som gör att de blir aktiva på Geralt. Även om du får fler slots när du nivåer, kan du inte ha alla färdigheter eller buff aktiva på en gång, så du måste bygga ut honom enligt dina önskemål.
Utöver denna anpassning finns det ett ökat antal vapen och rustningstyper att hitta. Även om tidigare spel till stor del hade du använt en liten pool av utrustning som kunde uppgraderas över tid, Vild jakt tar saker vidare. Med över 100 unika typer av redskap som sträcker sig från svärd, korsbågar och pansarstycken, hittar du Geralt snabbt att byta utseende. Dessutom finns det olika typer av redskap, som sällsynta och legendariska typer som finns från utforskning, uppdrag och främjande av huvudhistorien. Även om du är helt fri att våga sig till områden som är okända, kan du upptäcka att till och med Geralt kommer att vara oförberedd för det han står inför.
'Vi har en unik version av den öppna världen i vårt spel', sa Mattsson. 'Vi vill inte begränsa spelare till vissa områden på lång sikt, men med det sagt finns det många områden som kan vara helt dödliga, eftersom monster inte skalar. De kommer inte i nivå med dig. Om du vandrar till fel stadsdel kommer du att döda dig själv. Det är öppen värld, helt, men du måste verkligen vara försiktig.
Det var många distraktioner och andra händelser att avslöja under min session. Till exempel kan du besöka anslagstavlan för sidjobb för att tjäna lite extra mynt, eller så kan du besöka krogen för att blanda sig med vanliga människor, av vilka några kommer att utmana Geralt till en omgång Gwent. I detta nya minispel, liknande Hearthstone eller Magic: The Gathering , kommer spelare att använda ett kortlek för att kämpa mot den andra spelaren i ett spel med vett och strategi. Det är ett ganska beroendeframkallande spel, och utvecklarna planerar till och med att släppa en verklig version av Gwent för köpare av samlarutgåvan.
När jag utforskade en liten by, stötte jag på en man som behöver skydd för sin unga dotter. Han visste att hon hade en förbannelse placerad på henne av en sväng, och ber dig att gå till en övergiven by i närheten och fördöva den hämndfulla andan. En gång i byn använder Geralt sina färdigheter för avdrag och spårning för att upptäcka orsaken till störningen.
Jag väntade mig på en enkel sök-och-döda-monster-uppdraget, men jag slutade med att delta i en Sherlock-esque-utredning med en utforskning av de underjordiska grottorna under byn. Det kulminerade i en strid med en Noonwraith, en spektral demon som kallade flera fantom för hjälp. Detta fångade mig helt överraskande. Detta var inte bara en helt valfri uppdrag, utan det var fortfarande mycket tidigt under min session.
'Det finns flera intressanta platser spridda över hela spelet', säger Mattsson. 'Oavsett om det är ett torn i fjärran, några ruiner eller till och med ett hus i skogen, där ser du dessa områden under hela spelet när du söker eller bara utforskar. Om du utforskar intressanta platser, kan du svepa upp i en unik sido-uppdrag. Naturligtvis är detta något vi inte tvingar dig, om du inte är intresserad kan du fortsätta på din väg. Vi har en 50-timmars huvudhistoria och ytterligare femtimm timmar med sido-uppdrag, utöver tiden som vi har utforskat landskapet är det bara galen hur mycket innehåll det finns.
När jag vände på uppdraget fick jag valet att ta en belöning från mannen eller låta honom behålla den för sin familj. Även om Witchers måste betala någon form för sina tjänster, finns det flera punkter där du måste göra ett moraliskt val. Ibland kommer det att få konsekvenser för att ta eller vägra belöning, och många beslut kommer att återvända till dig.
Efter slutet av sido-uppdraget gick jag tillbaka till huvudhistorien och följde spåret efter griffon. För att förbereda sig för sin strid med odjuret, var Geralt tvungen att skaffa sig intel från lokala jägare för att hitta boet, och dessutom samla lite bete. När dessa uppgifter var klara var jag redo att ta bort den. På mötesplatsen med Vesemir klarade vi vår fälla för att tvinga griffonen till marken. Det var en av de tuffare striderna under detta skede av berättelsen, och jag var tvungen att använda mina föräldraskap och undvika färdigheter för att motstå hans massiva strejker.
