opinion mario party is bad
Inga partystjärnor, bara ångest
Den här är svår att skriva. Det känns som om en slöja har dragits tillbaka för mig. Efter alla dessa år kan jag äntligen säga orden högt, Mario Party är ett dåligt videospel.
Missförstå mig inte, jag har haft mycket kul med det under åren, men det gör inte någon otydlig röra det kan vara. Det är ett brädspel med skräck fyllda med dåligt utformade minispel, mestadels byggda på en slump, som aldrig lyckas få mig att koka av raseri.
Innan vi går in på vad exakt är dåligt med den grusomhet som är Mario Party låt oss prata om dess lösbara kvaliteter, som främst ligger i barndomsminnen.
Jag minns att jag spelade en hel del av Mario Party 2 på Nintendo 64. Som barn hade min syster och jag inte tillgång till många spel, men vi spelade skiten av de som vi kunde få tag på och med våra kusiner över varje helg timmar långa sessioner på 50 -sväng Mario Party 2 spel var vanligt. Så småningom flyttade vi vidare till Mario Party 4 när vi fick en GameCube. Någonstans runt den tiden slutade de vanliga spelen, och jag spelade inte en hel del av serien tidigare. Min syster och kusiner hade flyttat från videospel, och jag var på min topp när jag spelade hundratimmars japanska rollspel.
ställa in c ++ i förmörkelse
I går kväll träffade jag min syster på middag för att fira hennes make födelsedag. Efter middagen gick vi tillbaka till deras lägenhet för kaka och drinkar. Snart nog återstod bara fyra av oss: jag själv, min syster, hennes man och hans yngre bror. 'Låt oss spela Mario Party '! Min svåger sa och pekade på sin Nintendo GameCube. 'Låter bra', tänkte jag. Så jag öppnade en öl, satte mig ner och ovetande för mig, fast i 20 varv av skräck, allt orkestraterat av det fan Toadsworth.
I det här fallet spelade vi Mario Party 7 . Jag vet inte var fans av serien faller på den här, men jag har vuxit till att avsky den efter ett två timmars spel. Borta är det enkla målet att ta dig till stjärnan som slumpmässigt placeras på brädet. Istället har varje bräde i detta spel sin egen unika gimmick. Brädet vi spelade helt enkelt fick oss att gå samma väg varje gång, priset på stjärnan ökade varje gång en spelare fick en. Det var långt ifrån förvirrande, men det var ganska tråkigt. Den ena rakvägen innebar helt enkelt vem som fick den högre rollen skulle vinna 9 gånger av 10.
Låt oss dock komma till kärnan i frågan. Det är inte de konstiga brädorna eller skitliga minispelen som verkligen stör mig. Jag förväntar mig inte för mycket av de fattiga designers som måste skapa spel för den sjunde delen av det som i huvudsak är en minispelkollektion. Nej, den verkliga frågan är hur fastnat spelet är av saker som DK-spel och Bowser-utrymmen.
När vi började tänkte jag tillbaka till min Mario Party minnen. 20 varv verkade rimliga. Jag trodde att det skulle ta en timme på det mesta. Vad jag inte hade tagit hänsyn till är hur många gånger vi alla skulle landa på DK-utrymmen och tvinga oss att spela samma tre enkelspelars minispel flera gånger. Sedan finns det Bowser- eller Koopa Kid-utrymmen som tränger ner och spelar mer med godtyckliga hjulspinn och skripttavla-evenemang.
hur man skapar en kö i java
Att titta på att Bowser-huvudet fylls varje varv nu fyller mig med en känsla som jag inte kan beskriva. Precis som du tror att stjärnan är i ditt grepp kommer Koopa King att svänga in. Kaos regerar högst vid detta parti.
Jag önskar att jag kunde gå tillbaka till att komma ihåg Mario Party som ett roligt om inte särskilt fantastiskt partyspel. En natt har ändrat allt för mig, och det känns bra att säga det: Mario Party är dåligt. Faktum är att det antagligen alltid har varit det.