destructoid review secret agent clank
När jag tänker på tandem, vandrar mitt sinne direkt till Legion of Doom. Var skulle hök vara utan djur? Eller ännu bättre, var skulle djur vara utan hök? När jag var yngre tittade jag på L.O.D. gav mig en otrolig inblick i världen av lagarbete och vänskap. Tillsammans förstörde de två ansiktsmålade rebellerna både WWF och WCW med sammanhängande fientlighet. Deras speciella drag, 'Doomsday Device', åberopade rädsla i andra lag. De gummispickade pullarna skada antagligen inte heller skrämningsfaktorn. När de brottade isär var de själfria varelser och var oförmögna att åberopa den förskräckta speciella rörelsen. I princip fanns det värdelösa. Det är som att ha Lassie utan Timmy eller Herr Ed utan jordnötssmör.
Vad jag försöker få till mig är att dynamiska tandems vanligtvis behöver varandra. Ratchet och Clank är en sammanhängande enhet precis som L.O.D. Ratchet har vapen och brawn, medan Clank alltid ger den känslomässiga och kognitiva stabiliteten. Secret Agent Clank var ett försök att dra Clank bort från ekvationen och skjuta honom in i rampljuset. Visade den flitiga roboten sig vara en hök eller blev han en Scott Hall?
Hej yo, träffa pausen för full recension.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Utvecklad av High Impact Games
Publicerad av SCEA
Släpptes den 17 juni 2008
bästa programmet för att bli av med virus
Secret Agent Clank är berättelsen om Clanks episka sökning efter ett objekt som kallas 'Eye of Infinity'. I början av spelet blir Eye of Infinity stulna av en person som verkar vara Ratchet. Videokameror fångar utseende i lagen, och galaktiska myndigheter fängslar Ratchet omedelbart för brottet. Medan Ratchet är i slammaren måste Clank anta identiteten hos en hemlig agent för att hitta ögat och rensa Ratchets namn.
Sökningen efter objektet tar Clank över hela Ratchet och Clank universum. På platserna ingår ett museum, en fästning, en fästning med metallväggar och en fästning med lavagrop. Över dessa vildt föreställda nivåer är Clank begränsad till verktygen för en hemlig agent, det vill säga händer och prylar. Prylar har alltid varit en stor del av franchisen, och du hittar dig lutar dem ganska mycket sedan Clanks grundläggande karateangrepp har styrkan hos ett litet barn. Den första gadgeten är en boomerang som kan studsa mellan fiender på skärmen. Senare i spelet kan Clank använda en eldfästare, holografiska knogar och till och med en gruvstarter. Alla prylar som skjuter ut våldsamma projektiler planerar upp med användning och kan uppgraderas med bultar, precis som i alla andra Ratchet och Clank spel.
Jag nämner Clanks styrka specifikt för Secret Agent Clank är inte tänkt att handla om att tunna igenom en nivå med vapen brinnande. High Impact försökte skapa ett stealth-baserat spel, med pusselelement spridda i hela paketet. Tyvärr går det inte ut hur det var tänkt att spelas. Clanks stealthförmåga, varav den första är förmågan att fästa till glödande föremål och 'gömma', är något meningslösa. Gömning innebär vanligtvis en rolig animering av Clank som drar löv från en blommande kruka och täcker ansiktet eller poserar som en staty. Problemet är att att komma till dessa föremål som du kan gömma dig bakom är en övning i meningslöshet eftersom Clank också kan utföra dödsfall. När en fiendes rygg vänds, kan ett stealth-kill aktiveras genom att trycka på en knapp och sedan följa en enkel sekvens av slumpmässiga knapptryckningar på skärmen. Varför gömma sig när du kan muta lika lätt?
Växlat mellan varje nivå är minispel som kan spelas. Jag använder naturligtvis termen minispel utanför Wii-sammanhanget. Ett spel involverar Ratchet i en arenaliknande miljö, där målet är att döda en viss mängd fiendens vågor. En annan samling fokuserar på Captain Qwark, allas favorit misslyckade superhjälte. Hans spel är en kombination av King of the Monsters och opera. Dessa två samlingar binder direkt in i berättelsen i den mån de första uppdragen som kan spelas. Spelare får möjlighet att avsluta upplevelsen på flera olika nivåer och svårigheter om de så valt. Om man blir trött på upplevelsen kan han bara välja att fortsätta historien om Clank och hans sökning efter ögat.
Spelen stannar dock inte där. Förutom Ratchet och Qwark finns det körspel, ett rytmspel och några andra. Dessa spel är ganska enkla, men kan bli oerhört svåra, särskilt rytmens skit. Vissa uppdrag slutar eller börjar med a Karaoke Revolution gränssnitt som sätter spelaren i förarsätet för Ratchet som spelar ut en handling till musiken. Spelet skickar ut några specifika knapptryckningar, och spelare måste trycka på dem när takten spelar. Tyvärr kan dessa sekvenser bli helt för långa mot slutet av spelet och om spelare klistrar upp det måste de börja hela vägen från början igen. Vid ett tillfälle under spelet tog det mig tjugo minuter att slå ett rytmeavsnitt. Det är inte som att musik är en dålig idé, det är bara dåligt placerat och helt för långt.
hur man skapar en uppsättning objekt
Det finns ett iögonfallande tekniskt problem i spelet, och det är ett äldre problem. Kameran är hemsk och alltid pekad på Clanks rygg. Det betyder att fiender alltid kan hoppa på spelaren, och det kan göra striderna ganska tuffa. Utvecklarna försökte redogöra för det här problemet genom att sätta upp en Metal Gear frågeteckenvarning när vissa fiender finns bakom spelaren, men det hjälper fortfarande inte så mycket eftersom fienderna är mycket snabbare än Clank är. En annan ganska stor fråga är hur svårigheten skalas mot slutet av spelet. De flesta spelare kommer att vinda genom upplevelsen tills de träffar de senaste timmarna av spelet, och det är en spektakulär järnsmidd vägg som de kommer att smälla. Spelet går från att förlita sig från hand till hand till prylar på en viss nivå, vilket skapar problem som hittar ammunition och uppgraderar vapen som inte lätt användes förut. Detsamma gäller för några av minispelen, som plötsligt kan bli ouppnåliga.
Visuellt ser spelet utmärkt. Jag gillade verkligen karaktäranimationer och klipp-scener i synnerhet. Spelet som helhet är ganska detaljerat och förmedlar definitivt en sann-till-spelet Ratchet och Clank-upplevelse. Alla röstskådespelare har kommit tillbaka kompletta med kända linjer. Det var uppfriskande att ha denna del av upplevelsen på min PSP.
Sammantaget tyckte jag om Secret Agent Clank trots sina problem. Spelet är en lång resa med gott om spara möjligheter för de som bara kan kasta in spel mellan timmars långa intervaller. Men trots att jag gillade spelet är bristerna väldigt uppenbara. En trög kamera, några dåliga prylar, otillräcklig stridsmekanik, dåligt utnyttjat stealth-system och riktigt skitiga rytmsegment skadar verkligen vad som kunde ha varit ett komplett paket. För en serie som är lika populär som Ratchet och Clank , bör en person förvänta sig ett spel som är helt polerat. Jag föreslår att hyra eller hitta spelet i ett fynd i stället för att betala fullt pris om du väljer att kolla in det.
Betyg - 6.0 (Anständigt. Något över genomsnittet, kanske lite nisch. Men jag skulle inte rekommendera det till alla.)