review beyond two souls
Visa en liten själ
Det är svårt att skilja från David Cage, den offentliga figuren, från spelen Quantic Dream gör. Han är ju en man som satte sig in Indigo Prophecy handledning, odödlig som filmregissör han alltid har drömt om att vara. Den självutformade författaren tror starkt på att vara en man med en vision och tar gärna kredit för sina spel att lyckas med det.
java ta bort ett element från en matris
Auteurteorin är allt bra och bra, men den fungerar bara för ett konstverk om auteur i fråga är tillräckligt bra för att faktiskt vara en författare. Jag har trott i flera år att Cage, även om han utan tvekan är en begåvad man, helt enkelt inte är en tillräckligt stark skapare för att vara en obestämd författare och regissör. Om Bortom två själar gör någonting rätt, det bevisar den troen.
Det visar, utan tvivel, att Hollywood-skådespelare, banbrytande visuell teknik och en anständig budget betyder ingenting, om det allt staplas på ett fartyg med en olämplig kapten.
Bortom två själar (PS3)
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 8 oktober 2013
MSRP: 59.99 $
Bortom två själar , handlar om en tjej som heter Jodie, spelad av Ellen Page, vilket är viktigt att notera eftersom Jodie också är varje karaktär som Ellen Page är typecast till att spela. Hon skriker och är sarkastisk och gör den halva leende saken, och det är mer eller mindre allt som finns för hennes personlighet. Hon har också Mer personlighet än nästan varje karaktär kombinerad, inklusive den kriminellt missbrukade Willem Dafoe, klämd som han är i rollen som Jodies tristiga paranormala läkare / vårdnadshavare, Nathan Dawkins.
Dawkins har ansvaret för Jodie för att hon har farliga krafter - eller snarare gör den osynliga varelsen otydligt kopplad till henne. Jodie är bunden till en annan värld som kallas Aiden, över vilken hon har begränsad kontroll. Han är besvärlig, hårt skyddande för henne och är anledningen till att Jodie tillbringar större delen av sitt liv i ett laboratorium, under ständig övervakning.
Medan Bortom har en roll av arketypiska och terminalt ointressanta karaktärer, det måste sägas att skrivandet är märkbart bättre än det var i Mycket regn . Dialog är lite mer trovärdigt, scener är mindre besvärliga och det finns färre bländande plotthål eller pinsamt pseudovetenskap. Men historien presenteras hemskt, på ett olinjärt sätt som strävar efter att framkalla filmerna av Godard, Altman eller Tarantino.
Det finns inget fel med användningen av störd berättelse, men det är en teknik som kräver mer omsorg än Bortom till och med kommer nära att tillhandahålla. En stund är Jodie ett barn i ett hemligt laboratorium, nästa gång är hon en hemlös vuxen, sedan en tonåring, sedan ett barn igen, sedan medlem av CIA. Berättelserna verkar godtyckliga och levererar inget av värde för den faktiska berättelsen. Osammanhängande och endast vagt sammankopplade sekvenser inträffar utan adekvat inledning, och levererar regelbundet ögonblick som skulle ha haft mycket större inverkan om de hade presenterats i en linjär berättelse, där lämplig stimulering och uppbyggnad skulle kunna uppnås. Istället ska vi djupt bry oss om karaktärer som knappt har introducerats, samtidigt som vi följer åtminstone tre berättelser, och en handfull icke-följare, som har väldigt lite att göra med varandra.
Ännu värre är att tillämpningen av den icke-linjära berättelsen kommer ut som en lat ursäkt för att sätta Jodie i situationer utan att behöva förklara dem tillräckligt, vilket ger hela spelet en sprickad, meningslös atmosfär. Det verkar inte alls vara någon verklig poäng i att ha brutit upp historien, annat än att efterlikna de filmerna Quantic Dream som alltid kryper i skuggan av. Som ett sådant har ett försök att se snyggt uppstått som litet mer än klumpig pretentiöshet.
Detta är att säga ingenting om Bortom total brist på karaktärsutveckling. Det är ofta att hoppa tid för att hjälpa det faktum att det inte finns någon att rota efter och ännu mindre att komma ihåg. En karaktär, till exempel, introduceras i en tidig scen som en kall, olikbar hårdhet, precis innan vi hoppar över till Jodie som blir förälskad i honom år senare. Hon berättar - genom Aiden - att han är så rolig och snygg att vara med, men vi ser aldrig några bevis på detta. Det bästa han blir är ett generiskt kärleksintresse utan kännetecken. Om vi måste vara det berättade vad en karakters personlighet är, utan att karaktären någonsin uppvisar en enda egenskap som rör dess muntliga beskrivning, har skrivandet misslyckats fullständigt.
Det finns visserligen några anständiga scener, men de är främst tack vare beprövade berättelsestroper som sett flera gånger tidigare. Scenen där Jodie blir mobbad vid en fest innan Aiden bryter våldsam hämnd är stilfullt gjort, men det är ingenting Carrie gjorde inte bättre. Likaså är Jodies knappt meningsfulla äventyr i Navajoöknen Bortom Det bästa händelseförloppet, men det lutar sig starkt på välslitna och praktiskt tagna indianers stereotyper för att få det att fungera.
Jag har lyckats gå länge innan jag nämnde något spel, och man får känslan av att Quantic Dream skulle vilja det på det sättet. I huvudsak följer i Mycket regn fotspår, Bortom är en annan andlig efterträdare till Dragon's Lair , med jämnt mindre byrå och några besvärliga kontroller som kastas in för bra mått. Som Jodie är interaktioner mestadels begränsade till att gå runt, öppna dörrar, engagera sig i restriktiva konversationer och njuta av enstaka snabb-händelse-sekvens. För mycket av detta är spelarens input nästan helt valfritt. QTE-åtgärdssekvenser kan slutföras utan att ens behöva plocka upp styrenheten, eftersom Jodie kommer att överleva alla möten om du misslyckas med varje knappprompt. Hon kommer att bli skadad lite, och berättelsen kan ha en tillfällig avledning, men det handlar om det. Även dialog, om du inte väljer svar, kommer så småningom att spela sig själv.
