capcom was working mega man star force 4 one point
Misslyckande med att Japan bara 'remake' att skylla
Under den mörka åttaårsperioden mellan Mega Man 10 och Mega Man 11 , franchisen genomgick en rad avbokningar. Maverick Hunter, Mega Man Universe, Legends 3 , och Mega Man Online har varit de enda som har offentliggjorts hittills. Vi har nu fått veta om en annan potentiell titel som avbröts bakom kulisserna.
qa testa intervjufrågor och svar för erfarna
Det spelet var Mega Man Star Force 4 , en ordentlig uppföljare i Star Force franchise.
Med tillstånd av Rockman Corner vet vi en hel del om spelet och varför det avbröts. För sammanhang för alla inblandade, kommer jag att ge en kort historielektion för Star Force serier fram till detta ögonblick.
Star Force var uppföljningen av Mega Man Battle Network serien, som var en mycket framgångsrik multimedia-franchise, och de två utgör 'Network tidslinjen'. Under Japan 2006 till 2008, Star Force fick tre spel på Nintendo DS (samt manga- och anime-anpassningar) för att återskapa sin föregångars framgång. Båda anpassningarna avslutades vid det andra spelet, eftersom Capcom inte kunde återta den magiska Battle Network . Endast 25 av de 66 avsnitten skulle lufta utanför Japan på Toonami, vilket också indikerar en dålig mottagning internationellt.
Trots Star Force 3 säljer bara en tredjedel av vad Battle Network 6 gjorde i Japan - en tidig indikation på de problem som franchisen befann sig i - fortsatte Capcom med sitt tryck och publicerade Operera Shooting Star år 2009. Det borde ha varit ett betydelsefullt tillfälle var istället en helt minimal hamn för det första Battle Network spel, med ett enda crossover-scenarie som kastas i bokstavligen ett scenario före den slutliga chefen. Bristen på ansträngning översatt till brist på försäljning, med bara cirka 60 000 sålda enheter. Detta dödade inte bara möjligheten till en lokalisering, utan också framtida spel i nätverkets tidslinje, inklusive denna nyligen avslöjade titel.
Från vad Rockman Corners källa kan minnas, syftade mysteriets spelets ton till att vara mer 'mogen' för att locka till sig en äldre demografisk. Förutom en äldre Geo Stellar, huvudperson i Star Force serien skulle det ha presenterat en ny karaktär med namnet Kazuma, som kan ses till vänster i den enda kända konceptkonsten som visas ovan. Medan han beskrivs som en geniushacker, är den viktigaste informationen att det planerades för honom att vara en direkt ättling till Lan Hikaris familj, huvudpersonen i Battle Network serier. Det är troligt att Kazuma - och förändringen i ton - var tänkt att försöka få tillbaka äldre Battle Network fans som inte hoppade till efterträdarserien.
Utöver detta var förutsättningen för de två karaktärerna att korsa vägar och bli outlaw hackare, med en 8.000.000 Zenny-premie på var och en av sina huvuden. Hackning skulle vara den nya mekanikern, med källan som jämför den med brusmekanikern från Star Force 3 . Även om specifika dev-teammedlemmar inte är kända, var den enda illustrationen vi har gjort av Shinsuke Komaki, en veteran från Mega Man-franchisen. Dessutom hävdar källan att medan utvecklingen startade mellan 2009 och 2010, var spelet ungefär halvvägs in i utvecklingen innan det avbröts. När exakt det avbröts anges inte, men det bör noteras att dessa spel normalt hade ett års utvecklingscykler, så Inafunes avgång i slutet av 2010 hade sannolikt inget inflytande på beslutet att avbryta den här.
Det vildaste med detta för mig är att jag är ok med avbokningen. Star Force 3 slutade serien på en solid anmärkning. Allt var inslaget snyggt, och det behöver inte nödvändigtvis fortsätta, precis som Battle Network och Noll . Om vi någonsin kommer tillbaka till nätverkets tidslinje, skulle jag hellre få en ny start med en ny roll av karaktärer, med spel som ges mer än ett års utvecklingstid.
vilken ide är bäst för python
Inställt Mega Man Star Force 4 Konceptkonst och berättelsesdetaljer (Rockman Corner)