palworlds community manager sager det ar bra att ta pauser mitt i negativa spelares tal
Att ta pauser är inte dåligt

Efter Palworld började glida nedför Steam-listorna, det vanliga är att det är ett dött spel eller döende prat som snurras upp, men jag är inte benägen att uteslutande gå bort från Steams spelarantal för att fastställa ett spels långsiktiga hälsa, och detsamma verkar vara sant för Pocketpair. Studions community manager, Bucky, verkar känna samma sak om deras senaste Twitter-inlägg är något att gå efter.
Rekommenderade videorDet är inte så ofta som ett spel, särskilt ett från en mindre studio, blir lika mycket av en succé över en natt som Palworld gjorde. Berättelserna om brutna rekord kom tjockt och snabbt: miljoner spelare , samtidiga spelare räknas , sådana som sällan ses, och Pocketpair pumpar ut plåster att lösa problem så snabbt som möjligt.
Det är rättvist att säga det Palworld var ett fenomen, och det är det fortfarande. I skrivande stund spelar 419 000 personer Palworld på PC enligt SteamDB , och det är för närvarande tredje i listorna ovan PUBG och Helldivers 2 . Visst, det finns en klyfta mellan 2 miljoner spelare och 400 000 spelare, men efter en månad in och en explosiv debut kanske det inte är någon chock.
de bästa spelbolagen att arbeta för
När Palworld snabbt närmar sig 1-månadersgränsen är det intressant att se tillbaka på mina egna tankar inför lanseringen.
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14 februari 2024
I maj 2023 var jag övertygad om att Palworld kunde bryta 50 000 spelare. Allt ovanför det verkade dock ouppnåeligt, och jag förväntade mig verkligen aldrig att det skulle ... pic.twitter.com/1rZaV30QON
Är det verkligen värt all den bisarra diskussionen om spelarantalet? Enligt mycket av den standard som andra topp 10 Steam-spel sätter, är 400 000 inget antal samtidiga spelare att rycka på. B i cky tog nyligen till Twitter för att ta upp inramningen runt Palworld , skriver, 'Detta framväxande' Palworld har förlorat X % av sin spelarbas är diskursen lat, men det är förmodligen också ett bra tillfälle att kliva in och försäkra de av er som kan läsa förbi en rubrik att det går bra att ta pauser från spel. Du behöver inte må dåligt över det.'
Släpp FOMO
Det är en rättvis poäng, och det är en som speglar några av mina egna tidigare erfarenheter. Jag vet alltför väl hur det är att lägga timmar på timmar i ett spel, bara för att nå punkten av utbrändhet. Det är lätt nog att 'bara logga ut', förstås, men rädslan för att missa, att vara en del av konversationen, etc., hindrar mig ibland från att kliva ur. Jag har varit där, och det har varit nära att förstöra mitt förhållande till vissa spel. Hela felkostnadsfelet väger tungt när du har hundratals timmar i något.

Att ta en paus från vilket spel som helst är inte bara bra; det är nödvändigt. Det är ohälsosamt att hälla allt du har i en virtuell värld samtidigt som du glömmer allt annat. Palworld går ingenstans; Pocketpair har uttryckligen sagt att det bara är 60% komplett, med förra månadens färdplan som erkänner så mycket. Dessutom, som Bucky noterade, 'Det finns så många fantastiska spel där ute att spela; du behöver inte känna skuld för att hoppa från match till match.'
Spel, speciellt liveservicespel, har alltid fluktuerande spelarantal. Final Fantasy XIV är ett utmärkt exempel på detta; spelarantalet skjuter i höjden vid expansionslanseringar. En gång vilande spelare hoppar in igen, slutför det nya innehållet och försvinner för att spela andra spel medan de väntar på fler uppdateringar. Det är inte alltid ett fall av övergivande när mål i spelet rinner ut och ibland minskar bådar bättre för oss .
I praktiskt taget alla fall är det orimligt att förvänta sig att spel - särskilt de med progressionssystem - ska upprätthålla astronomiska nivåer av debutframgång. Det är mer förbryllande när vi bedömer nämnda spel strikt baserat på Steam-data när de är multiplattformar. I fallet med Palworld var dess Xbox Game Pass-framgång en stor del av spelets online-buzz, och även om det kanske inte finns samtidig data tillgänglig, 3 miljoner dagliga aktiva användare är verkligen över lanseringsnormen.
Tills dess måste jag uppmuntra känslan här: 'Spela massor av spel, prova olika genrer och bläddra ofta genom indiebibliotek för att hitta dolda pärlor.'