neil druckmann beskriver hur saker och ting forandrades for naughty dog efter uncharted 2
Även legender har gränser.

Naughty Dog är en av de stora spelarna när det kommer till spelstudior. Det har gett oss tidlösa titlar från Jak och Daxter till Den sista av oss . Presidenten för Naughty Dog, Neil Druckmann, satte sig nyligen ner för en intervju med rapparen Logic för att diskutera deras karriärbanor och deras planer för framtiden.
Rekommenderade videorDet är en och en halv timme lång intervju värd att titta på om du är intresserad av att lära dig hur Druckmann hittade sin väg in i spelbranschen och flyttade upp i Naughty Dog. Den ger också en inblick i hur saker och ting har förändrats i studion under åren och hur förväntningarna har ökat kraftigt när den har levererat kritiska hits.

Uncharteds födelse
Genom hårt arbete växte Druckmann från att vara praktikant till att så småningom arbeta med de kreativa aspekterna av spelen på Naughty Dog. Vid ett tillfälle var han en del av teamet som ansvarade för en Jak och Daxter PSP-spel när Naughty Dog-president Evan Wells bad honom hjälpa till med ett annat spel de arbetade med – Outforskad .
Till en början var Druckmann motvillig, eftersom han föredrog att vara i en kreativ position och inte ville gå tillbaka till programmering. Han var dock säker på att han skulle göra samma kreativa arbete, utom i det här nya projektet. Att acceptera erbjudandet var ett klokt val för Druckmann, eftersom det fick honom att korsas med andra kreativa Amy Hennig som spelade en avgörande roll i utformningen Outforskad till en genredefinierande franchise .

Med storhet kommer stora förväntningar
Outforskad och dess uppföljare har haft en otrolig inverkan på spelvärlden och mediets inställning till dess berättelser. Förutom att de är grafiskt imponerande titlar, belyser de hur spel kan användas för att berätta karaktärsdrivna berättelser som konkurrerar med filmer och romaner.
Druckmann hävdar att han hade roligast att arbeta med Uncharted 2 . Teamet kände att de var inne på något speciellt, men det fanns inte en intensiv mängd press eller granskning av studion som hade utvecklat en djup känsla av kamratskap.
Detta förändrades efter framgången med Uncharted 2 , en titel som har sålde över 6,5 miljoner exemplar från och med 2015 . Spelet har också ett flerspelarläge som nu inte stöds som spelare inte kunde få nog av, och 125 miljoner matcher spelades bara under det första året .
vilket verktyg kan du använda för att visuellt representera och analysera en databas?
Nu när Naughty Dog hade bevisat sig själv inom sin bransch fanns det förväntningar på att allt det skulle vara bra. Logik relaterar till detta, eftersom han har upplevt pressen av att vara en framgångsrik konstnär, och hur kritik kan sträcka sig bortom konsten och bli personlig.
Det intensiva ansvaret på Druckmanns axlar har fått honom att fundera på om han kan fortsätta mycket längre. Han säger följande: 'Jag ser mig inte göra det här för alltid i den här skalan. Det är mycket och det tar mycket ur dig.' Han har också sina barn att tänka på, eftersom han inte vill förlora på att umgås med dem.
En av hindren han möter är att han är en perfektionist. Därför under utvecklingen av Den sista av oss , stressade han sig själv till den punkt där han tror att han rakat bort flera år av sitt liv. Han medger att han kanske inte har kapacitet för många fler storskaliga spel, och han föreställer sig att han går över till projekt som är mer lågmälda och mindre stressande, men som ändå ger honom ett kreativt utlopp. Det finns många vägar Druckmann kan gå, oavsett om det är så Den sista av oss serietidningar, tv-serien , eller bara mindre försäljningsspel.
I slutet av intervjun diskuteras Den sista av oss TV serie. Druckmann berättar om hur glad han är över att adaptionen inte var en film, eftersom den skulle ha varit hemsk. Han lärde sig att för att göra den bästa showen behövde han de bästa människorna i branschen, och det var överraskande nog inte svårt att göra, eftersom han upptäckte att många redan var fans av spelen och ville arbeta med projektet.
Tills vidare, Den sista av oss förblir en franchise som fortsätter att växa. En ny säsong av showen är på gång, och även om fristående multiplayer-spel har avbrutits , a remastrad version av Den sista av oss del 2 har släppts som har ett roguelike-läge som inte är värt att missa.