our video game book holiday gift guide 2016
Många till salu för en Cyber-måndag
Tryckmedia om videospel är på väg upp igen, så vi hade många alternativ att arbeta med i år för en bokspecifik presentguide. Du behöver inte fokusera på bara en förläggare längre. Det kan faktiskt diskuteras att vi har för mycket material att arbeta med i år. Det är också anledningen till böcker som vi tidigare har täckt Ett djupt slöseri med tid , Super mario Adventures , och Diablo III: Book of Tyrael / Diablo III: Cain Book , kommer inte att inkluderas uttryckligen i listan nedan. Denna darn sak är redan stor nog som den är!
c ++ matriser i funktioner
Vi har ganska många poster här som är till försäljning till och med måndag 28 november, så det är bäst att bläddra nu innan du missar några härliga psuedo-semesterbesparingar.
Och borta går vi!
Legends of Localization Book 2: EarthBound
Fangamer har massor av fantastiska nya böcker på sin butik, så det är svårt att välja bara en för den här listan. De Indie G Zine (med en framåt av din verkligen), den handritade Stardew Valley Guidebook av Kari Fry, och Undertale Art Book är alla måste för fans av deras respektive intellektuella egenskaper.
Men eftersom vi redan är trånga för tid och rum här, beslutade vi att sätta Legends of Localization Book 2: EarthBound ut framför. Skriven av MOR 3 översättning patch projekt leda Clyde 'Tomato' Mandelin, och klocka in på 432 sidor, denna rejäl tome överträffar alla förväntningar. Inte bara avslöjar det de många skillnaderna mellan MOR 2 och Earthboun d i intrikata detaljer, men det förklarar också nästan varje kulturell referens och underliggande betydelse inbäddade i båda spelen, undersöker båda MOR och Earthbound marknadsföring och relaterade medier och innehåller omfattande exempel på andra lokaliseringsinsatser för sammanhang.
Liv och karriär MODER / Earthbound skaparen Shigesato Itoi, den andra personalen i projektet, fans av serien och Mor / Earthbound s anslutning till andra medier ges också mycket utrymme här. Precis när du tror att Clyde och hans team har grävt så långt man kan gå in i en aspekt av Earthbound fenomen, får du två eller flera sidor med extrapolering på vilken punkt de gjorde. Dessutom uppdaterar de fortfarande Legends of Localization webbplats när vi talar och planerar att 'lappa' boken med gratis innehåll när de går.
Så mycket har redan skrivits om denna legendariska, inflytelserika RPG, men efter att ha läst den här boken inser jag att vi bara hade repat ytan på hela historien bakom Moder / Earthbound. Clyde Mandelin och hans team har satt den nya standarden för spelhistoriker och journalister att leva upp till. Tack så mycket!
Konst av Atari
Titta tillbaka på originalet Mega man box art, och du kanske har svårt att föreställa dig vad teamet på Capcom USA tänkte. Den bågsnabba, off-brand-bommaren som visas på deras låda har varit ett skrattande lager i över 20 år. Som sagt, deras val att skapa ett alltför komplicerat tag på en enkel karaktär är mer meningsfullt när man tittar på det i större sammanhang för videospelkassans historia. Atari 2600; den definierande spelkonsolen i början av 1980-talet, var befolkad med spel som nästan inte liknade deras lådor.
Då kunde videospel bara visa några färger på skärmen åt gången. De var helt oförmögna att generera, till och med de mest grundläggande i seriefigurer, än mindre något så komplicerat som Norman Reedus som kramar ett besvärligt foster. Du kanske tror att dessa begränsningar höll mediet tillbaka, men det kändes inte så vid tidpunkten. Som någon som levde igenom den eran av spel som det hände kan jag först säga er att spänningen människor hade för mediet var lika intensiv då som det är nu. Synergin mellan de livliga, detaljerade världarna som vi visade i reklamkonsten, och de enkla, ikonografiska bilderna som hittades i själva spelen, skapade en drömlik värld i våra huvuden som var bortom allt jag har upplevt i spel sedan.
