ny comic con monster madness
För mig var en av de största spelbesvikelserna från 2007 den fyrspelare som dödade rompa, Monster Madness: Battle of Suburbia . Xbox 360-titeln påverkades tydligt av en av mina favorit 16-bitars titlar, LucasArts ' Zombies åt mina grannar , men saknade ett nyckelelement - kul. Strid om förorten hade alla de rätta ingredienserna för en bra tid - en intressant konststil, kooperativ lek, bred vapenvariation - men blev tyvärr skadad av ett sinnesböjande dåligt kontrollsystem.
I PlayStation 3-porten i titeln, Monster Madness: Grave Danger , mer har förändrats än vad som framgår av dessa skärmar. Utvecklingen av Allvarlig fara har hanterats av ett helt nytt utvecklingsteam, Psyonix Studios, som har omarbetat kärnspelet som finns i Artificial Studios ursprungliga titel. Och tack och lov någon har gett titeln en ny chans, för att löfte om en formidabel efterträdare till LucasArts klassiker äntligen kan uppfyllas.
Eftersom det ursprungliga spelet lämnade en så dålig smak i munnen, tvekade jag att hämta en controller på New York Comic Con för att ge Allvarlig fara sedan. Men jag gillar er, och jag tog ett dyk. Förvånande, Monster Madness: Grave Danger är ... inte illa alls! Detaljer efter hoppet.
unix intervjufrågor för produktionsstöd
Eftersom spelet är en hamn, Monster Madness: Grave Danger delar mycket gemensamt med sin föregångare. Historieläget kommer att följa fyra karaktärer genom en förortsmardröm som får dem att kämpa genom fem kapitel av monsterinfekterade områden. Liksom originalet kommer varje karaktär att ha sina egna specialvapen, och användbara föremål ströks om miljön för användning mot monsterhoten. Vapen kan också uppgraderas under hela spelet, som en spikpistol, raketskyttare eller bi-gruvskytten.
Trots att jag delar mycket av samma innehåll som finns i Strid om förorten , en mängd tillägg och betydande förändringar har gjorts. Spelet har nu 25 ytterligare utmaningsuppdrag, som det tidsmässiga 'Monster Fest', och snabba reaktionsspel som ett där du måste hoppa över eller anka under spinnplattorna. Dessa utmaningar lägger inte bara till ytterligare enspelares innehåll, utan de används också för att låsa upp nya kostymer för spelets fyra karaktärer.
vad är en nätverksnyckel för wifi
Spelet kommer också att ha fullt stöd för fyra spelare i hela spelets historieläge, både offline och online, med PlayStation Network. Två lokala spelare kan spela med två online-spelare, eller någon annan online / offline-kombination; spelare kan också släppa in och släppa ut när som helst. Spelet kommer också att bibehålla de flesta av versus lägen som finns i Strid om förorten (med undantag för några lägen, som 'Monster Hunter').
Visuellt, Allvarlig fara ser verkligen bättre ut än på Xbox 360. Spelets belysningssystem och färgpalett har omarbetats, vilket ger det ett mindre mättat utseende. Den övergripande effekten är något som ser närmare en serietidning än en slarvig användning av Unreal Engine 3. Dessutom har kamerasystemet justerats och är nu fixat, vilket gör det lättare att röra sig om spelets miljöer.
Men viktigast av allt är att kontrollsystemet helt har bearbetats från grunden för PS3-porten. Borta är de alltför komplicerade, huvudvärk-inducerande kontrollerna av den ursprungliga titeln. I Allvarlig fara , din karaktär styrs av den vänstra analoga pinnen och avfyrningen sker med den högra analoga pinnen; det är inte till skillnad från Geometri Wars eller Robotron , och det fungerar och känns bra. Hopp är inte längre mappade till det löjliga 'klicka in' på den högra analoga pinnen, och kan nu utföras med den mer uppenbara och bekväma 'X' -knappen.
Det är intressant att se en annan utvecklare komma in och i princip 'fixa' den ursprungliga utvecklarens vision om en titel. Men för PS3-ägare som vill skjuta spikar i huvuden på ghouls med tre av sina vänner, är det bra. Psyonix port på titeln formar sig ganska snyggt.
Monster Madness: Grave Danger träffar butiker den 20 maj.