other worlds than these
För många år sedan, genom ett litet PC-spel som heter Neverhood , Jag sattes i skorna från Klaymen, en person som ursprungligen inte har någon kunskap om vem han är eller världen han vaknade i. Ursprungligen, efter att ha tagit upp rollen som denna osannolika hjälte, allt jag tog ut ur spelvärlden baserades på min kunskap om jordiska saker.
lägg till ett element i en matris
Världen var ljus, vacker och konstig jämfört med min. Det fanns ett berg som var format som ett katthuvud, ett slott i fjärran och ett landmärke som liknade utseendet som ett spån, men allt kontrast mot den tonhöga himlen. Varelserna var mycket konstiga jämfört med jordens, några med mycket vilseledande namn. Till exempel var en seasel i Neverhood inte ett litet pälsdjur, utan en gigantisk krabbliknande varelse. Ett får täcktes inte med ull utan en naken, grön fyrfaldig.
Det var mycket lätt att berätta att mycket omsorg och kreativitet hade gått till att skapa denna värld från utvecklarna. Framför allt visade det genom det arbete som lagts in för att göra det visuella, som helt var format av lera. Men jag hade ingen aning om att spelvärlden själv höll en motsvarighet till de mänskliga skaparna från utsidan, och till och med en hel mytos bestod för att förklara allt skapande av Neverhood. Efter att ha tagit kontrollen över Klaymen, skulle jag snart vara uppslukad i fantastiska skapelser, eftersom jag hjälpte den konstiga varelsen att hitta den kunskap som behövs för att rädda världen vi bara föddes in i.
Min resa började långt innan jag visste vad det innebar. Det är faktiskt helt valfritt att lära sig mer om Neverhood och hur det blev. Men det första steget i att göra det är precis utanför den daghem du först vaknar upp: Hall of Records. Orden skrapas på hallens lerväggar och sträcker sig över 38 skärmar. Det finns ett föremål att samla i slutet av hallen, så de flesta bara går igenom hela saken utan att ge texten en närmare granskning, eller försöka börja läsa och sluta innan de får en tredjedel av vägen igenom, bara för att det är så mycket av det.
Vid närmare granskning berättar dessa väggar om de sju sönerna till en varelse som heter Quater, som är den enda som skapats av en högre makt som bara kallas Fader. Quater gav varje son speciella kronor som tillät dem skapandet av kraften, och släppte dem sedan för att skapa vad som kittlade deras fantasi av ett livsbärande ämne som kallas 'klay'. Texterna till Hall of Records är uppdelade i en ingress och sju avsnitt, en för varje son.
Dessa berättelser är skrivna i ett format ungefär som Bibeln, så att de nästan är en satire (BertBerts bok, den tredje sonen, har en hel del avsedd för vem som födde vem). Jag, vilket betyder mitt jordiska jag, har alltid älskat att utöka mina horisonter med kunskap om andra människor och platser. Jag har ett särskilt intresse för religion och skapelseshistorier. Oavsett om det är berättelsen om Genesis eller en folksaga om jorden som bildas på baksidan av en gigantisk sköldpadda, så tycker jag verkligen om tittarna i andras sinne som religiösa berättelser ger. Religion är ofta nyckeln som hjälper mig att bättre förstå kulturer utanför min egen, och de sätt på vilka jag blir förälskad av dem.
När jag läste de första orden i präglan kunde jag inte sluta. Jag tillbringade cirka tre timmar på att läsa hela väggen och drogs gradvis längre och längre in i min spelperson. Först blev jag helt enkelt förvånad över att spelets skapare tog så mycket tid att skapa fiktiva religiösa texter för att omge världen de hade gjort. Men sedan blev jag helt fascinerad av universum som spelet hade skjutit in mig utan så mycket som en förklaring till vem jag styr och vad mitt syfte var. Detta förde mig närmare karaktären Klaymen. Vi blev snart en enhet, eftersom vi båda upptäckte saker om världen och resten av universumet samtidigt. Jag var inte längre en utomstående från jorden som tittade in på Neverhood, utan en Neverhoodian själv.
I slutet visste jag att leran som världen var gjord av inte var den lera Ashley of Earth visste, utan Klay av högsta kvalitet som Hoborg, den sjätte sonen till Quatar, bad om specifikt för att skapa sin värld. Min kropp, träden och till och med de skrämmande snöarna kom alla från samma lera. Jag kände inte som om jag bara hade läst en bra skapelseshistoria, men i stället kände mig tillfredsställande upplyst. Men saker och ting skulle inte sluta här. Hall of Records berättade inte hela historien om själva Neverhooden, vilket lämnade många frågor om världen och Klaymen obesvarade. Hoborgs berättelse berättar om hur han har ett så stort hjärta att han i flera år strävar efter att hitta det bästa klayet att göra sina första skapelser ur. Men hans grupp av poster slutar med detta citat:
odefinierat referensfel c ++
Efter många års resa kom Hoborg tillbaka och var redo att bygga 'The Everhood', en stadsdel som skulle pågå för evigt ...... så länge ingenting gick fel
Jag skulle snart ta reda på exakt vem jag var och vad jag behövde göra via en vän som jag inte var medveten om att jag hade, en vackert dopad hoophead från en annan värld med namnet Willie Trombone.
Ett av de första artiklarna i spelet som du stöter på är ett litet, brunt, rektangulärt föremål. Du kan inte använda det här objektet direkt, men om du tar det till en videospelare i det första området, kommer du att upptäcka att de är band som Willie har gjort för att hjälpa dig att fylla i detaljerna som väggen slutade inspelningen. Tyvärr är de utspridda över hela världen, så det är inte förrän den sista biten av spelet som hans budskap kan höras i sin helhet. Liksom Hall of Records är att titta på de flesta av Willies diskar helt valfritt, men det är lika stor del av Neverhood-upplevelsen.
Enligt diskarna skapade Hoborg Neverhood, men började sedan känna sig ensam utan en annan varelse som han själv. Han skapade sedan Klogg av ett frö av klay, som ursprungligen verkade liknar Klaymen. Men Klogg blev avundsjuka på Hoborgs makt och stal sin krona för sig själv. Kraften från kronan förstörde Kloggs utseende för att göra hans utsida bättre passande hans dåliga insidor. Utan den krona som Quatar gav honom föll Hoborg i en djup sömn, vilket tillät Klogg att ta kontroll över världen han hade gjort.
Även om han inte är för ljus, lyckades Willie plantera ett annat klayfrö i barnkammaren och därmed orsaka Klaymens födelse. Det är allt tack vare Willie att du till och med lever, och efter att ha lyssnat på hans berättelse, visste jag varför han var så glad att önska Klaymen en födelsedag. Hans status som moderfigur betydde mycket för mig, eftersom jag kände hur jag kände en med Klaymen nu.
Även om jag aldrig skulle se Willie personligen förrän i slutet av spelet, hjälpte han till att göra min upplevelse i Neverhood ännu mer uppslukande, även utanför historiens skivor. Han letade alltid efter mig genom att skicka brev till mig för att hjälpa mig eller bara säga hej. Han gjorde skivorna och sprider dem över hela världen så att jag kunde fullborda mina kunskaper och veta vad jag skulle göra när tiden för att möta Klogg i hans slott kom. Willie Trombone var mitt varmt välkomnande till Neverhood efter att Hall of Records hade dragit mig in på det. Och alltför snart skulle min tid där vara slut, när jag återställde min fars liv och avslutade spelet.
Neverhood var det första icke-pedagogiska spelet jag någonsin upplevt där lärandets handling var en så stor del av spelupplevelsen. Jag gick in i spelet lika oskyldig som den nyfödda Klaymen var, och tillsammans blev vi utbildade, växte upp och gjorde rätt sak. När jag återställde Neverhooden till Hoborgs styre, kunde jag inte vara lyckligare att det äntligen hade kommit till det att han alltid velat ha det, eftersom jag verkligen brydde mig om denna underliga lilla världs öde. Jag ville att hans skiva skulle sluta med lycka och inte osäkerhet.
Inte många spelunivers har en så stor mängd lore knuten till dem som Neverhood gör, vilket verkligen är synd. Det har inte funnits ett spel sedan det att jag har fått mig så ondskapsfullt. Även om jag nu är tillbaka på jorden kommer jag alltid att ha ett dubbelt medborgarskap med Neverhood. Den världen blev en mycket stor del av mig efter allt jag har sett, hört och åstadkommit där.