omdome jordad
Squish eller bli squished i detta krympta bakgårdsöverlevnadsspel från Obsidian Entertainment
Efter två år i Tidig tillgång , det är dags att kolla in igen Grundad nu när den har fyllts ut med fler insekter att slåss och skörda, fler omöjligt stora bakgårdssevärdheter att leta efter och en helt realiserad historia – komplett med ett slutligt slut – att avslöja.
Efter att bara ha pysslat med det tidiga bygget, då det knappt fanns några trådar att följa, är jag förvånad över hur långt Grundad har kommit tack vare pågående uppdateringar och en stor sista push för lanseringen av 1.0 på PC och Xbox. Ursprungligen var den välbekanta men ändå kreativa krympta världen dess största tillgång – och det är den fortfarande i dag. Men nu känns hela överlevnadsslingan sammanhållen, med massor av genomtänkta inslag du kan förvänta dig av ett passionsprojekt.
Sedan spelets pågående debut har vissa spelare aldrig riktigt lämnat, och de har magnifika (och noggranna) hemmabaser för att bevisa det. När det gäller mig började jag fräscht med en ny sparafil och började utforska. Föga anade jag att jag skulle vara inne på ett 30-timmars äventyr.
Grundad ( PC (recenserad), Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Xbox Game Studios
Släppt: 27 september 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Även med bekantskap från min Early Access playthrough är detta fortfarande en av de mest intressanta världarna jag har lärt känna i ett överlevnadsspel, där uppe med Subnautica .
Att hugga ner höga grässtrån och dra plankor som en skogshuggare, springa genom myrtunnellabyrinter med en fackla i handen, leta efter halvbegravda fjäll i en koi-damm med vattenloppor som nappar vid dina fötter — det är en oförglömlig lins för en så etablerad genre. Och ju mer jag spelar Grundad , desto mer konstig blir jag när jag tittar ner på min egen bakgård. Vilka små varelser som finns där ute, och bara vad håller de på med ?
Det är ett absorberande spel, med andra ord - sånt som du kan fortsätta att komma tillbaka till session efter session oavsett om du 'mestadels är här för berättelsen' eller om du är redo att bosätta dig och bli mysig som miniatyrarkitekt. Jag är mycket mer i det tidigare lägret, och visserligen, Grundad har ett överdrivet utdraget tempo ibland. Men i slutändan är jag glad att jag fastnade för det, och jag är glad över att noggrant undersöka alla områden, från den giftiga sophögen till barnens sandlåda till den rykande utspillda grillen och den läskiga krypgrunden under skjulet.
Så mycket av spelet är att lära känna landet, dess förvånansvärt hänsynslösa invånare och resurserna som kommer att hålla dig vid liv varje dag och sällsynta fynd som kan hjälpa dig att hitta en väg ut ur denna gåta. Med den kunskapsbasen (och smart placerade handgjorda genvägar) kan du dra ner på mycket av tråkigt fram och tillbaka. Wiki-uppdateringshjälp också. Men hur som helst, Grundad är inget spel att rusa igenom utan ordentliga förberedelser.
Tidigt blev jag chockad över hur hårt slagande och farligt det var Grundad kan vara, även när jag försökte bry mig om mitt eget företag och hålla en låg profil. Det tidiga spelet är hårt.
Med provisorisk rustning, ingen permanent statistikökning eller förmånsliknande mutationer upplåsta ännu, och ett ynkligt 'vapen' som stora (och till och med medelstora) pojkar kan rycka av sig, bör du inte slåss. Du måste vara redo att boka det och sedan binda om det behövs. Spindlar är förstås vildsinta - mer än alla spindeldjur jag har sett i ett spel tidigare - men detsamma gäller bombardierbaggar, kvalster, larver och myggor, bland många andra hot. Flera fiender kan till och med slå sig på dig, ibland till en komisk grad.
