new overwatch patch brings big zenyatta
Prova det nu på PTR
Så mycket som strålkastaren är på Overwatch Den nya snipningstödkaraktär, Ana Amari, har idag också medfört ett gäng förändringar för befintliga favoriter som D.Va, Mercy och Zenyatta.
shell scripting intervju frågor och svar
Det finns en ny uppdatering för spelets PC-version som är tillgänglig för testning på Public Test Realm (PTR) just nu. Förutom att introducera Ana ger det balansjusteringar för befintliga karaktärer och förändrar Competitive Play så att det bara kan finnas en av varje hjältar per lag. Ät det, Torbjörn!
Innan du bläddrar ner och spricker om en specifik buff eller nerf, skulle jag föreslå att du läser igenom hela listan eftersom några av tweaksna påverkar alla. Till exempel, 'Självläkande förmågor laddar nu ultimata förmågor'.
ALLMÄN UPPDATERINGAR
gameplay
- Om en match går över tid i mer än 20 sekunder kommer säkringen nu att 'brännas ner' snabbare
- Spelare svarar nu långsammare under Övertid (ökad spawntid med 2 sekunder)
Konkurrenskraftigt spel
- Konkurrenskraftiga Play-matcher kan nu bara ha en av varje hjältar per lag. För mer info, klicka här.
Diverse
- Lade till Ana som en AI-kontrollerad hjälte i Practice vs. AI, Play vs. AI och Custom Game-lägen
- Tidpunkten för Zenyattas Rapid Discord-prestation är lättare
- Riktade lagkamrater svarar nu med att säga 'Jag är med dig' när spelare använder 'Group Up' -kommunikationen
- Byt namn på fem sprayer för att undvika duplicerade titlar
HJÄLTBALANS UPPDATERINGAR
allmänna
- Självläkande förmågor laddar nu ultimata förmågor. Som ett resultat har vissa hjältaras ultimata kostnader justerats (se nedan).
Bastion
- Konfiguration: Tank
- Den ultimata kostnaden ökade med 10%
D.Va
- Försvarsmatris
- Cooldown minskade från 10 sekunder till 1 sekund
- En ny resursmätare har lagts till. Denna mätare kommer att tappas medan Defense Matrix är aktiv och laddas sedan upp när den inte används.
- Försvarsmatrisen tar 10 sekunder att nå full laddning från tom
- För full laddning kommer Defense Matrix att pågå i 4 sekunder
- Försvarsmatrisen kommer nu att förbli aktiv så länge den tilldelade snabbtangenten hålls
- Defense Matrix har omklassificerats som en alternativ brand och är nu bunden till RMB (som standard)
- Ett alternativ till 'Toggle Defense Matrix' har lagts till under Alternativ> Kontroller> D.Va
- Självförstörelse
- Den ultimata kostnaden minskade med 15%
- Explosionsfördröjningen minskade från 4 sekunder till 3 sekunder
- Explosion skadar inte längre D.Va (spelaren som aktiverar den)
Utvecklaranteckningar: D.Va väljs inte lika ofta som våra andra stridsvagnar, och vi känner mycket av det som härrör från underprestandan i hennes skadaupptagningsförmåga. Så vi har konfigurerat om hennes Defensive Matrix, gjort den mer flexibel och ge spelarna förmågan att använda den oftare. Vi har också gett Self-Destruct lite mer oomph, för det kändes något underhållande jämfört med många av Overwatchs andra ultimata förmågor.
gädda
- Ljudbarriär
- Den ultimata kostnaden ökade med 10%
McCree
- Fredsbevarare
- Bibehåller nu full skada på längre avstånd, men kommer att hantera mindre skador vid extrema intervall
Utvecklaranteckningar: Medan spelet känner sig bättre efter nerfen till McCrees närvaroskada i en tidigare korrigering, lämnade det honom lite för svag. Så vi ökar hans effektiva avstånd, vilket gör att hans sortiment liknar Soldier: 76's. Detta borde förhoppningsvis ge spelarna ett annat alternativ för att hantera irriterande skador på långväga som hanterar hjältar som Pharah och Hanzo.
Barmhärtighet
- Caduceus Staff
- Skadestyrning
- Bonusskador ökade från 30% till 50%
- Effekt kommer inte längre att staplas med bonusskador som tillhandahålls av en annan Mercy
- Skadestyrning
- Återuppväcka
- Den ultimata kostnadskostnaden ökade med 30%
- Rörelse förhindras inte längre under aktivering
- Guardian Angel återställs omedelbart vid användning
Developer Notes: Mercy's ultimata är en av de mest kraftfulla förmågorna i spelet; spelare skulle emellertid ofta flyga in i striden och dö när de använder den. Med den här uppdateringen tar Resurrect nu lite längre tid att ladda, men Mercy är mycket säkrare när du aktiverar förmågan mitt i striden. Dessutom tänkte vi alltid att Mercy's Damage Boost-strålen skulle vara hennes primära metod för att hantera skador, men det kändes ofta så svagt att du var bättre på att dra ut din blaster. För att hjälpa till att hantera detta har vi ökat styrkan något.