Konst av Atari av Tim Lapetino hyllar den processen och profilerar konsten och artisterna (inklusive Star Wars-legenden Ralph McQuarrie) som väckte spel på 80-talet. Boken på 351 sidor är fylld med enorma, vackra reproduktioner av det ursprungliga konstverket, konceptkonst för outgivna spel, reklamblad, bakom kulisserna memos och dokument, och mycket mer. De hittade till och med utrymme för att komma in på några av de mindre kända Atari Jaguar-utvecklingen, som den otydliga Atari Jaguar VR. Skrivandet här förblir positivt genomgående, vilket passar för en hyllning, men inte för kritik. Den optimistiska stilen kan vara en avstängning för dig som letar efter lite snark med din nostalgi, men det är svårt att föreställa sig att många av er som längtar efter gamla dagar kommer att klaga på bokens bristande tugga.
appar för att spionera på mobiltelefoner
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Den här är lite fusk, men eftersom detta album med begränsad upplaga tekniskt öppnar sig som en bok, och det kommer komplett med en specialutgåva med en intervju med Mega man och Spade Knigh t medkompositör Manami Matsumae, jag kände att jag kunde komma undan med det. Den anpassade inredning och exteriör konst av Mega Man Megamix skaparen Hitoshi Ariga är utan tvekan värd priset för inträde på egen hand.
Spade Knight Ljudspåret talar för sig själv, så du behöver inte höra från mig hur fantastiskt det är. Att få dessa melodier på vax är värt att skicka ner till dina barn efter att du är för gammal för att lyssna på skivor eller spela videospel.
Boss Fight Books: Spelunky
Det är sällsynt att få en romanlängd efter mortem på ett specifikt spel, skriven av skaparen av spelet i fråga, men det är exakt vad vi har med Derek Yus Spelunky. Derek är en av de mest frustrerande begåvade artisterna i spel idag, skicklig till både kodning, speldesign, nivådesign, spelkonst och illustration. Titta bara på hans skisser från senaste oktober! Det är helt orättvist att se all den talang som uppnås i ett mänskligt sinne.
Ändå skulle du aldrig veta det från att läsa Dereks uppdelning av att utforma och fundera över Spelunky . Boken är väldigt skriven och ödmjuk genom att humanisera ett spel som många utvecklare och fans ser som ett ouppnåeligt topp av minimalistisk designglans.
Fire Emblem Awakenings Art Book
(Obs: Ange kod HOLIDAYBOK för en rabatt på Amazon-länken ovan. Utgår tisdag 19 november 2016.)
Nintendo of America brukade distansera sig från Fire Emblem serier, förmodligen för att de inte ville att spelen skulle skada sin 'barnvänliga' bild. Sedan den 'krossande' framgången av Fire Emblem Awakenings , har företaget gjort ett ansikte på den attityden och drivit Fire Emblem varumärke i framkant på flera sätt.
Medan serien gör många saker för att skilja sig från Nintendos expansiva lager av pålitliga franchises, är dess fokus på en enorm roll av sammanhängande, smärtsamt attraktiva karaktärer förmodligen den ingrediens som resonerar djupt för fans. Att veta att någon av Fire Emblem Kärleksfulla krigare kan drabbas av en permanent död tjänar bara till att intensifiera vår anknytning till dessa intrikat anslutna, blodtörstiga scamps. De Fire Emblem Awakenings Art Book gör ett bra jobb med att hålla alla dina favoriter vid liv på den tryckta sidan, så att du kan njuta av deras älsklingsstilar på din fritid.
120 års vlambeer & vänner
På tal om älsklingar, här har vi Vlambeer, en av de mest framgångsrika spelutvecklarna idag. Att blanda tillgänglighet med absurd humor och smärtsamt välgjord mekanik har hjälpt spel som Kärntronen, löjligt Fishin g, och Super Crate Box att betraktas som moderna klassiker. Saken är att det spelar ingen roll hur bra dina spel är om ingen försöker spela dem i första hand. Genom ärliga, publikansatta marknadsföringsinsatser och inbjudande, spännande marknadsföringsarbete lyckades Vlambeer både få och underhålla miljontals fans hittills, och de visar inga tecken på långsammare.
120 års vlambeer & vänner redogör för den exakta vägen som utvecklaren tog sig till blev det ödmjuka kraftverket de är idag. Den här specialutgåvan är begränsad till bara 1000 exemplar, så se till att rycka upp en medan du kan.
Bra Nintentions 1985
cross site scripting exempel i java
Kan Vlambeer bli nästa Nintendo? Det kan verka omöjligt, men när du tittar tillbaka på den ödmjuka raden av 16 lanseringsspel som träffade butiker längs Nintendo Entertainment System 1985, är det lättare att föreställa sig vad som kan vara. Jeremy Parish, en av spelindustrins största analytiker, har gått tillbaka i tiden för att undersöka dessa 16 spel, liksom de nio spelen som startade med Famicom i Japan. Han kallar denna undersökning Bra Nintentions 1985 .
Du kan gissa att gräva i relativt små spel som Gyromite och Kung-Fu skulle inte ta mycket utrymme, men Parishs djupgående obduktion på NES: s initiala linje krävde 182 sidor för att komma igenom. Om du kämpar för att spåra NES Classic Edition och känner att du aldrig kommer att kunna återuppleva Nintendos babydagar utan en, kommer den här boken att kosta hälften av vad Nintendos plug-and-play-konsol går på och erbjuder mycket mer förståelse för vad NES-upplevelsen handlade om.
Hardcore Gaming 101 presenterar: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 är ett kollektiv som fokuserar på förlorade eller glömda spel som gått, som på en gång var lika stora som Se hundar eller Ökänd är idag. Deras webbplats och eftersläpning av tryckta publikationer ger en mängd insikt och information, men deras senaste bok om Data East är särskilt kär för mitt hjärta.
Även om de anses vara relativt obskur nu, spel som Bad Dudes, Burger Time, Karnov , och Robocop var en gång inventarier i arkader runt om i världen. Att rida av framgången för dessa tältstångstitlar gjorde det möjligt för Data East att ta intressanta risker, som de verkligen obehagliga Trio The Punch och på liknande sätt nonsensiska Night Slashers . Nu är företaget och alla dess förvarade intellektuella egenskaper faktiskt döda, vilket bevisar att ingen verkligen är säker i världen av spelpublicering. Tack och lov bevisar denna bok också att om du verkligen lägger dig själv där ute kan ditt arbete leva för evigt, i hjärtan av fans som aldrig kommer att glömma dig.
Unseen64: Videospel du aldrig kommer att spela
Gräva ännu djupare i spelets förflutna, bortom de ofta glömda utgivarna som Hardcore Gaming 1010 täcker, och du hittar arbetet med Unseen64, en grupp som arbetar för att avslöja och förstå spel som var så uppskattade att de aldrig släpptes för allmänheten för det första. Tack vare dem vet vi mycket mer om Marios för tidig pension från Volleyball-Wrestling, Clint Eastwoods streckade planer för en Smutsiga Harry spel på DS, stackars gamla Projekt H.A.M.M.E.R. och otaliga andra missade möjligheter och ofullständiga koncept.
Ju smartare du är, desto mer vet du att det finns mycket som du inte känner till, och när det gäller kända okända i spelvärlden, vet ingen mer än Unseen64.
EarthBound-handbok
Tja vad vet du! Det ser ut som att Fangamer slutligen fick två böcker i den här guiden. Det kan verka som favoritism, men jag kunde inte hjälpa mig själv. De EarthBound-handbok är till skillnad från något jag någonsin har sett från den här utgivaren, eller någon annan medieutgivare för spel för den delen, och jag kan inte låta bli att tänka på det. Även Moder 3-handbok (som jag älskar) räcker inte riktigt med den här.
Låt oss säga det Legends of Localization Book 2 är som att komma bakom kulisserna instruktioner från den bedårande illusionisten David Blaine om hur de största magiska knepen utförs. Om så är fallet, då EarthBound-handbok är som om David Blaine plötsligt förvandlades till en pratande blå katt, skrek 'NURLIGT OM Mina krafter'? och försvann i himlen på ett moln av neonfjärilar. Den förra hjälper dig att känna dig nära Earthbound från insidan ut. Det senare återupplivar spelets mysterium och majestät genom att anpassa sin själ till ett helt nytt medium.
Earthbound Den gåtfulla vädjan är bara en sida av det som gör det speciellt. För många känns det att spela tid med en älskad vän. Det betyder att gå utöver att bara vara underhållande. Att vara 'kul' är den främsta egenskapen hos någon du går ut med för att klara tiden, men bryr dig inte riktigt om. Däremot kommer en riktig vän att få dig att känna dig lycklig, ledsen, orolig, avslappnad, irriterad, stolt, förvirrad och många andra känslor, allt på sätt som i slutändan leder dig närmare varandra. Earthbound gör detta också genom att använda en mängd olika tekniker och göra för något större än summan av dess delar.
De EarthBound-handbok följer samma struktur. Tillverkad av falska tidningsartiklar (ibland skriven av zombies), ljudloggutskrifter, tidningsannonser, förstahandsintervjuer, riktiga fotografier av spelkaraktärer, handgjorda skulpturer, virtuella handelskort och en mängd andra media, detta fysiska scrapbook kronikerar en virtuell vägresa som fram till nu bara hade funnits i hjärnan Earthbound fläktar. Det kommer även med ett skrap- och sniffkort som gör att du kan lukta äventyret!
Det enda sättet den här boken kunde ha varit mer mångfacetterad är om den kom med ett kassettbandljudspår att lyssna på när du läser. Att känna till Fangamer, skulle jag inte bli förvånad om de redan arbetar med det.