overwatch 2 sasong 9 patch notes
Många förändringar och en ny händelse

Den nionde säsongen av Overwatch 2 är här. Säsong 9: Champions kommer med uppdateringar av kärnspelet till shootern samt ett omarbetat tävlingsläge, ett nytt co-op-evenemang och mer. det startar också en ny händelse som kallas den kosmiska krisen där spelare möter eländiga styggelser. Här är alla Overwatch 2 Säsong 9 Patch Notes för Champions-uppdateringen den 12 februari.
Rekommenderade videor
Fullständiga patch-anteckningar för Overwatch 2 Säsong 9: Champions
Här är fullständiga patch-anteckningar för Overwatch 2 Säsong 9: Champions:
Återställ skicklighetsrankning
- Med tanke på de betydande förändringarna av våra hjältar och tillägget av en ny färdighetsnivå, är denna återställning utformad för att ge alla spelare en chans att klättra högre än någonsin tidigare.
- Alla roller i rollkö och öppen kö i tävlingsspel har återställts till Unranked.
Placeringsmatcher
- Placeringar har byggts om från grunden. Din beräknade rankning kommer att visas efter varje placeringsmatch.
- Du måste slutföra 10 matcher i en roll för att få din Skill Rank för den rollen.
- Att vinna dina placeringar kommer att ha en betydande inverkan på din slutliga ranking.
Konkurrenskraftiga uppdateringar
- Konkurrensmässiga uppdateringar har omarbetats. Istället för att kräva fem vinster eller 15 förluster för att få en konkurrenskraftig uppdatering, sker nu uppdateringar efter varje match.
- Framöver innehåller sidan Konkurrenskraftiga uppdateringar nu information om dina rankningar i rollkö och öppen kö, såväl som dina framsteg mot belöningar med konkurrenskraftiga poäng.
Skicklighetsmodifierare
- Modifierare visas nu på sidan Konkurrensframsteg efter varje match.
- Skicklighetsmodifierare ger information om hur mycket en rank kommer att få eller förlora framsteg efter en match, inklusive vinst- eller förlustrader, rankinstabilitet och matchgynnsamhet.
Ny skicklighetsnivå – Champion
- En ny rankning har lagts till över Grandmaster, kallad Champion, som är mer exklusiv än någon annan ranking i Overwatch. Endast en ytterst liten andel av spelarna kommer någonsin att ockupera denna nivå av konkurrenskraftigt spel.
Mot skärmen
- Rangordningen för spelare i en match med Competitive Play visas nu på samma skärm där båda lagen visas med sina namnkort, spelarikoner och titlar.
Nya grupperingskrav
- Brons till diamant Spelare kan gruppera sig med andra spelare inom 2 skicklighetsnivåer av sin egen skicklighetsrankning.
- Masterspelare kan gruppera sig med andra spelare inom 1 Skill Tier av sin egen Skill Rank.
- Stormästarspelare kan gruppera sig med andra spelare inom 3 skicklighetsdivisioner av sin egen skicklighetsrankning.
- Mästarspelare får gruppera sig med endast en annan spelare inom 3 skicklighetsdivisioner av sin egen skicklighetsrankning.
Konst & UI-uppdateringar
- Skill Tier och Skill Division-konst för rangikoner har designats om för förbättrad läsbarhet.
- Legenden om konkurrensförmågan har gjorts om för att inkludera uppdaterad och ny relevant information.
Konkurrenskraftiga poäng
- Varje vinst ger nu 10 konkurrenskraftiga poäng.
- Varje dragning ger nu 5 tävlingspoäng.
- Varje förlust ger fortfarande 0 konkurrenskraftiga poäng.
Konkurrensframsteg
- Tävlingsutmaningar som ger ytterligare tävlingspoäng i slutet av säsongen har ersatts med ett nytt system för tävlingsutveckling.
- Varje match ger framsteg mot din Competitive Progression-mätare, och efter att ha tjänat 30 kommer du att få ytterligare 100 Competitive Points.
- Vinner utmärkelse 3 framsteg mot din Competitive Progression-mätare. Oavgjort och förlust ger 1 framsteg.
Konkurrenskraftiga belöningar
- Jade vapenvarianter har introducerats.
- Varje Jade-vapenvariant kostar 3000 konkurrerande poäng att köpa.
- Alla spelare kommer att börja den här säsongen med en balans på 0 tävlingspoäng.
- Alla befintliga tävlingspoäng har konverterats till en ny valuta, Legacy Competitive Points.
- Varje Golden Weapon Variant kostar nu 3000 Legacy Competitive Points att köpa.
- I slutet av ett tävlingsår konverteras eventuellt kvarvarande saldo av tävlingspoäng till äldre tävlingspoäng.
