yakuza eliminated any interest i had return shenmue
Nani !?
Shenmue är ett konstigt spel som alltid fascinerade mig. Öppenvärldsäventyret följer Ryo när han förföljer sin fars mördare över Japan och Kina, men ibland är han på en brådskande sökning efter sjömän, och andra han bara hänger på den gamla kapselleksaksmaskinen.
Mycket som Dreamcast själv Shenmue var före sin tid på många sätt. En öppen värld med en stor roll av karaktärer, massor av minispel och stridsspel i stridstil kan ha varit lite ambitiös för Dreamcast. Jag var sen på festen när jag fick konsolen, men när jag gjorde det, Shenmue var ett av de första spelen jag tog upp.
Några år senare skulle jag äntligen komma åt att spela Shenmue II på den ursprungliga Xbox och spenderade länge med att känna sig dåligt att historien mer än troligt aldrig skulle se sin slutsats. Med Shenmue III med sikte på ett släppdatum för 2019 och remaster av de två ursprungliga spelen på vägen, det verkar äntligen som om Ryos berättelse om hämnd kommer att avslutas, men jag tror inte att jag bryr mig längre.
c ++ konvertera char till sträng
Förra året tog jag äntligen steget och spelade mitt första spel i Yakuza serier. Jag började med Yakuza 0 och insåg snabbt att det var allt jag någonsin ville ha Shenmue och mer: en öppen värld fylld med sidoaktiviteter, djupgående berättelse och gata-brawling-action. Resan till Kazuma Kiryu fångade mig nästan omedelbart, och jag sparkar mig själv för att jag inte tog upp den förr.
char till sträng c ++
För de oinvigde, Yakuza följer den fruktansvärda otur Kiryu, en hänsynslös Yakuza förvandlade världens största pappa, eftersom han gör sitt bästa för att leva ett fredligt liv hela tiden medan han fastnar i politiken i maktkamp mellan organiserade brottssyndikater i Japan.
De två serierna berättar otroligt olika historier. Den ena är en kampsångsberättelse om inlösen, den andra en grym brotthistoria. Men Yakuza inser fullständigt andan i vad Shenmue ville vara: ett spel med en enorm värld av utflodade karaktärer och dess rättvisa andel galna skitsnack.
Medan Yakuza berättelsen är helt topp, det är inte det främsta skälet till att serien lyckades ansluta mig så snabbt. Kamurocho, det röda ljusområdet där de flesta stora berättelserna i varje spel äger rum, är fulla av liv och sidoaktiviteter att njuta av. SEGA-arkader är fyllda med UFO-fångare och riktiga videospel. Jag tillbringade ungefär fyra timmar på att bara sitta och spela Puyo Puyo i Yakuza 6 .
Shenmue , mycket liknande Yakuza , hade sin del av lugna aktiviteter att njuta av. Ryo kan spela dart, biljard och in Shenmue II han kan till och med njuta Springa om och Space Harrier vid arkaden kan två spel också spelas i Yakuza 0 . Den mest berömda Shenmue sidoaktivitet är gaffeltruckloppet, en daglig händelse som Ryo kan delta i när han accepterar ett jobb som flyttar containrar ner på sjöfarten.
Yakuza introducerar också ett mer avsiktligt märke av konstiga än Shenmue någonsin lyckats uppnå. Varje udda skit som händer på Ryos äventyr verkade alltid vara resultatet av dålig lokalisering eller de grova karaktärsmodellerna. Yakuza emellertid pumpar det konstiga ut i de flesta av spelets underlag, sidouppdrag som vanligtvis fokuserar på att hjälpa människor runt om i staden.
Ett sådant uppdrag i Yakuza 0 ser Kiryu hjälpa en dominatrix lära sig att vara bra på sitt jobb medan en annan i Yakuza 6 har honom att hitta strömmade katter för ett lokalt kattcafé, emellan att Kiryu månljus slår mellan gatapunkar som Kamurochos Witcher.
Shenmue gjorde en fantastisk plan för vad som då verkade vara det mest bisarra videospel som man kan tänka sig. År senare, Yakuza skulle följa med och bevisa att det kunde göras större och bättre. Det hade en stenig start utomlands inklusive ett försök till några ganska högprofilerade röstskådespelare för den engelska versionen (Mark Hamill spelade Goro Majima), men nyligen började med släppet av Yakuza 0 ser ser ut att hitta en dedikerad publik utanför Japan.
sql intervju frågor och svar för testare
Konstiga spel kommer alltid att fascinera mig, och Shenmue är högst upp på min lista. Jag är säker på att en del av den konstiga luften beror på tidens lokaliseringsinsatser, och jag kommer nog att hålla ett öga på för att se om Shenmue III behåller något av det konstiga - men det är svårt att bli upphetsad över det nya spelet, eller remasterna, nu när Dragon of Dojima har arbetat sig in i mitt hjärta.
Yakuza har varit allt jag någonsin ville ha av Shenmue , och jag är säker på att Peter Glagowski skulle hålla med om att jag är en idiot för att inte ta upp serien förr. För tillfället är jag mycket mer upphetsad över det kommande Yakuza remaster än en ny Shenmue . Jag skulle rekommendera alla fans av det nyfikna Dreamcast-spelet som fortfarande inte har kastat sig in i Kamurocho och gör det till en prioritet.