omdome harvestella

Sally säljer Seaslights vid havet
Vid skörd utspelar sig i ett land där fyra massiva kristaller kända som Seaslights som håller världen i balans och välsignar de människor som kallar denna plats hem. I början av den här berättelsen vaknar din karaktär med ett vanligt fall av minnesförlust. Efter en snabb gång hos stadsläkaren vittnar de om en meteor som slår till strax utanför staden Lethe Village. Inuti är en mystisk tjej känd som Aria. En resenär från framtiden? Kanske, men hennes ankomst markerar början på en resa som kommer att se din hjälte kämpa sig igenom fängelsehålor i en strävan att rädda världen.
Med andra ord, din typiska JPRG-historia, men med en del jordbruk inkastat för gott.
Vid skörd ( PC , Växla (recenserad))
Utvecklare: Live Wire
Förlag: Square Enix
Släppt: 4 november 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Om du har spelat Rune Factory 5 , ett spel som jag bara kommer att nämna en gång i den här recensionen, du kommer att ha en bra uppfattning om hur det går här. Spelare kommer att dela upp sin tid mellan att sköta sin gård, slåss genom fängelsehålor för att föra historien framåt och att slutföra de många sidouppdragen som korsar deras väg. På pappret låter det ganska standard för genren. Men i spel har Live Wire lyckats introducera precis tillräckligt med egna idéer för att göra detta mer än din genomsnittliga farm sim/RPG.
När det gäller lantbruk är det hela par för kursen. Du har olika grödor som växer under olika årstider, du kommer att låsa upp nya frön när du utforskar mer av världen, och ju mer tid och pengar du investerar i din gård, desto bättre blir din produktion. Det finns maskiner som du kan tillverka för att göra ost, mjöl eller rökt kött, och vissa grödor kan inte planteras förrän du har låst upp tillräckligt mycket av din jordbruksmark för att komma åt den jord som du föredrar. Vissa grödor, som morötter och sallad, växer komiskt snabbt, medan andra kan ta alldeles för lång tid för att vara värda det. Jag tittar på dig, Vid skörd 's version av majs.
Tack och lov undviker spelet vissa problem som annars kunde ha gjort det till en besvärlig upplevelse. Även om din personliga lagringskapacitet är begränsad, kan förvaringslådan du hittar runt om på din gård rymma en otrolig mängd saker. Och du kan laga mat och tillverka med ingredienser i din förvaring istället för att behöva bära dem. Slutligen, om ditt personliga lagringsutrymme är fullt, kommer föremål du får från att slutföra uppdrag att skickas direkt till din lagring. Har jag precis ägnat ett helt stycke åt lagring i Harvestella? Ja det gjorde jag. Eftersom det är ett viktigt element som kunde ha gått fel på hur många olika sätt som helst.
Till skillnad från det andra spelet som jag lovade att bara nämna en gång i den här recensionen, är skötseln av din gård ganska mycket en nödvändighet om du vill se Vid skörd till slutet. Din karaktär kommer att ta mycket skada i strid, och deras energi kan blekna ganska snabbt om du fortsätter att slåss våg efter våg av monster. Att odla grödor och förvandla dem till mat och dryck hjälper dig att hålla längre i fängelsehålorna du utforskar. Och med tanke på hur snabbt tiden går i det här spelet, behöver du varje sekund du kan få.
Tiden fortsätter att glida' (slippin', slippin')
En av de stora kritikerna mot demot var att tiden gick för fort. Även om det utan tvekan är lite långsammare i det slutliga bygget, rör sig klockan fortfarande i en hastig takt. Det kan ta lite att vänja sig vid, och jag kan föreställa mig att vissa människor kommer att bli frustrerade när de ser en fängelsehålskontrollpunkt (d.v.s. varppunkt) vid horisonten som de måste vänta till nästa dag för att nå eftersom det nästan är midnatt. Jag skulle förmodligen känna på samma sätt om jag inte tyckte om att dyka in i dessa fängelsehålor så mycket som jag gör.