Matchmaking Rating
- Endast i början av den här säsongen har de interna matchmakingbetygen för alla spelare justerats för att pressa spelarna närmare det normaliserade genomsnittet (ungefär vid Guld 3).
- Matchmaking Ratings har förfallit. Ju högre rang, desto mer har den förfallit.
- De flesta spelare kommer att börja med en lägre skicklighetsrankning och division än deras senaste rang.
Konkurrenskraftiga utmaningar
- Konkurrensutmaningar borttagna. Belöningar och framsteg för Competitive Play visas nu på Competitive Progress-sidan och titlar belönas i slutet av säsongen.
ALLMÄNNA UPPDATERINGAR
SPELARPROGRESSION
- Lade till en ny uppsättning visuella uppgraderingar. Uppgraderingar av märken för hjälte/spelläge börjar på nivå 500. Uppgraderingar av märken på progressionsnivå börjar på nivå 2500.
- Wrecking Ball-titelbelöningar döps om från 'Champion' till 'Champ' för att passa Junker Queens användning av titeln (och för att undvika förväxling med den nya Champion-rankingen).
- Justerat belopp som behövs för att höja vissa delmärken för Mauga och Illari.
VÄNANORDNINGAR
- Rekommendationen är endast kvalificerad om du är med i matchen under en viss tid.
- Rekommendationer är föremål för den konfigurerade nedkylningsperioden på 12 timmar.
- Rekommendationer är föremål för nedkylning även om du blir vän med mottagaren.
INSTÄLLNINGAR
- Lade till en funktion för kontroller/tangentbordsanvändare som kommer ihåg vad du hade fokus när du backade från skärmar.
CROSSHAIR UPPDATERING
Nya hårkorstyper har lagts till.
- Fyrkant
- Låda
- Linje
- Triwing
- Falla av
Nya reticle Dots har lagts till.
- Ringa
- Fyrkant
- Triangel
- Korsa
- Hjärta
Nya färgalternativ för hårkors har lagts till.
- Brun
- Mörkröd
- Ljusröd
- Ljuslila
- grå
- Kricka
HERO UPPDATERINGAR
ALLMÄN
Utvecklarens kommentarer: Säsong 9 innehåller förändringar av grunderna i Overwatch 2-spelet som påverkar alla hjältar. Vi har hört feedback från communityn kring några smärtpunkter i spelet, och dessa förändringar är ett svar på många av dem.
De flesta skadade projektilstorlekar har utökats med en ny global modifierare som lagts till deras basstorlek.
- +0,05 meter för hitscan-projektiler med hög eld- eller spridningshastighet (t.ex. Tracer’s Pulse Pistols eller Reaper’s Hellfire Shotguns).
- +0,08 meter för hitscan-projektiler som är mer exakta (t.ex. Cassidy's Peacekeeper eller Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 meter för restidsprojektiler som är hagelgevär eller har en mycket hög eldhastighet (t.ex. Roadhog’s Scrap Gun eller Ramattra’s Void Accelerator).
- +0,10 meter för restidsprojektil med en hastighet högre än 50 meter per sekund (t.ex. Zenyatta’s Destruction Orb).
- +0,15 meter för restidsprojektil med en hastighet som är mindre än eller lika med 50 meter per sekund (t.ex. Pharah’s Rocket Launcher).
- Mycket stora projektiler med en basstorlek större än 0,5 meter har exkluderats från dessa ökningar (t.ex. Orisa's Energy Javelin eller Reinhardt's Fire Strike).
Hero kombinerad HP (bashälsa/rustning/sköldar) ökade med 15-25%.
- 150-175 HP hjältar ökade med 25 HP.
- 200-300 HP-hjältar ökade med 50 HP.
- 300+ hk (tankar) ökade med 75-100 hk.
- Varje hjältes exakta hälsoökningar listas i deras patch-anteckningar nedan.
Ultimate Charge
- Alla Ultimate ability-kostnader ökade med 10%.
Regenerativ passiv för alla hjältar
- Alla hjältar återskapar nu 20 hälsa per sekund efter 5 sekunder utan att ta skada.
Supportroll passiv
- Minskar nu fördröjningen innan regenereringen börjar med hälften (2,5 sekunder).
Skaderoll Passiv
- Omladdningshastighetsbonus vid eliminering har tagits bort.
- Ny roll passiv: Skador minskar fiendens healing med 20 % under 2 sekunder.
Snabb närstrid
- Skadorna ökade från 30 till 40.
TANK
D.Va
- Piloternas hälsa ökade från 150 till 175.
- Mech rustning ökade från 300 till 375.
Självförstörelse
- Explosionens maximala skador ökade från 900 till 1000.
- Inre explosionsradie (intervall för maximal skada innan avfallet börjar) ökade från 4 till 6 meter.
Doomfist
- Hälsan ökade från 300 till 375.
Rocket Punch
- Max stötskada ökade från 50 till 75.
