new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
verktyg för datamaskning för SQL-server
Titta på dessa nummer
Jag tror mest Risk för regn fans skulle ha varit nöjda med en mer-av-samma mentalitet för uppföljaren, jag själv ingår, men Hopoo Games förgrenar sig med en övergång till 3D för Risk för regn 2 . Teamet har rättfärdigat förändringen genom att säga att det möjliggör 'mycket djupare designutrymmen och fler möjligheter för cool gameplay', något jag redan kan se att kommer att bli realiserat. Jag mår bra med den här riktningen.
Veckans 'tidiga utvecklingsfilmer' kommer att se ut som lite kluster om du aldrig spelat Risk för regn (båda för att det inte är final och spelet kan bli ganska hektiskt). Men det är samma grundidé.
hur man skapar testng xml-fil i förmörkelse
Spelare slåss mot fiendens vågor med hjälp av klassspecifika attacker och manövrer, plan upp och låser upp passiva förmågor som staplar för att göra dem exponentiellt starkare medan spelets svårighet stiger över tiden. Du vill tänka på innan du kallar en nivåchef, döda den och går vidare till nästa steg, men du kan inte heller flitigt när du letar efter föremål eller så blir du överväldigad. Det är en så tillfredsställande slinga.
Den här videon visar återkommande karaktärer som ingenjören och min all-time bestie Huntress, samt bekanta vanliga fiender som ödla män och Rock Golems. Som sagt, de presenterade cheferna - en Beetle Queen och en spindelben Clay Dunestrider - är nya i uppföljaren och ser super coola ut.
Hopoo säger att det senaste året mestadels har gått mot 'backend-system för att bättre stödja hela spelet', men att arbetet försvinner. 'Vi hoppas kunna fokusera på innehåll och polera under nästa år och förbereda spelet så att det kan presenteras för människor, inte bara för oss internt', skrev utvecklarna.
'Nya klasser, nivåer, föremål, monster, chefer och naturligtvis original från Risk för regn har lagts till. Med kärnsystemen på plats kan vi börja utforma nytt innehåll som lägger till nya lager ovanpå den befintliga slingan för RoR1 . Vi vill se till att det finns mycket nytt nytt innehåll som bidrar till det roliga och vi håller oss till en högre standard för speldesign än i våra tidigare spel. Vi försöker vårt bästa för att se till att det inte finns många fyllmedel eller monster.
Studion säger också att det börjar ha samtal om alfatestning. De kommer där!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)
odefinierad hänvisning till klassfunktion c ++