halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651

343 vill inte att spelare 'bränns ut i slutet av säsongen' som jagar belöningar
Att gräva ner sig i den snåla FOMO av ett stridspass för ett spel som inte ens är ute än verkar stressigt för mig - såvida det inte mestadels är goda nyheter. I fallet med Halo: Oändligt , det låter som att 343 Industries är på rätt spår. Du kanske redan har hört det Halo: Oändligt 's multiplayer-kamppass kommer inte att upphöra, och det finns fler detaljer idag.
I en lång sammanfattning med IGN , Halo oändlig 's designchef Jerry Hook och lead progression-designern Chris Blohm släppte några valbara citat om hur 343 närmar sig stridspass, händelser i spelet och inte bränner ut spelare varje säsong.
hur man startar ett projekt i förmörkelse
Vi ville kunna säga, 'Hej, titta, när du lägger in 10 spänn, behåller du de där 10 spännen', enligt Hook. Det betyder att om och när du köper ett stridspass kommer det inte att vara en tickande bomb som pressar dig att nå en viss utvecklingstakt i Halo: Oändligt oavsett vad du har på gång i ditt liv i och utanför spel.
Om du köper in dig på säsong 1 Heroes of Reach striden för Halo: Oändligt , du kan ta dig tid utan att stressa. Den upphör inte att gälla. Och om det slutar med att du får fler pass på vägen är det bra - du kommer bara att kunna göra framsteg i ett slag i taget, men du kan byta mellan dem som du vill.
Legendariska kosmetika kommer att dyka upp ungefär var fjärdedel av stridspasset, per IGN.
När det gäller evenemang i Halo: Oändligt multiplayer, kommer de att gå live med några veckors mellanrum enligt Blohm, och det finns också en veckovis slutstensbelöning för att slå ut utmaningar.
Belöningarna du tjänar från evenemang skiljer sig från dina stridspassupplåsningar.
vad är användningsfall i programvarutestning
Du får en speciell spellista och du får ett nytt belöningsspår för (varje event), förklarade Blohm. Det är två veckor för en händelse och en vecka för frakturen, men frakturen kommer tillbaka varje månad och det sparar dina framsteg. Nu är det ett annat fall där vi hade ett långt samtal. Vi sa, 'Hur mycket förväntar vi oss att folk ska spela?' eller hur? Och låt oss balansera det. Så vet du vad, om de är hemma hos sina föräldrar i en vecka och de inte har sin Xbox kan de fortfarande få allt som är på belöningsspåret.
För att backa upp lite, det återkommande Fracture-evenemanget är ett sätt att tjäna speciella kosmetika som mer eller mindre passar universum men som inte är strikt kanon, som samurajpansar.
Multiplayer Spartaner är inte Master Chief. Ibland har de ljusa färger, sa Blohm till IGN. Ibland, du vet i Reach, har de en flammande hjälm. Vi vill vara väldigt försiktiga med hur vi behandlar en del av dessa saker och det är en av anledningarna till att vi tog in The Fracture när vi tog in den. Vad vi säger med en Fracture är mycket tydligt: 'Hej, det här är inte kanon. Det här är inte en spartan som kämpar mot de fördrivna.
Hur engagerande och rimliga dessa evenemang, veckovisa utmaningar och övergripande stridspass kommer att kännas för spelarna återstår att se, men 343 säger att community-feedback kommer att vara en faktor. Breda drag, Halo: Oändligt verkar som om den har en bra grund för att hålla dem tillbaka krokar. Det hjälper att det finns så positiv buzz kring multiplayer.
hur man ser .swf-filer
Här hoppas vi att de kan genomföra kampanjen och multiplayer den 8 december. Det är tråkigt att kampanjco-op får vänta , men jag hoppas att allt vi får vid lanseringen är starkt och att det sätter upp 343 med mycket fart för 2022.