- Max slamskada ökade från 30 till 40.
Junker Queen
- Hälsan ökade från 300 till 375.
Framfart
- Sårskador ökade med tiden från 60 till 90.
Fjäll
- Hälsan ökade från 300 till 400.
Idol
- Pansar ökade från 275 till 350.
Ramatra
- Hälsan ökade från 200 till 275.
Reinhardt
- Hälsan ökade från 200 till 250.
- Pansar ökade från 250 till 275.
Rocket Hammer
- Skadorna ökade från 85 till 100.
Avgift
- Väggstötsskador ökade från 225 till 275.
Roadhog
- Hälsan ökade från 550 till 650.
Sigma
- Sköldar ökade från 200 till 275.
Winston
- Hälsan ökade från 200 till 225.
- Pansar ökade från 200 till 250.
Tesla kanon
- Skadorna ökade från 60 till 75 skador per sekund.
Primal Rage
- Stansskador ökade från 40 till 50.
Rivningskulan
- Pansar ökade från 100 till 175.
Zarya
- Hälsan ökade från 100 till 175.
Partikelkanon
- Den primära brandbalkens bredd ökade från 0,15 till 0,2 meter.
SKADA
Ashe
- Hälsan ökade från 200 till 250.
GUPPA.
- B.O.B.:s vapenskador ökade från 14 till 17.
Bastion
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Cassidy
- Hälsan ökade från 225 till 275.
Deadeye
- Den initiala skadefrekvensen ökade från 130 till 150.
- Skadefrekvensen ökade från 260 till 300.
Eko
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Fokuseringsstråle
- Bredden ökade från 0,2 till 0,25 meter.
Duplicera
- Det maximala sammanlagda hälsovärdet ökade från 300 till 350.
Genji
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Dragonblade
Svängåterhämtningen minskade från 0,9 till 0,7 sekunder.
Hanzo
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Storm pilar
- Skadorna ökade från 65 till 75.
- Nedkylning reducerad från 10 till 8 sekunder.
Junkrat
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Frag Launcher
- Basprojektilstorleken reducerad från 0,25 till 0,2 meter.
Maj
- Hälsan ökade från 250 till 300.
Fara
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Raketgevär
vitlåda test exempel exempel fall
- Återhämtningen minskade från 0,85 till 0,80 sekunder.
- Projektilhastigheten ökade från 35 till 40 meter per sekund.
- Explosionens självskada minskade från 50 % till 25 %.
Jet Dash
- Ny sekundär eldförmåga.
- Ger en snabb horisontell förstärkning i den riktning som Pharah rör sig.
- 8 sekunders nedkylning.
- Lade till en inställning för att aktivera Jet Dash på Double Jump istället.
Jump Jet
- Återställer nu 50 % av Hover Jets bränsle och kan kortvarigt överfylla den maximala bränslemängden.
- Vertikal lyfthöjd reducerad med 20 %.
- Nedkylningen ökade från 10 till 14 sekunder.
Hjärnskakning
- Nedkylningen minskade från 9 till 7 sekunder.
- Explosionen ger nu 30 skador på fiendens mål.
- Explosionsradien reducerad från 8 till 6 meter.
- Backback reducerad med 10 %.
Spärreld
- Fyller nu omedelbart på Hover Jets bränsle.
Hover Jets
- Hastighetsökningen ökade från 20 % till 40 %.
- Kräver nu landning för att ladda bränsle.
- Kan nu aktiveras utan bränsle för att sakta ner din nedstigning.
Utvecklarkommentarer: Pharah har en betydande uppdatering som ger fler individuella lekar och flyttar hennes rörelseförmåga från högt upp i luften till mer horisontell rörelse som kan täcka avstånd snabbt.
Skördeman
- Hälsan ökade från 250 till 300.
Vistelse
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Railgun
- Sekundär brandbasprojektilstorlek reducerad från 0,1 till 0,07 meter.
Soldat: 76
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Skugga
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Symmetra
- Sköldar ökade från 100 till 150.
Fotonprojektor
- Den primära brandbalkens bredd ökade från 0,2 till 0,25 meter.
Torbjörn
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Spårare
- Hälsan ökade från 150 till 175.
Änkmakare
- Hälsan ökade från 175 till 200.
STÖD
Väl
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Baptiste
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Brigitte
- Hälsan ökade från 150 till 200.
Rocket Flail
- Skadorna ökade från 35 till 45.
år
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Det är där
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Kunai
- Basprojektilstorleken reducerad från 0,18 till 0,15 meter.
Lifeweaver
- Hälsan ökade från 175 till 225.
Gädda
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Ljudvåg
- Skadorna ökade från 25 till 35.
- Knockback ökade med 12%.
- Rörelsespärrtiden ökade från 0,3 till 0,45 sekunder.