I en-mot-en-kamper finns det en distinkt rytm till matcher, inklusive 'perfekta block' som öppnar upp dina motståndare. Strid är roligt när du är stark nog att ha större felmarginal. Varje fiende har en minnesvärd personlighet och speciella 'berätter' som du kan bemästra, vilket jag gillade - men skärmytslingar började kännas mindre engagerande ju längre jag spelade. Räkna med mosigt kaos då och då. Det finns också strid med bågar och ett stort utbud av piltyper, såväl som bomber. Att skapa utrustning ur ditt byte är underhållande i det Monster jägare typ, och bitar har olika förmåner och viktklasser. Vissa uppsättningar behövs för att navigera i ångor och undervattensgrottor.
Med fler utflykter under bältet, en stabil plats att ringa hem och pyssla på, och bättre utrustning hämtad från insekterna du kan slå, Grundad blir lättare med tiden. Välsigna livsstjälvapen. Med undantag för några bossstrider (varav några är valfria) och ett sent försvar-tre-poängs-och-be-uppdrag som fick riktigt tjusig , de flesta av mina kamper var förhandsladdade. Saker och ting kan ha varit smidigare i online co-op, vilket är det perfekta sättet att spela - men jag klarade det helt ensam, och med tålamod kan du också.
Tack och lov, Grundad har flera autosave att falla tillbaka på, döden är inte det värsta (mer av en olägenhet), och du kan fritt spara utanför strid. Jag skulle rekommendera att göra så ofta. Det är möjligt att ställa in en respawn-punkt vid (lättbyggda) skyddsrum, och om du tas ut är det en fråga om att hämta din förlorade ryggsäck för att återfå dina tillgängliga föremål. Som sagt, detta är ett utforskningstungt spel med mycket att springa runt - undvik alla upprepningar du kan.
Även om hunger och törstmätare är ett konsekvent hot, för det mesta finns det gott om färskvatten - slå bara ett grässtrå för att släppa en droppe högt - och mat behöver inte strikt lagas, även om rostad bladlöss är långt bättre näring än en handfull plockade svampar. Om du försummar dessa behov för länge kommer en olycksbådande nedräkning att börja. Den här timern var bara ett problem för mig en gång, när jag var strandsatt djupt i ett okänt område av berättelseskäl. Men i allmänhet, ute i det fria, är allt inom räckhåll.
Stora överväganden, de viktigaste övervägandena är att hitta en bra central plats för ditt hem (eller hem), eftersom du kommer att fortsätta att komma tillbaka för att lasta av din ryggsäck och hantverk byggnadsberoende skapelser, och även upprätthålla en sund materialreserv. Pansar och vapen försämras och kan repareras med rätt ingredienser, men det är möjligt att strategiskt uppgradera dem (med sällsynta men inte ändliga stenar) när de nästan är kaput.
Det är värt att notera det Grundad har tre primära svårigheter – jag skulle ärligt talat rekommendera den lägsta, Mild – samt ett Creative build-cool-shit-stress-free-läge, Creative with Bugs och Custom-lägen med massor av detaljerade du-gör-du-alternativ. Det fanns tillfällen då jag funderade på att lägga min räddning till ett anpassat spel på grund av motbjudande aggressiva insekter och uthållighet som ständigt tog slut, men jag gjorde motstånd; det är en enkelriktad konvertering.
Om du kämpar, spelbaserat Mutation upplåsningar är en rolig RPG-liknande touch, och att ändra ditt bygge i farten kan räcka långt. Du vill också krossa jättetänder ( Mjölkmolarer ), som ger poäng för att permanent gynna din maximala hälsa, uthållighet, hunger/törstförbränningshastighet och maximala objektstapelstorlekar. Det finns aldrig tillräckligt med lagerutrymme!
Jag har gått tillräckligt länge utan att komma in i historien, eller hur? Jag ska hålla det lätt.
