pa final fantasy x 2 s 20 e lat oss komma ihag dess otroliga dressphere system

Öppna jobbsökningsboken
Final Fantasy X-2 spelade första gången till PlayStation 2 för 20 år sedan i Japan, den 13 mars 2003. Det var ett mycket ovanligt slags spel för Square att göra, både i tonen och det är en direkt uppföljare till ett tidigare Final Fantasy spel. Men 20 år senare skulle jag hävda att det är ett fantastiskt inlägg i serien, på sätt väl exemplifierat av dess dressphere-system.
Sfärer är kärnan i mycket teknik i Spira, genom de flesta Final Fantasy X . Efter händelserna och avslöjanden av FFX Men Spheres blir plötsligt mycket mer efterfrågade. Team YRP, eller Yuna, Rikku och Paine, bildas som sfärjägare för att försöka spåra förlorade, sällsynta sfärer för stora belöningar.
Det är showtime, tjejer.
Idag är det 20 år sedan Y, R, P första gången tog position med lanseringen av Final Fantasy X-2.
Vilket var ditt favoritminne av att återvända till Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 mars 2023
Spelmässigt leder detta in i dressphere-systemet. Vi ser en del av detta i spelets helt fantastiska intro, men Final Fantasy X-2 använder sfärer som sitt medel för att omklassificera och byta jobb. Ditt sällskap är, utanför funktionen för att fånga varelser, bara Yuna, Rikku och Paine. Variationen i deras förmågor och vad de gör härstammar alltså från dresspheres, som ser dem ta på sig nya kläder för att åberopa kraften i olika jobb.
Månprisma kraft
Det är en mekaniker som drar mycket direkt, öppen hyllning till den magiska tjejgenren. Dessa förvandlingar är inte bara ett hot-swap av föremål eller vapen, utan en hel förvandlingssekvens, där tjejerna kastar av sig rustningen från ett jobb och klädde sig i ett annat. Posera, få ett speciellt intro, alla klockor och visselpipor. Det härskar.
Oro kring Final Fantasy X-2 tidigare virvlade runt oro för att det kan vara för ' tjejigt ', så som en jock i en 80-talsfilm kan prata om balett innan han plötsligt blev en primodansare i ett upppumpat träningsmontage och ändrade sitt sätt. Ja, Final Fantasy X-2 lutar sig tungt in i stilen på detta, förkroppsligar magiska sjömanskrigare, landningsbanor och krigarprinsessor. Resultatet är ett översvallande stilfullt och minnesvärt stridssystem, fyllt med fantastiska kläder som sätter mode snurr på klassiska Final Fantasy jobb.

Kombinera detta med skämt i spelet, och det är redan en bra uppsättning för ett jobbsystem. När Rikku säger att hennes Dark Knight-rustning 'inte bara är för att visa' efter ett jobbbyte, är det en rolig stridsanmärkning som ger mig ett leende. Vissa kanske kommer ihåg Final Fantasy XV förtjust för pojkarnas kamratskap, men det är värt att notera att flickorna i YRP hade en liknande känsla år tidigare på PlayStation 2.
Men låt oss prata om striderna nu.
Navigera i plaggnätet
Att byta jobb i farten och bygga upp behärskning i var och en gör redan ett intressant upplägg. Vad sätter Final Fantasy X-2 over the top är hur den lägger Garment Grid-systemet över sig, vilket skapar intressanta strider genom att införa begränsningar.
Ingen YRP-medlem kan fritt byta mellan alla tillgängliga dresspheres. De kan få tillgång till alla, förutom några karaktärsspecifika sfärer, men varje tjej har sitt eget Garment Grid. Här ritar du ut vilka dresspheres som finns tillgängliga och vilken de börjar på.

Även om detta börjar som ett enkelt sätt att kondensera ner bredden av tillgängliga jobb, blir den enkla åtgärden att byta dresspheres sin egen mekaniker. Vissa Garment Grids kan ha grindar som, när de passeras genom, erbjuder ytterligare välsignelser; en bula i statistik, eller kanske till och med tillgång till vissa trollformler. Nu måste du rita ut inte bara ett bra utbud av jobb för dina fighters, utan en potentiell 'rutt' för dem att ta, för att aktivera sina bonusar.
Tänk på att du gör detta medan du bekämpar en annan fiende. Till skillnad från FFX s turbaserade system, strider är (som standard) i realtid i Final Fantasy X-2 , med en version av Active Time Battle-systemet. Du kan försöka arbeta dig igenom vissa grindar på Grid och plötsligt bli träffad av en stor attack. Eller så kanske du vill vänta med att byta till en lägre hälsoklass, åtminstone tills det blir en paus i en fiendes attack. Lagrade ovanpå finns de speciella dresspheres, ett trumfkortsskifte som gör att två av flickorna lämnar slagfältet för att en ska ta centrum i sin 'ultimata' utrustning. Det är min ödmjuka åsikt det Övervakning ’s D.va är skyldig åtminstone lite till Rikkus Machina Maw-dressfär.
gratis popup-blockerare för Google Chrome

Slå en pose
Detta flytande, ständigt föränderliga stridssystem hjälper bara ytterligare att markera hur individuell varje dressphere är. The Songstress tar på sig en distinkt Bard-färdighet, medan Gunner har en faktisk 'press R1 för att skjuta'-förmåga som kan skapa kedjekombinationer. Final Fantasy X-2 s ta på det klassiska Blue Mage-jobbet, här kallat Gun Mage, är en av mina favoriter i serien. Och senare upplåsbara jobb som Lady Luck och Alkemisten ger alla nya, nya aspekter att bekämpa. Allvarligt talat, att ha 'Mix' alltid tillgänglig och en bottenlös ficka av Mega-Potions gör det till en riktigt intressant healer.
Final Fantasy X har ofta kommit ihåg i det övre skiktet av Final Fantasy spel, och av goda skäl: det är en exceptionell RPG. Men idag, två decennier efter den ursprungliga releasen i Japan, bör vi också hylla den uppfinningsrika och roliga uppföljaren den fick i Final Fantasy X-2, och ett dressphere-system som klarar tidens tand.