Det finns en gammaldags design på spel för fängelsehålorna i Harvestella. Deras layouter känns väldigt penna och papper; som om de alla från början var ritade på grafiskt papper. Det finns genvägar du kan komma åt om du har tillräckligt med tid eller förnödenheter, och alla då och då kommer du att stöta på små gnistrande lampor som utlöser textbaserade händelser som kan hjälpa eller hindra din fest. Det påminner mig mycket om fängelsehålorna Etrian Odyssey , särskilt när du tänker på FEAR-fienderna du kommer att stöta på. Tycka om Etrian FOE:s, det här är enorma monster med höga nivåer som du är betingad att springa från tills ditt parti är starkt nog att ta sig an dem. Vissa RÄDDA finns där för att blockera din väg, andra gömmer skattkistor som du vill plundra. Ibland kan man ha tur och smyga sig förbi en sovande RÄDDA för att ta skatten de skyddar. Om de vaknar, se bara till att du får din huvudkaraktär ur deras väg.
Du kan ta med dig upp till två partimedlemmar in i en fängelsehåla. Antalet tillgängliga partimedlemmar kommer naturligtvis att växa när du går vidare genom spelet. När de läggs till i ditt team kommer du att låsa upp nya jobb som du kan utrusta huvudpersonen med. Varje jobb har sina egna unika vapen och speciella attacker, men standardattacken över hela linjen är bara att mosa en enda knapp. Om det är något som gjorde mig väldigt besviken över Vid skörd , det är enkelheten och bristen på fantasi i dess stridssystem. Jag föreställer mig att tanken var att låta spelare ofta byta mellan jobb i strid för att maximera deras potential för att använda speciella attacker, men att byta in och ut från jobb är inte så flytande som det borde vara. Jag menar, det finns en nedkylning till att börja med, och även om du kan uppgradera jobbet för att minska den timern, är det fortfarande inte så kort som det borde vara. Och även om du kunde byta jobb i farten, är vissa av dem, som Mage, helt enkelt inte roliga att spela.
Personlighet räcker långt
Jag tror att ett stridssystem med två knappar skulle ha gjort en bra värld för att förbättra känslan av att slåss i Vid skörd . Lite mer personlighet i dess värld och invånare hade räckt långt också. Lethe Village, staden du kommer att tillbringa större delen av din tid i, ser ut som en av de där små städerna från Final Fantasy som du skulle rusa rakt igenom för att ta dig till nästa del av spelet. Det är alldeles för särpräglat för vad som är den primära platsen utanför din gård. Andra städer har intressanta designkoncept som hindras av det visuella. Nemea Town är känd för sina körsbärsblommor året runt, men de ser inte så imponerande ut när deras rosa nyans sköljs ut av byns ljusa gråa och marmorfärgade färg. Kuststaden Shatolla borde vara en harmoni av underbara medelhavsfärger, men det mesta av dess skönhet är urtvättad och blekt.
företag som erbjuder molntjänster
Men även om de inte är allt de kan vara, tyckte jag om att återbesöka var och en av dessa städer om det innebar att låsa upp mer av historien och sidouppdragen. Skrivandet här är fantastiskt, både när det gäller karaktärsdialog och berättelserna de berättar. Många av världens människor har några sorgliga, melodramatiska historier som utlöser samma, repetitiva sorgsna låt när de börjar släppa den utläggningen, men det finns massor av upplyftande och förtjusande historier att låsa upp också. När det gäller den övergripande berättelsen är det tillräckligt engagerande för att bära spelet under de 60 timmar som krävs för att nå slutpoängen, även om det inte riktigt griper mig som några av de bästa JRPG-historierna från det förflutna har gjort.
Om Vid skörd kommer att bli den första i en ny franchise för Square Enix, jag tror att det här spelet kommer igång på höger fot. Utanför strider och besvikelsen över den mycket skrovliga Quietus-säsongen, är detta en ganska bra version av farm sim/RPG-genren med några utmärkt designade fängelsehålor och karaktärer värda att bry sig om. Det kan vara lite för enkelt för vissa, men jag accepterar gärna enkelhet om den är inlindad runt något så förtjusande som Vid skörd.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide