overwatch 2 lamnar bakom sig vad serien handlade om
hur man öppnar en jar-fil med java

Jag menar att jag ändå kommer att spela det
Det har gått några år sedan jag spelade på allvar Övervakning , så ibland glömmer jag hur seriös in i det spelet jag var. Det var det första online multiplayer-spelet jag någonsin riktigt kom in på, och jag spelade det någonstans runt 1 500 timmar mellan min PlayStation och PC. Jag hade ett team av killar som jag träffade i spelet som jag skulle spela med när jag gick på college - jag såg till att göra mina läxor tidigt varje kväll så att vi kunde spela från 22:00 till 2:00 på morgonen. Det slutade till och med att jag gick på en av min lagkamrats bröllop.
När jag blev mer upptagen och började gå vidare, Övervakning i sig började också förändras mycket. Det var runt den tiden som Overwatch League satte igång, och Blizzard hade rullat ut alla typer av förändringar i spelet som gjorde att det kändes helt annorlunda än titeln jag började spela vid lanseringen. Trots det var jag ett så stort fan att jag höll fast vid det hela, till och med när min favorithjälte hade nukats i marken.
Jag deltog i BlizzCon 2019, och jag hade turen att få spela Overwatch 2 demos medan jag var där. Jag var lite skeptisk till att spelet behövde en uppföljare så snart när Blizzard hade gjort ett så bra jobb med att behålla Övervakning intressant med nya hjältar och händelser, men jag måste erkänna att jag fortfarande sögs in av den glänsande nya leksaken som var en omarbetad version av Övervakning . Vid den tidpunkten hade jag redan varit borta från spelet ett tag, och nytt innehåll kan ha räckt för att locka mig tillbaka, men det jag såg i dessa demos var inte tillräckligt för att befria mig från min skepsis.
En FPS med hjärta
På sin topp, Övervakning hade ett av de mest aktiva och dedikerade fandomarna inom spel, och det var ärligt talat mycket roligt att vara en del av. Vad jag kan säga så håller så många av oss fortfarande spelet på en speciell plats i våra hjärtan, oavsett om vi har hållit med eller inte under tidens gång. Även med all denna kärlek och nostalgi för spelet, svaret på Overwatch 2 har varit ljummet i bästa fall. Jag vet att för mig, med varje ny bit av information jag skulle se om spelet under de senaste månaderna, desto mindre upphetsad skulle jag bli för lanseringen - och jag vet med säkerhet att jag inte är ensam om det påstående.
Vad gjorde Övervakning verkligen sticker ut när den släpptes på en övermättad marknad var dess varumärke. Hela temat 'vara en hjälte' var ambitiöst och sentimentalt, vilket gav spelet en känsla av hjärta som annars saknas i online multiplayer-spel. Ett fokus på att bygga upp hjältarna till karaktärer som spelare kan identifiera sig med och rota efter med de animerade kortfilmerna, världsbyggandet och dialogen i spelet var ett bra sätt att få spelare att bry sig mer om ett spel med minimal historia till att börja med.
Även om dess representation av marginaliserade människor var långt ifrån perfekt, Övervakning var ett av de enda spelen på den tiden som hade en mångfald av karaktärer. Spelet kunde överträffa den vanliga publiken endast för män av online-skyttar och uppnå universell dragningskraft.
Fräscht, roligt spel
En del av det som gjorde spelet så roligt var dessutom hur överväldigade alla var, till den grad att vi alla avbröt varandra. I de tidiga stadierna av spelet kändes det alltid som att det fanns flera sätt att lösa ett problem, istället för ett stel system av hackor och hårda räknare.
Jag vet att meta kan vara en viktig del av sådana här spel, men det känns som om det förr i tiden handlade mer om det kaotiska nöjet med hjältar med unika krafter än om att se till att allt var 'balanserat' i traditionell mening. Jag skulle kunna skriva ett helt annat inslag om hur Overwatch League drog bort spelet från sin ursprungliga vision och gjorde allt för lika genom att försöka blidka proffsspelarna över den faktiska spelarbasen, men jag avviker.