Berättandet ger mening åt ditt utforskande, och det är tillräcklig motivation för att se vart saker tar vägen (det finns ett 'bra' och ett 'dåligt' animerat slut), men skrivandet ses bättre som en lekfull, rolig, smart bonus än som din enda anledning till att spela. Förvänta dig många ljudinspelningar men minimal interaktion med NPC:er och några spridda flashback-sekvenser — de allra flesta Grundad är allt jag har beskrivit fram till denna punkt.
Utan att förstöra något skulle jag säga att om du vanligtvis är överlevnadsvakt och bara är intresserad av Grundad på grund av Obsidians väletablerade namn, var försiktig. Det fanns tillräckligt med narrativ substans här för mig som en överlevnadsfan, definitivt, men du kanske inte känner på samma sätt. Jag gillade det centrala bortförandemysteriet och de motsatta sidorna.
I början kommer du att få ledtrådar om flera labb med marker du behöver för att återhämta dig, och om du är modig kan du gå 'ur funktion' - jag älskar den typen av frihet.
Långt senare kommer du att ledas mot den övre gården, ovanför stödmurarna. Du kan göra din egen grej så länge du vill, men det lönar sig att utforska dessa labb till fullo efter resurser och andra godsaker. Så småningom var den begränsande faktorn mindre 'vart ska jag gå härnäst?' och mer 'var hittar jag dessa mycket specifika delar för att skapa en högklassig hammare för att slå något och utveckla historien?' När jag nämnde en temponedgång var det här. Även om nästa avsnitt verkade lockande inom räckhåll, var det en till synes liten vägspärr att förbereda sig som snöade utom kontroll i timmar. Så många ärenden.
Jag förstår – det här är klassisk survival gating – men i dessa ögonblick längtade jag efter ett mer organiskt tillvägagångssätt, som sett i Subnautica . Med snabbare traversering (eller till och med en enkelriktad 'warp home'-förmåga) skulle det ha varit mycket mindre upptaget i mitt genomspel. Om jag kunde göra allt igen skulle jag bygga fler 'waystationer' för att komplettera min huvudbas och välja bättre ställen för mina trappor som sträckte sig upp till höga biomer. Att dra gräsplankor kan vara tråkigt som solospelare, speciellt om du inte har den mest effektiva rustningen utrustad.
Jag borde säga att jag älskar sättet Grundad hanterar ritningar - det är ett steg över de flesta av sina kamrater. Du kan analysera material för att låsa upp relaterade recept, visst, men det är inte det enda sättet. Det finns också uppdrag att ta sig an, samlarföremål att hitta och poäng att spendera. Med alla dessa metoder i spel är det en stadig utrullning av planen som aldrig känns överväldigande.
Och även om jag inte är en byggare i grunden, är det värt att betona att du kan tänkas komma in på Grundad bara för konstruktionssidan - det är intuitivt, och bakgårdens viddning skapar en fantastisk miljö. För det ändamålet, även om jag önskar att strid och korsning gick lite djupare med tanke på omfattningen och längden på det här spelet, var jag så investerad i denna charmiga och överraskande fräscha miniatyrvärld att jag inte brydde mig så mycket om det. Det finns en viss finess.
Med sin version 1.0, Grundad har så mycket att upptäcka, och tillräckligt mycket för att motivera de dussintals timmar du kan investera. Oavsett om du är en utforskningsinriktad spelare på jakt efter landmärken och undangömda skatter, eller en slottsbyggande djävul med en vision, bör du helst ta med dig vänner på resan. Ändå, när jag spelade ensam, var det svårt för mig att gå ifrån Grundad , även i sina långsammaste stunder. Jag var inte nöjd med mitt resultat i slutet av spelet, så jag letade efter hemligheter och fortsatte, vilket ökade mitt betyg under processen. Även nu finns det fortfarande fler buggar att katalogisera och, oundvikligen, squash. Inget personligt!
Även om Obsidian inte är känt för överlevnadsspel, blev det ett fantastiskt spel.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
den bästa gratis YouTube-nedladdaren
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide