narcosis hallucinogenic
den bästa mjukvaran för text till tal
Är du en narkot ?!
Jag sa det när jag checkade ut amnesi utvecklarens SOMA tidigt i år, men vi kunde göra med några fler spel under vattnet. Det är en läskig plats. Det finns nackhajar där nere, jävla det. Och du behöver inte ens gå djupt ner för att terrorisera. Käftar säger en generation.
Havet är som rymden, men med mer skrämmande, främmande, levande organismer att döda dig. Motsatt mot de prickiga, ljusa monstren av SOMA , Narkos strävar efter en (något) mer realistisk terror.
Du är en industriell dykare som arbetar på botten av Stilla havet (det bästa havet). Här finns det nyanser av Dött utrymme , men utan en härlig och hemsk överraskning. En händelse har lämnat alla andra på undervattensriggen bundna på grund av att de dödades, så du, på din ensamma, måste komma upp.
Narkos är mestadels linjär och berättande, men det finns 'ingen konspiration', förklarade författaren David Chen. Det finns inget mörkt mysterium att avslöja. Mer än den typiska 'överlevnadsskräck' -genren är detta 'överlevnad', med någon psykologisk skräck som är vävd in, mest direkt genom berättelse när du behandlas till den inre monologen av en man i allvarliga problem.
Psykologin spelas också med genom att dra tillbaka till titeln, Narkos , vilket är ett faktiskt tillstånd som påverkar djupa dykare och orsakar ljudvisuella hallucinationer. Det kan också tas på om din syreförsörjning minskar, av vilken man kan se ner i din dykdräkt för att se på en fysisk HUD. Denna effekt är dubbelt imponerande när du spelar entombade i en Oculus Rift och huvudtelefoner, som jag gjorde på Game Connection Europe-showgolvet, när du tittar ner i din cockpit på dina syrgasnivåer eller tittar genom glasrutan som står mellan dig leva stilla och smattas av omöjligt tryck.
Chen kallar det en 'vandrande kista'.
Dina syrgasnivåer är viktiga för din överlevnad och du kan ibland hitta kapslar att fylla på. Viktigt för din syrgasnivå är din konsumtionshastighet. Under situationer med hög stress konsumerar du syre snabbare. Desorientering som leder till stress som leder till minskat syre vilket leder till mer livlig hallucination kan visa sig vara en ond cirkel.
Djuphavsliv - ofta överdrivna i storlek eller vildhet - orsakar också problem. Den enda ljuskällan bortom en ficklampa är din blusspistol, som fungerar som ett sätt att orsaka distraktioner för fisk och saker som vill smaka på dig. Du har också en kniv, men jag har bara någonsin använt den för att ge en ansikts-kramande otäck från mitt ansikte. Det klämde fast från ingenstans skrämde pokkerna ur mig, hoppa skrämma som det var.
Vad jag spelade om Narkos var mycket djuphavs promenader, trasiga över sprickor och lite att undvika fisk saker. Som du ser i trailern kommer det att finnas bitar som kommer tillbaka inom den översvämmade stationen, och du har några faktiska uppgifter att utföra för att få dig själv uppifrån. Det siktar på en hösten 2015 Steam-release. Vi får se om Oculus är ute då, för de två fungerar riktigt bra tillsammans. Annars är jag angelägen om att utforska djup berättelse Chen syftar till att leverera.