hittills kanns gungrave gore som en autentisk och bristfallig gungrave upplevelse

Old school i en ny tid
När jag först hörde att Gungrave skulle komma tillbaka med inte ett, utan två projekt, var jag i chock. Det här är en serie som kändes begravd för ungefär två decennier sedan efter Gungrave: Överdosering på PS2, men ändå vi fick en sådär VR-anpassning , och mycket snart: Gungrave GORE .
Vi hade en chans att spela ett förhandsbyggande, och det känns som en explosion från det förflutna (på sätt som både kommer att glädja och göra besviken).
qa testa intervjufrågor och svar för erfarna
En sak märkte jag snabbt efter att jag startade Gungrave GORE är hur mycket det kräver att du redan är något investerad i lore. Det snabba introt var delvis obegripligt för nykomlingar, med mycket exponering som krävdes och mindre känslomässig resonans. Vad du mest behöver veta är att antihjälten Grave försöker döda Ravenclan, ledda av fyra excentriska chefer som i bokstavlig mening är stora dåliga i ett videospel. Några lite felaktiga undertexter senare, alla mina Gungrave anime-tittande och spelkunskap kom rusande tillbaka.
Du kommer inte att vara ensam om du kommer in blind och är delvis förvirrad. Faktum är att denna passage är direkt från utvecklarna:
'De tidigare spelen behöver inte spelas för att uppleva LEVRAT BLOD , även om vissa etablerade begrepp kan ta lite tid att vänja sig vid av nykomlingar, särskilt kretsar kring Fröet. Den röda tråden mellan spelen är Seeden och förhållandet mellan Grave och Mika. På ett sätt, Gungrave GORE är slutförandet av Seed-berättelsebågen och kulmen på Graves berättelse sedan den riktiga superskurken äntligen avslöjas och besegras.”
Om du bara letar efter en ren actionupplevelse är du förmodligen täckt. Introt till det första steget är djävulskt over-the-top, med Grave som förstör ett gäng goons vid ingången till en anläggning, innan spelaren tar över och gör mycket av samma sak. Det första jag märkte, spelmässigt, var fokus på stil: en förlorad konst i många karaktärsactionspel.
Det finns en 'beat count', som fungerar som en sorts combo-aggregator, såväl som det klassiska 'diving/dodge shot'-draget som gjorde originalspelen kända bland actionfantaster. Du kan också närstrida (med kistan på ryggen) som också avleder raketer, griper fiender, initierar avrättningsdöd eller utlöser yttersta mål styrda av en meter (vilket vanligtvis innebär att skjuta ut något ur din kista).
Det finns mycket av goons att döda. Actionveterinärer kommer att vilja höja spelets svårighetsgrad direkt, eftersom de kämpar sig igenom några av dem Gungrave GORE fiendens typer och layouter känns som att gå igenom rörelserna. Du kommer att ha tillgång till en sköld (som laddas upp och kan avvärja obearbetade hälsoskador), som är extremt generös till den grad att du kan gå igenom mycket skottlossning och kom ut oskadd.
Det är en spännande push and pull. Laget vill helt klart att Grave ska kännas som en ostoppbar kraft och måste balansera det kring faktisk spänning. Förhoppningsvis kommer den allmänna fienderpoolen att bjuda på nya pussel och utmaningar för alla att erövra när nivåerna utvecklas: eftersom det är mitt största bekymmer. Kärnan i att hoppa/dyka runt som en anime actionhjälte är intakt.
hur man öppnar bin-filer på Windows 7
Cheferna är de saker som överlägset har störst potential att verkligen leverera in LEVRAT BLOD . En tidig är en gigantisk tank, som kräver en hel del slingring och fokus för att ta ner utan att drabbas av massor av skada. Det är ett tidigt möte, men det visade mycket lovande när det gäller hur långt LEVRAT BLOD kunde verkligen gå och leverera en modern version av PS2-erans kaos. För närvarande är spelet i en riktigt unik position som ett nischat karaktärsactionspel 2022.
Gungrave GORE släpps den 22 november och jag är nyfiken på att se hur den kommer att tas emot av den allmänna publiken och Gungrave fans likadana. Studion säger att det kommer att ta '14+ timmar' att avsluta spelet, och det kommer att kosta dig på både PC och konsoler.