omdome thymesia

Secret of Nevermore
Under mina fyra decennier av spel har det funnits väldigt få 'nya' genrer, och ännu färre som har visat sig ha en bestående uthållighet. Bortsett från fenomenet som är Battle Royale, finns det förmodligen bara en genre från 2000-talet som har bevisat sig själv med konsekvent och cementerad framgång med utvecklare, spelargemenskaper och kassaapparater: The Soulslike.
Soulslikes är en undergenre av RPG-spel och innehåller i allmänhet dyster, djupa lore, betoning på utforskning, byggtunga huvudpersoner och en typiskt dyster, gotisk estetik. Åh, och de är också hårda som naglarna. Och ändå, trots deras bestraffande svårighet, branta inlärningskurva och glädjelösa uppträdande, har Soulslike-genren hänfört en enorm gemenskap av hängivna, som vunnits av FromSoftware-epos som t.ex. Demons själar , Blodburen , och en av årets bästa släpp hittills, Elden Ring .
Utnyttja den nuvarande vurm från hårda 'n' tunga hack 'n' slashers, indie out OverBorder Studio och brittiska förläggaren Team 17 har kastat sin egen nattsvarta cape i mörkret, med ankomsten av sin egen version av Soulslike, Thymesia. Med en mörk, mardrömslik estetik, en förtvivlad aktuell berättelse om en ostoppbar pandemi och tandbitande, skoningslös svårighet, Thymesia gör inga ben om sin önskan att bli nästa utmaning för sadistiska fans av genren mercy glömt.
Thymesia ( PS5 (recenserad), PC , Xbox Series X/S )
Utvecklare: OverBorder Studio
Utgivare: Team17
Släppt: 18 augusti 2022
Rek.pris: 29,99 USD
Thymesia , (en grekisk avledning av 'minne'), utspelar sig i det förtvivlade kungariket Hermes, ett en gång blomstrande samhälle nu översvämmat av pest, olycka och död. In i denna sorgsna stad kliver Corvus, en mystisk ung främling som lider av sin egen plåga, total amnesi. Inte långt efter att ha tagit sig igenom de kroppsbeströdda gatorna, går Corvus in i palatsets väggar bara för att hamna i affärsslutet av en rätt kunglig misshandel. I efterdyningarna av nederlaget vaknar vår hjälte i Philosophers Hills lugna men dystra vintergläder – omhändertagen av en mycket ung flicka, klok över sina år, Aisemy.
Inom denna inramningsenhet måste Corvus återbesöka händelserna i deras senaste liv och sammanföra de handlingar och reaktioner som förde dem till Hermes sjuka port. Längs vägen måste de samla små och subtila fragment av information för att hjälpa deras nya kamrat att sammanställa landets historia, föreställningen om pesten och de handlingar som fick en relativt fridfull stad på knä. Skulle de uppnå total återkallelse, kan Corvus och Aisemy upptäcka mer än bara falskheterna i sina egna arv - de kan avslöja svaren för att få ett slut på epidemin helt och hållet.
Ett straffande action-RPG, Thymesia bär sina influenser så brett på sin stålbelagda hylsa att det är rent ut sagt löjligt att inte ropa ut det direkt. Thymesia är inte bara en Soulslike, utan den har gjort mycket för att påminna så mycket som möjligt om sina bröder med större budget och större skala. Varje ruta är tickad, från spelets övergripande tuffa uppförande, till dess beacon-belysningsräddningspoäng, stålkrockande strider, extra stora bossstrider, långa 'single line' hälsobarer och, självklart , långsamt bleknar röd skrift när birdy träffar tegelstenarna, (även om 'Memory Interrupted' här ersätter 'You Died').
Under deras unga väns vakande öga ger sig Corvus ut på en serie 'återkallelser', som i huvudsak förkroppsligar deras egna äventyr i realtid. Dessa äventyr ser Corvus påminna om händelserna som förde kungariket på knä och såg vår vän med näbbansikte rita ett stort tomt. Vad detta översätts till, spelmässigt, är en serie minikartade äventyr, där Corvus utforskar olika områden i Hermes och slåss mot de infekterade lokalbefolkningen, de förfallande resterna av kungens armé och mer än en hel del av mardrömslika monster och mutanter.
Som genrens vana är, kommer varje fiende in Thymesia är ett legitimt dödshot, med till och med det mest Ray Harryhausen-liknande skelett som bär förmågan att spränga Corvus ur minnesbanken och tillbaka in i den kalla tomheten i sin egen hjärna. Strid, från det lägsta grymtandet till den mäktigaste chefen, är en fråga om mönsterigenkänning, precisionsundandragande och expertparering. Du vet detta, självklart, eftersom du känner till Soulslike-poängen. Viktigt, OverBorder Games vet att du vet, och slösar lite tid på att duka det metaforiska middagsbordet - kastar dig i en grop av elände och regnar yxor på din kupol på några sekunder.
Corvus är utrustad med en dolk för att parera, och en sabel för att lägga sår på sin motståndare. Dessutom kan hjältens knivskarpa klor användas för att hålla dessa sår öppna, med strid som kommer ner till en snäv formel med sabelangrepp för att skada rustningen, Claw-slag för att minska hälsan och smart parering för att öppna upp fiendens försvar. Fienderna har också specialerbjudanden, som bara kan pareras via smart akrobatik eller kastning av mytiska 'Raven Feathers'. Tyvärr är den här sista mekanikern väldigt dåligt implementerad, med fjäderkastande effektivitet som bevisar en sådan myntkastning, att det nästan alltid är bättre att slå till och leva för att slåss en omgång till. Förhoppningsvis kan detta förbättras i en senare uppdatering.
