review nier
En pratande bok, en kvasi-besatt kvinna som kämpar i hennes underkläder och inte kan sluta svära, en pojke som förvandlar allt han ser till sten och en man utan bröstvårtor som kämpar för att rädda sin dotter från en terminal sjukdom. förneka kan vinna en utmärkelsen för det mest mångsidiga och excentriska hjältebandet som någonsin har sett i en videospel. Huruvida det någonsin skulle vinna något annat är dock en annan sak helt.
Cavia är en utvecklare som utmärker sig på historier och karaktärer, men verkar sällan lyckas i spelavdelningen. Studion är mest känd för att utvecklas Drakengard , ett spel med en briljant realiserad värld och ett underbart premiss, men absolut ingenting annat att erbjuda världen. Med förneka , ännu en värld och premiss har skapats konstfullt och vackert. Har det något som stöder det?
Tja ... det finns något att säga för babysteg. Läs vidare när vi granskar förneka .
förneka (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Cavia
Utgivare: Square Enix
Släppt: 27 april 2010
MSRP: 59.99 $
förneka är inställd 1300 år efter förstörelsen av den mänskliga civilisationen. Resterna av mänskligheten överlever i spridda byar och städer byggda på ruinerna av sina förfäder, men deras existens hotas av en armé av förstörda varelser som kallas Shades och en dödlig terminal sjukdom som kallas Black Scrawl. En man slåss i skuggan i namnet på sin dotter, desperat efter att hitta ett botemedel mot Scrawl. Han har snart förenats av Grimoir Weiss, en egocentrisk pratbok med magiska krafter, Kaine, en obehaglig kvinna med en skugga inuti henne, och Emil, en ung man som petifiserar vad han ser.
förneka berättelsen är, för att uttrycka det otydligt, en av de bästa videospelberättelserna som jag har haft nöjet att uppleva. Rollen av bisarra, underbart avbildade, förvånansvärt djupa och gripande karaktärer, för att inte tala om de isärliga ögonblicken med äkta humor i kontrast till chockerande sorgliga och känslomässiga stunder gör detta till ett av generationens vackraste spel. När det går för skratt lyckas det ofta, och när det går för tårar får det dem nästan. Det viktigaste är att förhållandet mellan den spelarnamnade huvudpersonen och hans dotter är överraskande rörande, hjälpt till med att ladda skärmar och bokstäver som avslöjar en liten tjej som absolut är besårad med sin far, och dialog som visar hur länge man kan gå för att hjälpa sin lilla flicka.
Den stödjande rollen är fantastisk och Weiss stjäl rampljuset oftare än inte. Hans lysande röstskådespelare ger sublim arrogans till en karaktär som utvecklas från en hatande och nedlåtande misantropist till en lojal och äkta vän. Kaines expletive-littered diatribes och våldsamma disposition ger en stor humoristisk kompensation medan vissa av Emils scener i den senare halvan av spelet är absolut tragiska. Allt som allt, förneka Rollverk är enastående, och berättelsen tar några häpnadsväckande vändningar och vägar för att hjälpa till att skapa den bästa historien jag har sett i år.
Tyvärr kommer dock väldigt få få tålamod att komma dit, för förneka Spelningen tar nästan precis motsatt väg.
Det är inte så att spelet är fruktansvärt, exakt. Det är faktiskt ganska spelbart för det mesta. Att ta ett öppen världsscenario med mer än några få nickar till Capcoms Monster jägare , Cavias action-RPG är relativt solid med ett inelegant men fungerbart stridssystem och en anständig mängd anpassning. Striderna behöver desperat någon form av inriktning, särskilt när spelare får spjut som tenderar att missa fiender oftare än de träffar, men spelets grunder är tillräckligt starka för att bygga ett spel av. Men Nier är så fastnat av fruktansvärda uppdragsstrukturer, enorma kartor fyllda med tomma utrymmen och några av de värsta sidovästar som någonsin skapats att hela saken faller isär.
Mängden backtracking i Nier är obscen. Ibland innebär ett uppdrag att gå hela vägen till biblioteket för att se en karaktär, gå över staden för att se en annan karaktär och sedan gå hela vägen tillbaka. Oftare än inte måste partiet korsa hela vägen över en enorm och tom världskarta för att komma till en stad, sedan gå tillbaka till huvudbyn och ibland sedan åka till en annan stad. Det finns inget alternativ för ”snabb resa” för att göra saker snabbare heller. Senare blir möjligheten att åka båt till olika vägpunkter tillgängliga, men båtarna tar spelare till så bisarligt avlägsna områden att det är grundligt värdelöst. Ett vildsvin kan också tämjas och användas som ett fäste, men det är faktiskt långsammare än att gå när det inte är laddat, kontroller som skit när det gör laddning, och har en tendens att göra spelaren mer sårbar för att omedelbart demontera attacker.
Sedan finns det hämta uppdrag. De oändliga, oändliga hämta uppdragen. Inte länge kommer kloka spelare att ge upp sidovägarna helt och hållet eftersom de nästan alla är exakt samma. De består vanligtvis av att samla mellan tio och trettio föremål slumpmässigt strödda över hela världen på slumpmässiga platser. Bristen på fantasi och tydlig sista generationens ansträngning som har lagts till att utplåna spelet är oöverträffligt avgrund. Det lugnar av lat design mer än någonting annat, särskilt när det blöder in i de obligatoriska uppdragen och de valfria.