Som med Mycket regn , potentialen för spännande jaktsekvenser och actionscener är nådelös streckad mot klipporna till förmån för en så arrogant upplevelse, det kan inte bära att kasta upp en barriär mellan dig och dess påstådda lysande berättelse. När du har gett dig in på att din personliga insats är nästan meningslös, och effekten av din passivitet är lätt, är ditt enda verkliga incitament för att 'spela' att humorisera spelet, och det känns verkligen som att du beskyddar det när du bestämmer dig för att spela tillsammans med fantasin från spelarbyrån. Ingenstans är detta mer typiserat än en sekvens där jag kunde välja att tala upp för att hindra att något dåligt händer med en annan karaktär ... och jag sa inte ett ord. Det spelade ingen roll om det dåliga inträffade (det var bara en kosmetisk förändring) och jag brydde mig helt enkelt inte om det intetsägande, ytliga tomtfordonet vars livslösa idé om livet var i mina händer.
hur öppnar jag en apk-fil
Det finns ingen spänning, ingen investeringskänsla, inget nöje att bli härledd från att engagera sig personligen. Bara en plodding, metodisk marsch mot spelets vridande slutsats.
På nästan när som helst kan du växla till Aiden med ett tryck på triangelknappen, men som med allt i det här spelet är valfrihet och frihet en ren illusion. Som Aiden kan du röra dig genom väggar, slå föremål runt och besitter eller kväva karaktärer, men hans färdigheter utgör ett stort slöseri med potential. Du behöver bara vara Aiden när spelet specifikt berättar för dig (eller tvingar dig) att vara honom, och du interagerar bara med den lilla handfulla tillgängliga objekt - alla användbart märkta med ljusblå prickar. Om till exempel Jodie är belägrat av ett SWAT-lag kan du bara ha ett eller två av de godtyckligt förutbestämda målen, eftersom varje scen har ett specifikt sätt på vilket det vill spelas. Detta öppnar naturligtvis ett par tomthål när du börjar undra Varför Aiden verkar bara ha vissa karaktärer, och Varför Aiden kan bara slå över några få föremål och verkar glömma dessa användbara krafter när handlingen beslutar att uppfinna en känsla av hot ur hela tyget.
vad är den bästa gratis mp3-nedladdaren
Det är inte heller roligt att spela som Aiden, trots det löfte han har. De flytande kontrollerna är besvärliga, tröga och desorienterande, medan det sätt på vilket du interagerar med världen - håller ner knappar och flyttar de analoga pinnarna om - är ondskapsfullt och alienerande. Det borde inte kännas tråkigt eller trassligt att vara en vred poltergeist, men Aiden lyckas vara båda. I själva verket kanske han inte ens är den vreda vandalen han framställs som. Efter fem minuter i rattet kunde man rimligen anta att han bara var full.
Det finns verkligen inte mycket annat att säga om hur spelet spelar. Oavsett vad det försöker kasta på dig - oavsett om du undviker odjuriga enheter från den cringingly namngivna Infraworld, tar skydd för att skjuta på terrorister på grund av skäl, eller leverera en baby i en övergiven byggnad, du verkligen bara utföra samma dyster handlingar, dra analoga pinnar och trycka på knappar när de kommanderades som ett Pavloviskt experiment har gått fel. Detta är inte ett spel som ska spelas, det är en instruktionsvideo som ska följas, för att ytterligare låsa upp en berättelse som inte är så bra, en berättelse spottade på tittaren i krossade, trasiga bitar.
Visuellt, Två själar är okej att titta på. Ja, de otäcka dalen ansikten är imponerande på teknisk nivå, men den ofta konsistenta pop-in och robot kroppsliga animationer avraskar snabbt på magin. Spelet är benäget för kort frysning och laddningstiderna är ganska fruktansvärda. Miljöerna är intetsägande, och i allmänhet klarar den visuella kvaliteten inte att sticka ut i dag. Ändå, om du är nyfiken på att veta hur Ellen Page skulle se ut med varje frisyr någonsin, kommer du att hitta dig själv tillräckligt mätt.
Åtminstone är ljudspåret vackert, och det gör ett bra jobb att göra vissa scener mer övertygande än de annars skulle vara, medan skådespelet är ett stort steg upp från Mycket regn . Ellen Page och Willem Dafoe klarar sig fantastiskt, med tanke på medelmåttigheten de måste arbeta med, medan stödbesättningen också är ganska solid. Det är synd att mycket av dialogen fortfarande gör att jag vill täcka mina ögon och slå mina ögon hårt, men åtminstone är leveransen övertygande nog.
För alla klagomål som kan nivelleras på Bortom - och de kan jämnas i obefläckat överflöd - det överväldigande problemet med det är att det bara är tråkigt. Som en sociopat, Bortom två själar vet hur spela teater som om det har ett hjärta, medan det inte ger något av det känslomässiga djupet som krävs för att få kontakt med en publik. Dess karaktärer kan le och gråta och säga att de är känsla Alla dessa känslor , men deras pappers-tunna presentation och de ofta berättade återvändsgränserna förhindrar att någon av deras pantomimer blir för övertygande.
Och det är allt Bortom två själar är - en pantomime. En barnslig lek på att vara en meningsfull resa, en vågig illusion av passion och gripande. Ingenting annat än en pantomime.
En förlorande tråkig pantomime.