Så småningom återkallade han användningen av sina vingar och flög av. Jag hoppade på min häst och jagade med min speciella syn (som kan användas för att hitta ledtrådar och samlarobjekt) för att hålla reda på hans blodiga spår. Kom ihåg att detta var allt inom den öppna världen, och jag red förbi flera monster medan jag försökte hålla jämna steg med griffon. Strax efter spårade jag djuret och slog ett sista slag, klippte huvudet och levererade det till min belöning. Det var ett spänt ögonblick och mycket tillfredsställande, särskilt taget som en del av den öppna världen och inte på en instanserad plats som snart skulle glömmas.
bästa ssh-klienten för Windows 10
'Större betyder inte alltid bättre. För oss betydde större att vi var tvungna att vara mer ambitiösa (utforma den öppna världen), säger CD Projekt Red-artisten. 'För oss gjorde The Wild Hunt det ett naturligt steg för oss att skala världen så att den passar berättelsens behov. Om vi försökte göra den mindre (än dess föregångare), skulle det inte vara meningsfullt. Om vi gör det för stort, skulle det vara för tomt. Vi ville ge den utrymme den förtjänar och vi ville inte äventyra vår vision.
Vid detta tillfälle, utvecklarna låt mig gå fram flera timmar i handlingen. Sedan hittade vi Geralt på Skellige öarna i väster, där han fångas in i en mordmysterisk komplott efter det mest bisarra mordförsöket jag någonsin har sett i ett spel. Det räcker med att säga, du kommer aldrig att titta på björnar på samma sätt igen. Skellige Isles var ett helt annat område jämfört med White Orchard.
I liknande stil och geografi som det skotska höglandet tog Geralts äventyr honom till en helt ny region med sin egen kultur och rika historia. Jag skrapade knappt till och med ytan på White Orchard, och jag försökte redan anpassa mig till den här platsen. Och jag menar det på bästa sätt. Detta område kändes helt annorlunda än det tidigare territoriet, och även om jag visste att jag hade några oavslutade affärer i White Orchard, var Skellige öarnas drag för stark.
Men utforska världen av The Witcher 3 grep, det var flera problem jag hade med erfarenheten. På mina flera timmar med titeln kunde jag se varför utvecklarna ville hålla fast vid den ytterligare finjustering. Människorna på CD Projekt Red var fast på att vi rapporterar alla problem till dem, och denna presshändelse fördubblades också som en QA-testperiod för dem som till stor del inte var kopplade till spelet. Jag befann mig fast i en hel del udda buggar, av vilka några var humoristiska, som en man som flyter bredvid en häst, men andra var otäcka. En del människor vid evenemanget upplevde spelkrascher, och jag fastnade ibland i terrängen och var tvungen att återgå till tidigare sparande för att komma ut. Dessutom kändes det nya simningspelet, som var ett bra komplement till äventyret, slarvigt i utförandet eftersom kontrollerna inte var så exakta och lite rörande.
Med det sagt kom jag bort till stor del imponerad. Från vad jag hittills spelat, som var en liten del av ett hundra timmars spel, har Geralt från Rivia övergick vackert till den öppna världen. Det kändes verkligen som om jag var på ett äventyr i en värld som inte bara hade variation, utan en känsla av en fara och möjlighet. Medan jag blev överraskad över att jag inte kunde se hur spelet för Ciri skulle se ut, kan jag förstå att de skulle vilja behålla det som en överraskning. De nyligen tillkännagivna PC-specifikationerna kan skrämma vissa människor, men med samtidiga utgivningar på flera plattformar finns det gott om möjligheter att uppleva det under de kommande månaderna.
Och nämnde jag hur massiv den här spelvärlden var? Bara ett territorium verkar vara större än de flesta spel inom den öppna världsgenren, och den sömlösa designen här är inget annat än extraordinärt. Med sin utgåva för maj verkar CD Projekt Red spela det säkert här under de senaste månaderna, vilket är smart. Så ambitiöst och massivt det här spelet är, det är också den titel du inte vill se dessa utvecklare skruva upp. Om de lyckas fixa de stora buggarna och förhoppningsvis skärpa kontrollerna, The Witcher 3: Wild Hunt kunde gå ner som en av de fetaste och mest tillfredsställande titlar genren har sett på mycket lång tid.
(Meddelande om avslöjande: The Witcher 3 demonstrerades vid ett evenemang som hölls av CD Projekt Red i San Francisco. Evenemanget ägde rum på The Alchemist Bar & Lounge, där de erbjöd oss en trevlig spridning av italienska ostar och kött, tillsammans med en swagpåse fylld med The Witcher 3 kläder. Det var ett roligt evenemang och var ett trevligt tillfälle att blanda sig med spelets utvecklare och andra medlemmar av pressen.)