Barmhärtighet
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Skyddsängel
- Aktiv varaktighet vid avbrytning av hopp/huk minskas från 1,5 till 1 sekund.
Sympathetic Recovery passiv
- Hälsan som återhämtades ökade från 25 % till 40 % av läkningen.
Moira
- Hälsan ökade från 200 till 250.
Biotiskt grepp
- Sekundära brandskador ökade från 50 till 65 skador per sekund.
- Insamlingsradien för sekundära brandmål ökade från 0,6 till 0,7 meter.
Zenyatta
- Hälsan ökade från 75 till 100.
- Sköldar ökade från 150 till 175.
KARTUPPDATERINGAR
JUNKERTOWN UPPDATERING
- Nytt nattbelysningstema.
- Ny byggnad nära den första punkten för att ge mer täckning och blockera långa siktlinjer.
- Lade till ett vattentorn nära den första punkten för att blockera siktlinjer från övre chokepositioner.
- Lade till fler fordon nära klippan för att ge ytterligare täckning och blockera långa siktlinjer.
- Minskade klippvägen för att skärpa utrymmet och minska områdets totala fotavtryck.
- Tog bort ett litet hälsopaket på den andra balkongen som var lätt för försvarare att överanvända.
- Tillagd vertikal stråle vid andra chokepunkten för att främja rörelse ut från övervåningen och göra choken lättare att försvara.
- Breddat och lagt till täckning i en korridor i det tredje området för att göra närkamper lättare att manövrera.
Utvecklarens kommentarer: Vi har lagt till mer täckning – inklusive nya strukturer – för att motverka några av de långa siktlinjerna runt den första kontrollpunkten. Ytterligare ändringar i det tredje området gör att angripare lättare kan tränga igenom vissa chokes.
BUG FIXAR
ALLMÄN
- Fixade ett problem med vissa skuggor som kunde verka taggiga när de var på någon inställning under Ultra.
- Fixade en bugg som hindrade din hud från att ändras när du använde alternativet Change Skin i Hero Select om du hade valt en Loadout.
- Fixade en bugg där Golden Weapons markerades som ospecificerat och inte kunde köpas.
- Fixade en bugg med några callouts för att pressa nyttolasten som spelades vid felaktiga ögonblick.
- Fixade ett problem med att Wall Climb misslyckades i vissa situationer.
- Ytterligare buggfixar för generell stabilitet och prestanda.
KARTOR
Antarktiska halvön
- Fast belysning i vissa delar av kartan.
King's Row
- Fixade områden på kartan som saknades kollision.
Midtown
- Fixade några platser som kunde få vissa hjältar att fastna
Shambali kloster
- Fixade en plats på kartan som visade felaktiga texturer.
HJÄLTAR
Doomfist
- Fixade en bugg med Meteor Strike som kunde resultera i att Doomfist hamnade i miljön.
- Fixade en bugg som ibland hindrade Seismic Slams skada från att gå genom torn.
- Fixade en bugg som kunde hindra Doomfist från att skaffa Overhealth i vissa fall.
- Fixade en bugg där Rocket Punch lämnade ett litet tidsfönster öppet för att använda förmågor.
Eko
- Fixade en interaktion när duplicerade bastionen som förhindrade den duplicerade konfigurationen: Artillerys skott från att landa om Duplicate slutade innan de landade.
Lifeweaver
- Fixade en bugg som hindrade Tree of Life från att läka Reaper när den var i Wraith-form.
Gädda
- Amp it Up går nu på nedkylning om den avbryts av bedövning under cast-tiden eller när den dör medan den är aktiv.
Fjäll
- Fixade en bugg där bränningen som applicerades av Mauga inte togs bort när man hämtade ett hälsopaket.
Idol
- Terra Surge drar nu korrekt in och skadar fiender som befinner sig i ojämna sluttningar/kollision, så länge Orisa har en direkt siktlinje kommer de att dras/skadas.
Roadhog
- Fixade en bugg med Roadhogs modell som blev förvrängd med några skal under Heroic Highlight-introt.
- Fixade en bugg med Pig Pen som visade en Junkrat-ikon vid ping.
Skugga
- Fixade en interaktion som hindrade Hack från att avbrytas av Rocket Punch eller Shield Bash.
- Fixade en bugg där Sombra gick in i Stealth medan han eskorterade roboten i vissa situationer.
Torbjörn
- Fixade en bugg genom att inaktivera Interact Cancel Deploy Turret-inställningen som gjorde att du bara förstörde ett utplacerat torn och inte slängde ut ett nytt när förmågan används.
Winston
- Fixade en bugg med Primal Rage som avbröt möjligheten att attackera om Ultimate initierades medan man hoppade och använde Melee samtidigt.
Zenyatta
- Gyllene vapenton bör nu reflekteras ordentligt på alla skinn.