ny comic con hands with darkness 118054
oracle dba intervju frågor och svar för erfarna

Det verkarStarbreezeStudios har en historia av att människor varit skeptiska till sina spel.
Enklav? Har aldrig hört talas om det; låter dumt.Krönikor avRiddick? Ett spel hämtat från en filmlicens inklusive likheten med Vin Diesel; måste vara halt.Mörkret? Baserad på en bästsäljande serie där en maffiatorpedblir besatt av en illvillig kraft; han fortsätter sedan att slita sönder alla, ringa till imps för att hjälpa honom slita sönder alla och pistoler med dubbla svingar. Vänta lite - det låter som en bra idé!
Men ändå är skepsisen stor. Och trots att Starbreezes sista spel (det ovannämndaChronicles of Riddick) var förmodligen en av förra generationens bästa first person shooter-upplevelser för en spelare, folk har fortfarande sina tvivel. Jag kan inte ljuga; det gjorde jag också.
Men på New York Comic Con spelade jagMörkret. Mycket. Goda nyheter - jag gillar.
Enspelarläge
I dess kärna Mörkret är ett traditionellt förstapersonsskjutspel, och spelar på många sätt som sådant. Men spelets huvudperson, JackieEstacado, är inte din vanliga kille. Du förstår, på sin 21-årsdag upptäckte Jackie att han var … annorlunda. I en bisarr övergångsrit är Jackie besatt av mörkrets krafter, en ondskefull kraft som visar sig när han befinner sig i skuggorna. Det är naturligtvis där spelets distinkta mekanik kommer in i bilden.
Ljus och skuggor spelar en stor roll i spelet — nästan alla ljuskällor i miljön, från gatubelysning till lampor, är förstörbara. Men i motsats till spel som Splintercell , som använder skuggor för att dölja spelaren, använder Jackie dem för att visa sig i form av mörkret. När jag gick in i en hall med en enda, iriserande glödlampa kunde jag skjuta ut den för att samla mörkrets krafter. Genom att trycka på den vänstra stötfångaren fick jag fram mörkret och höll den nere tillät mig att hämta kraft från skuggorna.
Vid den tidpunkten, beroende på nivån på min Darkness-kraft (du får nya tekniker och nivåer av kraft genom hela spelet), kunde jag göra ett antal saker. Genom att trycka på D-paden kunde jag cykla igenom mina olika krafter. Maw-tentaklarna tillät mig till exempel att orma mig genom en ventil för att hämta en annars ouppnåelig nyckel.
Väl i detta läge växlar kameran till tentakelns synvinkel och fungerar som en ormkamera. Jag slingrade mig genom ventilen och väl på andra sidan närmade jag mig försiktigt mitt intet ont anande offer och utförde ett smygmord med en enkel knapptryckning. Det resulterande blodbadet var inte bara tillfredsställande, utan användbart; När Maw Tentakeln väl var indragen var den trevlig nog att ta tillbaka nyckeln till Jackie.
Att ta ut Mafioso är ett smutsigt jobb, och inte något man ska ta lätt på; så det är bra att Jackie har lite hjälp. När du är i form av mörkret, kommer att hitta portaler att tillåta dig att anropa Darklings, absurda och mordiska helvetesspawn som är villiga att göra ditt bud. Under hela spelet kommer du att ha möjlighet att anlita flera Darklings, alla med olika förmågor och personligheter. Under min tid med spelet såg jag en självmordsbombare Darkling samt några andra (det kommer att bli fler än tio i slutspelet). Det är roligt att se Darklings i aktion – om de inte ges riktning kommer de att skrika på varandra eller göra saker som att kissa på kroppar, ungefär som berusade pojkar.
Att tillkalla de elaka små freaks var enkelt; genom att rikta mitt hårkors mot en portal i marken kunde jag ta fram en meny där jag skulle välja min Darkling. Även om endast en kan extraheras från varje portal, är det fullt möjligt att bygga en armé av Darklings från flera portaler. Vid ett tillfälle hade jag tre Darklings som gjorde mitt bud; Jag skulle leda dem in i ett rum, luta mig tillbaka och se massakern äga rum. Men var försiktig - Darklings och ljuset blandas inte, så se till att skjuta ut ljus innan du skickar dem i strid.