Roadhog
- Hela Hog
- Den ultimata kostnaden ökade med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsgevär
- Återställningen av spridningen börjar efter en kort fördröjning (snarare än omedelbart)
- Taktisk visir
- Den ultimata kostnaden ökade med 10%
Zenyatta
- Bassköldar ökade med 50 (nu 50 Health / 150 Shield)
- Orb of Discord och Orb of Harmony
- Projektilhastigheten har ökats från 30 till 120
- Överskridande
- Rörelsens hastighet fördubblas nu efter aktivering
- Helande mängd ökade från 200 till 300 hälsa per sekund
Utvecklaranteckningar: Medan Zenyatta aldrig har haft de läkande förmågorna från Lúcio eller Mercy, kompenserade han det genom att hantera mer skada. Hans brist på rörlighet och låg hälsa har dock gjort att han kämpat för att hitta en plats i många spel. För att öka hans effektivitet har vi gjort flera förändringar, varav den största är en ökad sköldpool. Detta tillåter honom att gå head-to-head med fler fiender. Orb of Harmony och Discord-förändringar är också en livskvalitet förändring, vilket hjälper Zenyatta att flytta sina orbs runt och tillämpa deras effekter snabbare. Och slutligen har vi ökat Transcendences helande genomströmning. Denna ultimata var utformad för att vara den mest effektiva mot långvarig eldskada och minst effektiv mot korta, högskadade skurar (som D.Vas eller Junkrats ultimat). Men på grund av den mängd läkning som den tillhandahöll, fanns det tillfällen då det var möjligt för ännu långvarig eld att övervinna Transcendens resultat. Vi har gjort läkningen kraftfull och tillät även Zenyatta att röra sig snabbare medan den är aktiv.
UI-UPDATERINGAR
Spelalternativ
- Spelare kan nu ange numeriska värden för valfritt alternativ som också har skjutreglaget (t.ex. FoV, volym, känslighet etc.)
- kontroller
- Muskänslighet kan nu justeras till två decimaler
- gameplay
- Midmatch-tips kan nu slås på eller av (detta aktiverar / inaktiverar tips som dyker upp efter att en spelare dör)
- social
- Friend Request toasts kan nu slås på eller av
- Vänmeddelanden kan nu slås på eller av
- Viskningar kan nu kopplas på eller av
- Video
- Lade till 21: 9-format
- Spelare kan nu aktivera en verklig klocka genom att växla till inställningen 'Display System Clock'
Sociala funktioner
- Vissa lovord kommer nu att visas mindre ofta under omröstningen i slutet (t.ex. Zenyattas Transcendence Healing och Zaryas Projected Barriers Applied)
BUG FIXAR
allmänna
- Hero Gallery kommer nu ihåg den sista hjälten du tittade på och kommer ordentligt att lyfta fram den hjälten när han återvänder till galleriet
- Fixade ett fel som orsakade att 'nyttolasten närmar sig sin slutdestination' -musik för att fortsätta spela även efter matchen var över
- Fixade ett fel som fick UI att försvinna när spelet tvingades in i fönsterläge av en extern applikation
- Fixade ett fel som ibland skulle orsaka visuella helande effekter på fel hjälte närhelst flera spelare försökte ta upp ett hälsopack
- Fixade ett fel som ibland skulle orsaka olika hjältarnas segerposer att klämma in varandra
- Fixade flera belysningsproblem med killcam
Kartor
- Nyttolasten på King's Row kommer inte längre att dra sig tillbaka på sin startplats om det attackerande laget inte lyckas driva det
- Justerade skärmvolymen Hero Select för det attackerande laget på Watchpoint: Gibraltar
- Lade Spectator-kamerakollision till de flesta kartor
- Lösa problem med spelarkollision på flera kartor
- Fixade problem med omgivande belysning och skuggor över flera kartor
hjältar
- Fixade ett fel som orsakade att D.Va ibland ignorerade spelares kollision när hon kallade upp sin mech
- Fixade ett fel där Mei's Ice Wall skulle fortsätta i spelvärlden även efter att spelaren bytte hjältar eller lämnat spelet
- Fixade ännu fler buggar som gjorde det möjligt för Reaper to Shadow Step att oavsiktliga platser
- Fixade ett fel som ibland fick Reinhardts barriärfält att fastna i 'on' -läget om spelaren använde inställningen 'Toggle Barrier'
- Fixade ett fel som ibland fick Roadhog att av misstag Chain Hook-mål som stod bakom honom
- Fixade ett fel som fick Winstons Barrier Projector-sköld att ignorera inställningen 'Sound Effects Volume'
Overwatch PTR nu tillgänglig - 12 juli 2016 (Overwatch)