the igavanias ranked
Dags att räkna räkningarna
Såvida det inte gjordes av bara en person, är det en dålig idé att ge all kredit för spelets framgång eller misslyckande till en enskild individ. Koji Igarashi har producerat många av de bästa spelen i Castlevania serien, men han är långt ifrån det enda skälet till att era av 'vanias är så älskade. Som sagt, med Bloodstained: Ritual of the Night , han har bevisat att även utan Konamis stöd, och hela hans gamla produktionsteam bakom honom, kan han fortfarande leda ett fantastiskt spel.
Personligen älskar jag alla Igas spel på ett eller annat sätt. Under hans klocka har en viss kännande absurditet sitt sätt att läcka genom lagren av gotisk fantasi och tungmetallskräck som täckts på franchisens offentliga ansikte. Det, tillsammans med hans tendens att fylla ett spel med mer oöverträffade men öppna vapen och power-ups än många spel ser på ett decennium, är hans två signatur drag. Med det i åtanke, låt oss göra en mini-obduktion av de Igavanias vi hittills har och se vilka som är bäst.
(Obs! Vi inkluderade inte de två Krönikeböckerna remake samlingar och Castlevania: The Adventure ReBirth på den här listan eftersom de är baserade på tidigare spel i serien kändes det inte rättvist att jämföra dem med helt originella Iga-titlar.)
11. Castlevania: Dom
Denna Wii-arenakämpe har mer gemensamt än den nyligen släppta Kill la Kill brawler än det gör Nattens symfoni och andra 'vanier som Iga är bättre känd för. Med rörelsekontroller och djärva men frammedskapande nya karaktärsdesigner av Death Note Takeshi Obata, på många sätt känns det som en Castlevania endast till namnet. Ändå är IP: s största crossover hittills, och varje karaktär spelar anmärkningsvärt nära sina ursprungliga inkarnationer (Dracula teleporterar runt och kastar eldkulor, Shanoa använder tatueringsmagi för att döda), så det är inte så illa.
10. Castlevania: Harmony of Despair
På många sätt, Harmony of Despai r känns som en ursäkt för Dom . Det är också en crossover, utom den här gången är det en 2D, co-op, prospekteringsplattform. Det är en bra idé, men i slutändan är den så rädd att göra något nytt att det hamnar nästan lika nedslående som spelet som det ber om ursäkt för. Eftersom du visas kartan över varje etapp innan du börjar klipps verklig utforskning till ett minimum. Det faktum att nästan alla karaktärer och grafik återvinns hämmar också känslan av upptäckt och överraskning som gör topprankade Igavanias så övertygande.
9. Castlevania: Lament of Innocence
Den första Igavania som går 3D har ett bra hjärta, men kroppen lider av rigor mortis. Den berättar historien om Leon Belmont, den första i klanen som slåss mot Dracula, hela vägen tillbaka 1094. Medan ett stort steg upp från det smärtsamma paret Castlevania spel på N64, det bleknar fortfarande i jämförelse med Igas 2D-titlar. Det är nästan som att de arbetade så hårt för att skapa ett 3D-spel som kändes som ett riktigt Castlevania titel att de glömde att göra någonting riktigt intressant med det, annat än att låta dig låsa upp ett spelbart pumpabarn.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Det är roligt (på ett sätt som pappa-skämt) Lament of Innocence rimmar med Harmony of Dissonance , eftersom båda spelen lider av många av samma problem. Det här var Iga första Castlevania spel på GBA, och efter framgången till Månens cirkel , det kändes som att det gick lite för hårt för att återupprätta grunderna istället för att ge oss något vi inte sett förut. Med Juste Belmont, en av familjens minst anmärkningsvärda medlemmar, saknar spelet mycket av den vackra karaktärsanimationen som ses i Iga's andra 2D-titlar, medan den fortfarande presenterar ett användbart äventyr. Det slutar också på en hög ton med en strid mot en flygande skalle med en jätteöppen ögonglob och hjärta fäst vid den. Du kan till och med slåss mot den som den ursprungliga 8-bitars Simon Belmont, komplett med slapp, som är en låsbar karaktär i Boss Rush-läget.
7. Castlevania: Curse of Darkness
Den andra Igavania som går 3D är ett mer säker spel än föregångaren. Bygga upp den relativa framgången för Lament of Innocence , Iga gjorde mer för att göra detta i linje med sin unika vision för serien och introducerade den nya huvudpersonen Hector och en detaljerad ny 'djävulförfalskning' -mekaniker som låter dig lyfta upp sex olika typer av demoniska familjer. Med sin stora sammankopplade karta, förenklade stridssystem, större variation av vapen och power-ups och komos från Castlevania III Trevor Belmont, det här är så nära som Iga någonsin nått att producera ett 3D-spel som spelar till hans styrka som designer. Ändå är det ingen tvekan om att hans arbete är bättre i 2D, där det är lättare att kontrollera avståndet mellan fiendens möten, skärpa upptäcktstakten och hålla världen känslig. Låt oss hoppas att Konami kommer med Iga tillbaka till arbetet med en uppföljare, helst med Trevors ljussavarpisk på släpet.
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
6. Castlevania: Portrait of Ruin
Den här känns som en jack i alla branscher och en mästare av ingen. Den andra Castlevania titel för DS, den är saddled med lite svårt pekskärm grejer, men nästan inte lika mycket som dess föregångare (som vi kommer till nästa). Tycka om Castlevania III , gör det möjligt för dig att växla mellan två spelbara karaktärer (den piskspäckande Jonathan och den magiska med Charlotte), men inte på sätt som känns särskilt nödvändiga. De två tillsammans gör i grunden jobbet med det ena Alucard, även om de bestämmer när de ska tagga ut det ena för det andra, eller när de ska kombinera sina krafter tillsammans, men det skapar några intressanta stunder. Tycka om Harmony of Dissonance , den här känns lite mer av siffrorna än Igas allra bästa spel, men konst- och designhantverket här är inget att nysa på.
5. Bloodstained: Ritual of the Night
Jag hade ursprungligen det här spelet mycket högre på listan, eftersom jag just hade avslutat det var riktigt imponerat av hur bra det hela sammankom. Sedan gick jag tillbaka och spelade genom mina favoritdelar i alla andra Igavanias, och jag såg att det för all sin nybil lukt, Blodig har inte riktigt vad som krävs för att komma till topp fyra. Spelets höga poäng är fantastiska. När det gäller att visa Igas unika humor, är ögonblick som att kämpa mot en gigantisk demonkåpa, en entusiastisk blygitarrist, en buff Shovel Knight, en död Belmont och ett gigantiskt valphuvud alla guldstjärnaktörer. De sena spelscheferna och vapen är också där uppe bland Iga's bästa. Resten av spelet är emellertid bara bra-till-bra, vilket inte helt klipper senapen när du står emot några av de bästa spelen i genren.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Det krävde mycket hand-vridning för att avgöra om den här skulle gå före eller efter Blodig, eftersom det har mycket att gå emot. De pekskärmskontrollerade magiska trollformlerna är en smärta i nacken, den anime-stil porträttkonsten är en enorm nedgradering från de flesta av Iga: s produktion, och spelets historia och inställning går inte för långt utöver vad vi såg i Aria av sorg på GBA. Att se Soma Cruz ta upp själar och kämpa mot lusten att bli Dracula, nu med DS-driven konst och musik, är ändå för roligt att rangordna något lägre. Jag vet inte vad jag älskar mer, bonusläget som låter dig spela som Alucard, Julius Belmont och Yoko Belnades i ännu en återuppringning till Castlevania III , eller den samlingsbara själen som i princip är en dammsugare tillverkad av ett skelett.
3. Castlevania: Order of Ecclesia
En kontroversiell post för att vara säker, men jag älskar absolut Ecclesias ordning . Det kombinerar mina favoritaspekter av de tidigare Castlevania s och de Iga-producerade titlarna som följde dem på ett sätt som får fram det bästa från båda världarna. I efterhand är det också som en överlägsen prequel till Blodig på fler sätt än en, med en kvinnlig huvudperson som kan ta upp fiendens förmågor i hennes tatueringar, och en berättelse som ger en mindre glödande översyn av den organiserade religionen. Också, som Blodig , Iga blev konstig med den här, med monster som den Invisible Man, en Leatherface look-a-like och en jätte skrikande krabba som du krossar med en hiss. Till skillnad från Blodig , allt är förpackat med oklanderlig polska, med några av de största och snyggaste vapnen och bosslagen i serien.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Detta är den ultimata bärbara Castlevania , gjord med kunskap om att den inte kunde lita på teknisk kraft för att imponera, så det var tvungen att gå ut på annat sätt. Den ursprungliga historien om Soma Cruz, en tonåring från 2035 som kan vara reinkarnationen av Dracula, luft är så full av inspiration att du glömmer nästan omedelbart att det saknar hästkraften hos sina syskon. Det finns så många möjligheter att slipa efter svala vapendroppar och själar - och så mycket känsla som krossas i varje fiendemöte, varje ton på soundtracket och varje område på kartan - att det har blivit det enda spelet i serien som jag fortsatte att spela länge efter att jag hade sett och samlat allt; spela upp det från början flera gånger under åren bara för att återuppleva det.
1. Castlevania: Symphony of the Night
Så om luft är det spelet som är roligast att spela, borde det inte vara det bästa spelet på den här listan? På någon annan lista skulle svaret vara ja, men det här är en lista över Igavanias, och när det gäller vad Iga gör bäst finns det ingen toppning Nattens symfoni . Detta var det första spelet i serien som Iga producerade, och varje spel i serien som följde lånade från på ett eller annat sätt. Ibland återvinns faktisk grafik, ibland är det spelkoncept eller karaktärer. Hur som helst, dess inflytande känns fortfarande fram till idag, in och ut ur serien.
Viktigare för den här listan är det också Castlevania på sitt mest obehagliga. I de flesta 2D-utforskningsplattformare kan du så småningom låsa upp ett objekt som låter dig flyga. I Nattens symfoni , du låser upp förmågan att förvandlas till en fladdermus och flyga, senare, förmågan att förvandlas till immateriell dimma och flyga, och sedan ännu senare, kraften att förvandlas till en immateriell dimma som förgiftar fiender samtidigt som du kan vara helt oövervinnlig. I alla andra spel kan detta vara överdödigt, men till Nattens symfoni , det är bara en tråd i ett väv med överflöd som ingen, inte ens Iga själv, har kunnat toppa. Det gigantiska bestiaryet av underbart gjorda, minnesvärda monster, det enorma urvalet av vapen, hemligheter och utnyttjar, den fantastiska poängen, den helt löjliga karaktärskraftsskalningen, de ytterligare spelbara karaktärerna av Maria och Richter; listan över saker som tar över den är så lång som din arm.
Nattens symfoni är för massiv, för överfulla av kreativitet, charm och innehåll för att förneka. Även om den inte förtjänade tronen, skulle den utan tvekan ta den med våld, först genom att förvandlas till en jättehästman och elektroklippa alla kommare, sedan halshugga alla överlevande med ett jätte flygande svärd, sedan kväva ut stragglers med en sentient fläck av gift dimma.