Andra krafter inkluderar att använda tentaklerna för att riva eller ta tag i saker och att kalla svarta hål för att suga in föremål och fiender. Ärligt talat, att använda alla krafter tog mycket tid att vänja sig vid. Om det hela verkar lite komplicerat, är det för att det är det. Förmodligen kommer tidigare nivåer att öka användningen av de individuella krafterna, vilket gör dem lättare att smälta allt eftersom spelet fortskrider. Men till och med 2K-representanten höll med om att vissa saker inte var så självklara som de kunde vara, och lovade att detta är något som arbetas på innan den slutliga releasen.
Grafiskt är spelet helt underbart. The Darkness kör av en (kraftigt) modifierad version av motorn som används för att driva Chronicles of Riddick , ett spel som redan såg ut som nästa generation sista -gen. Texturer och ljussättning gör verkligen spelet till en syn att se, men det är karaktären och miljödesignen som verkligen sticker ut. Nästan allt som har visats hittills har varit stadsmiljöer, men oroa dig inte – senare nivåer kommer att förändra spelets inställning helt. Tänk att första världskriget möter apokalypsen.
vad är det bästa virusborttagningen
Manuset, kopplat till en del solid röstskådespeleri (inklusive skådespelaren Kirk Acevedo och Fantomas/Peeping Tom-sångaren Mike Patton) lovar vad som borde bli en övertygande berättarupplevelse. Många mellansekvenser kommer att använda spelmotorn och kommer att vara interaktiva, så att spelare kan välja dialogvägar som kan påverka deras resultat.
Multiplayer
Även om jag inte tror att spelet verkligen behöver det, är det här.
Upp till 8 spelare kan slåss om Xbox Live eller PlayStation Network. Var och en kommer att kontrollera en maffiamedlem med begränsade Darkness-befogenheter. Under min korta tid med multiplayern slets jag upp om och om igen av någon från utvecklingsteamet som kunde dra full nytta av sina hantlangare för att göra hemska saker som att slita av mig huvudet (motsvarande ett huvudskott när jag var i Darkling läge).
Även om det kan ge liv till spelet och det verkar som en solid upplevelse, kommer det definitivt inte (och borde inte) vara huvuddraget här.
PlayStation 3 vs Xbox 360
Det bör noteras att den främsta SKU här för utveckling var Xbox 360. Första gången jag såg spelet i aktion var på E3 '06 som kördes på en Xbox 360. Sedan i september och nu, på NY Comic Con, var det t en PS3 i sikte. Men det kommer, och Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna kommer att lanseras samtidigt i slutet av april eller maj.
Enligt teamet, förvänta dig inte många (om några) skillnader mellan de två versionerna. Båda kommer att vara identiska när det gäller kärnspel och båda kommer att stödja multiplayer över sina respektive nätverk. När det gäller Blu-ray som tillåter ytterligare innehåll (filmer i spel, etc.), sa 2K-representanter till mig att även om möjligheten finns har inget beslutats om ännu.
När frågan om nedladdningsbart innehåll kom upp bekräftade producenten Anthony Deluca att det definitivt låg i korten. Jag pressade honom om huruvida detta innebar meningslösa, nedladdningsbara kläder för Darklings (som byxor och söta underkläder) eller betydande innehåll i spelet. Han skrattade och sa att inget har planerats ännu, men saker som ytterligare flerspelarnivåer kan förväntas. Han avslöjade också en exklusiv GameStop/EB Games Darkling som bär en 2K Sports tröja och bär ett basebollträ. Väldigt söt.
När de tvingades leverera innehåll över PlayStation Network var 2K-representanter inte lika självsäkra. Att leverera innehåll över Xbox Live kommer inte att vara ett problem, sa de; Microsoft har redan en befintlig, beprövad arkitektur på plats för tredje part (en demo av spelet bör väntas på Marketplace i slutet av april). Men deras planer för PlayStation 3 och nedladdningsbart innehåll var mer tvetydiga. Det är något de skulle vilja göra, men de är inte säkra på om något kommer att vara på plats när spelet lanseras.
Mörkret är planerad till PlayStation 3 och Xbox 360 samtidigt i vår.