Särskilt måste nämnas fiske minispel, vilket också hjälper beslutet att ignorera sidoquests eftersom många av dem förlitar sig på att fånga fisk. Det kämpar absolut med tankarna att över tio år efter utgivningen av Tid av Ocarina , finns en studio som kämpar för att få ett fiskespel att fungera. Även Djurkorsning hade en anständig spricka på det, men förneka , med sin värdelös handledning, är hjälpsamma kameravinklar och grotesk tidskrävande parodi på fiske motbjudande. I bästa fall är det trasigt, i värsta fall är det ett avsiktligt försök att förvirra och ilska så många människor som möjligt.
Spelets uppdrag är så intetsägande och banala att förneka lider av en högsta brist på tempo. Istället för att någonsin försöka förbättra takten, verkar Cavia fast besluten att göra det värre vid varje tur. Ett sätt det gör detta är att försöka tvinga olika spelformer att göra förneka ser ut som en förvirrad och schizofren shambles. Från 2D-plattform till topp-ner-fotografering förneka försöker många olika smaker, men misslyckas med att göra en som smakar gott. Ännu värre är det avsnitt som försöker parodera textäventyr. Skämtet faller platt på ansiktet och blir bara otroligt långt och tråkigt. Ännu värre tvingar Cavia skämtet två gånger och får spelare att sitta igenom en enorm våg av tråkig text mer än en gång under äventyrets gång, följt av ett test för att se till att spelare uppmärksammar. Som om det arroganta slöseriet med tid inte var tillräckligt dåligt har själva testet slumpmässiga svar som faktiskt inte är baserade på historiens innehåll, vilket innebär att även om du väljer rätt svar, spelet säger slumpmässigt att du hade fel och tvingar dig att hoppa igenom skärmar och skärmar med text igen.
hur man öppnar en swf-fil på krom
förneka för allt den gör rätt, försöker vara smart alltför många gånger och överskrider långt sina mål. Det verkar också oförmöget att hålla något enkelt och tvinga varje uppgift att ta längre tid än det borde. Till exempel kan spelare jämna ut sina vapen, men för att göra det måste de samla in alla möjliga sällsynta föremål utan ledtråd om var de erhålls och ingen garanti för att artiklarna någonsin kommer att dyka upp och ta dessa föremål till en butik det är inte i huvudstaden, utan är istället mil bort i en avlägsen del av världen som kräver att spelare klättrar upp en massa långa stegar. Klättring är naturligtvis riktigt långsamt, om du trodde att det kanske inte var så illa.
Grafiken är ganska hemsk, vilket är synd eftersom den konstnärliga stilen är original och stilren. Dräkter, monster och till och med några av NPC: erna ser mycket unika ut och arbetar tillsammans för att skapa en konstig men ändå älskvärd värld. De leriga färgerna och visualerna som knappt ser bättre ut än ett PS2-spel gör det dock inte rättvisa. Lyckligtvis håller ljudavdelningen i slutet, med ett ljudspår som känns friskt och minnesvärt, och röstspel som verkligen inte är så illa.
Det mest brutala ont om förneka är hur mycket jag desperat försökte älska det. Spelet tjänar så mycket meriter för den förtrollande berättelsen och den oändliga potentialen, men den villigt och förolämpande lägger all sin kredit på fruktansvärt tempo, oförlåtligt obekvämt spel och det faktum att det upprepar alla sina fängelsehål minst två gånger. Varje gång jag började bli förälskad i förneka , det snabbt och våldsamt slagen den kärleken från mig, verkar göra sitt yttersta för att vara så olik och utmattande som möjligt. förneka är inte en kärlek / hat sak. Det är en förlåt / hat sak, och det gör för mycket som helt enkelt är oförlåtligt.
Det är tillräckligt irriterande att något så briljant också är så felaktigt, men att tänka att bristerna medvetet och medvetet utformades för att vara vad de var av människor som säkert vet bättre gör det ännu mer föraktligt.
Ändå ... så mycket som jag inte kan förlåta förneka , Jag kan inte helt och hållet hatar det heller. Ett spel som drar hjärtstringarna och lättar stämningen så mycket som detta förtjänar någon form av kredit. Sällan har ett spel övergått gränsen mellan lysande och dyster så mycket som förneka har och sällan gjort det för en så svår granskning. Jag vill säga dig att kasta förneka borta, kasta den till köpet och spendera aldrig en tunn krona på den, men jag vill inte att du ska missa en av de mest underbara och smartaste berättelserna som någonsin vävts av ett spel. Åtminstone förtjänar det att hyras och sprängas igenom med sidokvällar och tidsavfall ignoreras så mycket som möjligt. Även om den frustrerande upprepningen och dålig stimulans är oundviklig, finns det något verkligen magiskt begravd under den enorma mängden torkad avföring.
Huruvida det är värt att gräva igenom allt det där skiten, är dock upp till dig.
Betyg: 5,5 - Medelmåttig (5-tal är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)