Det jag försöker komma fram till här är att även om det känns som att vi alla borde vara glada över att vi äntligen får spela Overwatch 2 efter all denna tid är den överväldigande känslan som jag har sett online mer att folk är ledsna över att se grundspelet gå.
Många människor har fina minnen förknippade med det första spelet, särskilt precis när det kom ut. Spelet samlade folk och uppmuntrade dig att få vänner och arbeta som ett team på ett sätt som många andra spel inte gjorde. Eftersom du förlitade dig så mycket på att dina lagkamrater skulle ha din rygg i en kamp, om du stötte på någon som var en bra lagkamrat, skulle du ofta vilja ha kvar dem – många vänskaper skapades på det här sättet.
Jag tror att jag kan tala för många fans när jag säger att vi vill ge Overwatch 2 fördelen med tvivel. Vi vill hoppas att den håller allt Blizzard lovat och mer, från hjälteomarbetningar till ett berättelseläge till nya hjältar helt och hållet. Men man, varje gång jag såg några nya detaljer om spelet, desto mindre upphetsad blev jag.
var är nätverkssäkerhetsnyckeln
Overwatch 2 förändringar till det sämre
Först meddelade Blizzard att spelet var igång gratis att spela . Säker, Övervakning var ursprungligen , men efter det fanns det inga mikrotransaktioner, det fanns inga stridspass, och det fanns definitivt inga hjältar låsta bakom en betalvägg. De Övervakning laget har all rätt att tjäna pengar på sitt spel hur de vill, men det är ett dåligt utseende på ett spel som en gång verkade så dedikerat till nöje och gemenskap framför vinst, åtminstone i början.
Sedan fick vi veta att de var det låsa spelare ute från hjältar , det vill säga om du inte har spelat det första spelet. Deras resonemang är att det kommer att bidra till att göra spelet mindre överväldigande för nya spelare, men det är ännu en avvikelse från det som gjorde spelet speciellt till en början - tanken att du kan välja vilken hjälte som helst när som helst beroende på vad ditt lag kan behöva. Som om rollvalskön inte var illa nog...
Övervakning VP Jon Spector gick nyligen på skivan att säga att Blizzard är 'intresserad av att utforska' popkultur-crossovers a la Fortnite ... vilket är ganska löjligt om du frågar mig. Övervakning skapades som sitt eget prestigemärke och dess värld är full av färgglada karaktärer med spännande berättelser. Fortnite har alltid haft en mer neutral känsla för sin världsbyggnad, så att lägga till skal och evenemang med nästan varje IP under solen var mycket mer meningsfullt.
Besvärjning Övervakning s mycket kurerade och stiliserade varumärke med påtvingade popkulturreferenser skulle vara den sista spiken i kistan, om du frågar mig. Det finns inga tecken på att det här är något de vill implementera, men det faktum att de ens tog upp det är tillräckligt för att skrämma mig.
I slutet av dagen är Blizzard ett företag, och de kommer att göra vad de vill för att tjäna så mycket pengar som möjligt. Men som fan, vad vi vet hittills om Overwatch 2 än så länge bådar inte gott för seriens framtid. Den här uppföljaren markerar en förändring mot pengar framför kreativ vision - något vi tyvärr har sett mer och mer av den senaste tiden.
Efter att ha tillbringat hela denna artikel med att klaga på hur mycket jag hatar vad Blizzard gör med Övervakning serie, jag måste vara en hycklare och erkänna att mina rosa minnen av att spela det första spelet förr i tiden räcker för att få mig att testa uppföljaren. Även med alla irriterande förändringar saknar jag att spela med ett lag mycket, och löftet att jag kan ha en bråkdel av det roliga jag gjorde då är tillräckligt för att få mig tillbaka.