night woods is an adventure game
Är detta mainstream eller hipster? Jag kan inte bestämma mig!
När jag skrev om en icke-hipster gångsimulator för Cliffy B strax före PAX, hade jag ingen aning om att det redan fanns ett spel som i princip var det, bara det är 2D och har färgglada djur.
Natt i skogen är ett färgglatt äventyrsspel om en 20-årig katt med namnet Mae som just flyttade till sina föräldrar efter att ha fallit ur college. Mae hoppas kunna återansluta med sina gamla vänner och staden som hon lämnade efter, men upptäcker snabbt att ingenting förblir detsamma, även efter bara några korta år.
Demon jag spelade för Natt i skogen var lätt det längsta på PAX East-showgolvet, men jag skulle inte säga att det är bra. Den första halvan av min tid med spelet kändes väldigt fokuserad på att introducera karaktärer och staden, skapa relationer och engagera samtal; det kändes hårt, välskrivet och utvecklat. Den andra halvan spenderades emellertid med att vandra en liten remsa av ett köpcentrum, förlorade och snubbla runt tills jag visste vad jag skulle göra, och stoppade berättelsen.
Du vaknar med en snygg baksmälla från en fest kvällen innan. Du går ner och pratar lite med din mamma innan du går ut för att umgås med några gamla vänner du brukade vara i ett band med. På vägen kan Mae prata med städerna för att få lite kunskap om dem eller staden i allmänhet. En karaktär diskuterade hur han tappade jobbet och hur arbetsmarknaden i stan var dålig, vilket inte är en typisk berättelse eller ett ämne jag är van vid att se i spel men ett som jag säkert kan uppskatta.
vad man ska öppna xml-filer med
Så småningom stöter du på dina vänner och bestämmer dig för att träna band. Under detta får du spela en enkel Rockband -liknande minispel som har karaktärerna som strummar och sjunger på sidorna av skärmen. Minispelet var en välkommen paus från allt fram till den punkten, som just hade gått och pratat. Även om det inte är i sig dåligt kan det bli lite tråkigt utan att något spännande att bryta upp det.
Sedan kom köpcentret. I köpcentret går du och din vän till en butik som är spelets version av den teen-angstiga, punkrock / goth / geeky butiken Hot Topic. Av en eller annan anledning beslutar Mae att stjäla ett föremål, som spelar upp i första personens scen där du långsamt måste flytta tassan medan du ägnar stor omsorg åt butikens ögon. Den här scenen kan ha varit intressant hade AI: s skötare inte bara varit en kort looping sekvens. Det kändes tråkigt, vilket är den motsatta jag föreställer mig att man skulle känna när man handlar.
Före och efter den här minispelet spottar karaktärerna i butiken och hur de brukade handla där. Realistisk skulle jag föreställa mig för de flesta som handlade på Hot Topic i tonåren. Det är verkligen sant för mig, även om jag fortfarande får spelprogram där ibland ...
Efter deras stjälna promenader, vandrar karaktärerna runt köpcentret lite mer, bara diskuterar deras pasts eller det aktuella läget i köpcentret, men inget så viktigt. Det finns ingen direkt indikation på mål, vilket betyder mycket att min tid tillbringade att gå runt för att försöka hitta vad jag skulle göra för att avancera spelet. Så småningom räknade jag ut att jag var tänkt att skala en konstutställning och dra en spak för att spraya passera främlingar via en fisk fontän. Efter att ha sprayat främling för vad som kändes för evigt, slutade demomen slutligen.
Eftersom jag hade väntat i rad en stund visste jag att det fanns innehåll jag hade missat, men det ångrade jag inte. Till exempel fanns det ett minispel där Mae svängde en basebollträ mot gamla glödlampor och krossade dem när hennes vän kastade dem mot henne. Precis som det fontän-minispelet jag spelade såg det här ut att överträffa sitt välkomnande.
bästa spionprogramvara för iPhone 5
Detta leder mig till roten till problemet med Natt i skogen : det låter bara saker dra lite för länge och kan använda lite åtstramning. Jag måste undra om utvecklaren är rädd att det kommer att vara för kort utan tidskrävande minispel? Jag hoppas verkligen att det inte är fallet, men det är något som kan fixas innan det släpps.
Det är inte att säga det Natt i skogen är dåligt. Konststilen är vacker, med ljusa färger och bedårande personifierade djur, och var lätt ett av de snyggaste spelen på PAX East-showgolvet. Många deltagare kommenterade hörbart så att de gick förbi medan jag spelade. Dialogen var mestadels på punkt; karaktärer pratade som många människor i 20-talet som känner sig förlorade och förvirrade vad de ska göra med deras liv. Maes berättelse var särskilt oerhört relatabel för mig personligen (även om jag aldrig har lyfts från ett hett ämne). För en värld som ser så annorlunda ut kändes det verkligen som hemma för mig.
Medan jag är orolig för det Natt i skogen kan potentiellt hamna i stil och inget ämne, jag är inte redo att helt skriva av det ännu, eftersom det finns mycket att älska. Vi får reda på om Natt i skogen är lika fantastiskt som jag tror att det kan vara när det släpps på PC någon gång under hösten 2016.