Förutom den gamla ettan-tvåan kan Corvus använda sin behärskning av pestkontroll för att 'reave' vapen från sin opposition. Efter deras nederlag kan Corvus använda en laddad talonattack för att i huvudsak 'stjäla' en andlig version av fiendens yxa, lie, spjut, bredsvärd, pilbåge eller någon annan skallklyver. Med hjälp av 'minnen' (XP) som samlats in från strid (och från att sammanfoga deras fragmenterade förflutna), kan Corvus höja inte bara sina attack-, försvars- och akrobatiska förmågor, utan också applicera olika effekter på sin pest-arsenal, vilket möjliggör kombinationer, luft överfall, golvsvepningar och omvälvande markpund.
hur man skriver fall med regressionstest
Som du kan förvänta dig, Thymesia Det är inte lätt, och nykomlingar måste vara kloka på den stridbara strukturen som är kärnan i både denna release och genren själv. Viktigt är dock att striden aldrig är orättvis, och den är bara en fråga om tålamod, förstånd, reaktioner och erfarenhet... Åh, som sagt, 'Varg'-chefen har en smärtsamt orättvist oblockerbar, vilket är i stort sett den enda gången det spelet fick mig att klirra med tungan på riktigt 'That's Bullshit'-sätt.
Ett spel som sätter sin kärnverksamhet över alla andra faktorer, det är viktigt att Thymesia Kampen är både solid och tilltalande. Och jag är glad att kunna rapportera att det är det. En köttig utmaning designad för att straffa de arroganta och otåliga ligger här, medan box-ticking grinders kommer att få en kick av att samla alla pestvapen, gräva fram minnesresterna och experimentera med spelets trolldryck och alkemimekanik. Den här mängden av byggmöjligheter ger Corvus en viss variation, vilket i viss mån kompenserar för huvudpersonens totala brist på visuell anpassning.
Även om det kan tyckas att den här recensionen har varit alltför fokuserad på striderna, måste det noteras att detta är designat. Thymesia , som en låg- till medelbudgettitel, har inte alltför mycket i vägen för överflöd att erbjuda. Skådespelaren är otroligt smal, det finns inget röstskådespeleri eller berättarröst, och Kingdom of Hermes känns något kompakt jämfört med de gigantiska labyrinter som genrefans kommer att vara vana vid. Thymesia Berättelsen är begreppsmässigt intressant men står i slutändan för lite mer än att plocka upp jävligt mycket av anteckningar. Dessa ledtrådar bildar en berättelse om konspiration, klassism och alkemisk konst, men utan de nödvändiga verktygen för att dramatiskt leverera idéer. Thymesia erbjuder flera slut beroende på hur mycket av Corvus minne som är återställt, så 100%'ers kommer att vara i sitt element.
Thymesia är onekligen sårad av dess begränsningar, men OverBorder Studio har arbetat inom samma begränsningar för att leverera en kort, skarp och effektfull spelupplevelse. Det visuella är tillfredsställande, specialeffekterna är imponerande och det mycket filmiska partituren präglar handlingen mycket väl. Viktigt, Thymesia är stensäkert ur teknisk synvinkel, körs (på PS5) med en extremt jämn bildhastighet och belyser dess action med en pålitlig, smart och diskret kamera.
Genom att ta feedback från de tidiga demos, har Overborder förbättrat kontrollsvarstiden, nästan eliminerat kameradrift och åtgärdat flera andra problem som rör spelets strid. Om den första demon inte fungerade för dig, vet att många av problemen har åtgärdats. I dag, Thymesia spelar väldigt rent och känns bra när du gör det, vilket säkerställer att det enda du behöver oroa dig för är att få en dolk eller tre i mjälten.
Jag tvivlar inte på att någon just nu, någonstans på internet, skriver 'A Poor Man's Mörka själar .” Och medan det är, ärligt talat, omöjligt att inte se Thymesia som en lägre budgeterad version av sina blockbuster-bröder gör den lätta soundbiten titeln en orättvisa. De som ännu inte har dykt in i Soulslike-genren bör överväga att ge den här nya utgåvan en knäcke, som Thymesia fungerar bra som en 'onboarding'-titel för dem som vill doppa tån i svartare vatten men kanske inte är redo att kväva sig själva i den hundra timmar långa episka Blodburen eller en Elden Ring . Omvänt genreveteraner som är villig att kompromissa med Thymesia ’s brister kommer att finna flera timmars sjukt ’n’ tillfredsställande actionäventyr ligger och väntar.
Thymesia är inte blyg för dess influenser, ett erkännande som hjälper och skadar titeln när den oundvikligen jämförs med dess legendariska bröder. Men alla Soulslike-fans som är villiga att se förbi budgetbristerna kommer att tycka att denna blygsamma monstermasher är ett bra sätt att tillbringa en dyster helg. Medan Thymesia saknas verkligen i vissa nyckelavdelningar, den solida kontrollen, tillfredsställande strid, lynnig atmosfär och övertygande utmaning är fortfarande väl värda att gräla på.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7
Bra
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide