my time underground with buried
Grunt läsning
qtp intervjufrågor och svar under 4 års erfarenhet
Som du kanske gissat utifrån dess titel, Buried: En interaktiv berättelse handlar mindre om spelmekanik och mer om berättelse. Det är inte en dålig sak. Personligen upplever jag ibland en mindre krävande upplevelse där jag kan slå tillbaka, suga in en berättelse och några idéer och ibland ta ett val om vart händelserna är på väg.
För att en upplevelse som den här ska hålla fast måste berättelsen vara på plats, och tyvärr är det på denna grundläggande nivå där Begravd snubblar och återhämtar sig aldrig riktigt.

Buried: En interaktiv berättelse (PC)
Utvecklare: Bromoco Games
Utgivare: Bromoco Spel
Släppt: 21 januari 2016
MSRP: $ 3,00
programvaruteknik intervju frågor och svar pdf
Saker börjar intressant nog. En besättning av timmerare som arbetar i en avlägsen skog är plötsligt vaggad av en serie oförklarliga explosioner som lämnar perfekt sfäriska hål i jorden tillsammans med en olycksbådande bankande brum i luften. Undersöker ett av dessa hål, vandrar huvudpersonen Roger och en av de överlevande loggarna av misstag in i en läskig underjordisk bunker, driven av lika delar desperation och nyfikenhet för att följa det fruktansvärda ljudet till dess källa. Det är en intressant krok. Jag älskar idén om en 42-årig timmer som plötsligt konfronteras med en situation direkt ur X-Files .
Allt detta presenteras genom en kombination av text, stillbilder och ljuddesign. Foton är hit-or-miss, med vissa som fungerar perfekt i synkronisering med berättelsen som beskrivs i texten och målar en livlig mental bild av miljön. Andra är uppenbarligen komprometterade lösningar där skaparen var tvungen att arbeta inom gränserna för vad han hade tillgång till eller kunde försiktigt Photoshop använda. Massor av områden i den underjordiska bunkeren / laboratoriet ser misstänksamt ut som ett medicinskt universitetsklassrum eller ett eftertidslager, allt skjutit med olyckliga vinklar och belysning för att få dem att verka spökare än de är. Resultatet är övertygande, som en vägledningsråd som bär goth-make-up och låtsas vara super i The Misfits.
Ljuddesignen är lite mer konsekvent. Den låga brummen av omgivande ljud och minimalistiska beats skapar en känsla av obehag när Roger och hans tag-längs dykar djupare in i konspiration. Det finns fortfarande missade möjligheter överallt. Även när saker blir vilda, sparkar ljuddesignen aldrig från spänningsbyggande till panik. Jag väntade på att stora beslutsmoment (springa eller gömma, skjuta eller inte, etc.) skulle bli punkterade med en katartisk sprängning eller en plötslig förändring i ljudbilden, men det kom aldrig. Vad som är där är bra, men det är allt uppbyggnad och ingen utbetalning.
Berättelsen är där Begravd faller platt. Som Välj ditt eget äventyr romaner av tidigare, mest av spelet handlar om att läsa stora bitar med text och sedan göra ett binärt val mellan två alternativ när du uppmanas. Hur meningsfulla dessa val är beror på ögonblicket. Det finns några som tydligt kommer att sprida spelupplevelsen och leda till olika resultat, vilket är vad du hoppas att en interaktiv berättelse skulle göra (det är därför du inte bara läser en roman). Många andra verkar dock som bara fönsterkläder, en serie billiga trick som är utformade för att skapa en illusion av en mer mångsidig upplevelse när spelarens input faktiskt har liten effekt.
Värst av allt är de många val och plottrådar som spelet verkar glömma bort. För bara ett exempel tog jag tidigt beslutet om att undersöka ett tydligt radioaktivt ämne. Visst nog, några plottslag senare, började min karaktär visa tecken på strålningsförgiftning. Spännande! Men nästan lika snabbt som han kom ner med snurrar och illamående kom han över det och nämnde aldrig det igen. Antingen har Roger ett otroligt immunsystem som kan visa sig vara nyckeln till att bota cancer, eller så ville författaren inte bry sig om att arbeta med det i resten av historien.
bästa sättet att ladda ner ljud från youtube
Liknande, Begravd gör ofta antaganden om de val du har gjort eller inte står för några banor (vilket är ganska uppenbart och oförlåtligt när det bara finns två alternativ i varje situation att hålla reda på). På grund av slarvig skrivning avslöjas karaktärsnamn innan du faktiskt introducerar dig själv eller förklarar identiteter. Händelser spåras för att passa berättelsen oavsett dina val. När jag till exempel fick ett vapen valde jag att inte skjuta det för de allra flesta av spelet. Men när fotograferingen äntligen började, gnissade Roger över hur många omgångar han hade kvar som om han redan hade varit i flera rester. Så mycket för att spela saker smarta. Om jag visste att det skulle bli så skulle jag ha gått med vapen hela tiden.
Andra, mer grundläggande fel plågar upplevelsen. Grammatikfrågor som tider och perspektiv som ändrar mitten av stycket gör det lite besvärligt. Stilval som de upprepade, klisjébeskrivningarna (som verkar lånade helduk från Lovecraft-skolan för att skriva) är mycket tunna i slutet. Och även om jag inte är typen att korsföra någon för stavfel, när ett spel är helt textbaserat, tenderar de att sticka ut. Jag märkte ett obehagligt antal av dem utan att ens försöka. Inget av dessa problem på egen hand skulle helt torpedera en berättelse, men kombinerat gör de tyvärr resultatet verkat amatöriskt och rusat.
Vid en så låg prispunkt är det inte en fråga om Begravd är värt dina pengar, men om det är värt din tid, och om du inte har en verklig mjuk plats för timmerare eller regerings konspiration fiktion, är svaret nej. Begravd är ett intressant experiment i interaktiv berättelse, men utan en stark berättelse verkar resten av det som en gimmick för att stötta upp lite fanfiction-nivå.
