pax east 10 hands apb
Realtime Worlds borstar på orden ”ihållande Grand Theft Auto 'när media diskuterar sin MMO APB . Från vad jag förstår tror studion att titeln gör tillräckligt för att distansera sig. Sociala aspekter och online-spel åt sidan, men jag säljs inte på varför GTA inte är en solid jämförelsepunkt.
APB är ett ihållande actionspel i öppen värld där spelare kan mimma, stjäla eller bara vana ole 'run amuck i en fiktiv stad som liknar New York. Spelet har två distinkta, stridande 'fraktioner' och använder deras olikheter till stor effekt i små instansbaserade uppdrag eller on-the-fly-konfrontationer. På ett sätt, APB är en onlineversion av 'poliser och rånare' med enorma mängder anpassning inuti GTA -liknande miljö.
Vägreglerna
Kräverna är poliserna, byggda för att fånga den andra klassen, The Criminal, i handlingar av skada och mord. I den öppna världen kan brottsbekämpare gripa brottslingar som fångas in i fordon, döda civila eller plundra butiker. De flesta går dock inte ner utan kamp. Kriminella kan döda brottsbekämpare och ofta göra det, som jag har sett i Boston i eftermiddag.
Utöver det finns det de uppdragsbaserade, strukturerade målen som kan tas från NPC: er som strös runt kartan. Varje uppdragslöfte ger upphov till en instans som upp till 40 personer kan gå med på om lag beslutar att börja ringa in 'Back-up'. Från vad jag har sett i eftermiddag är dessa uppdrag objektbaserade affärer (kung av kullen; ta paketet) som har spelare som strävar efter flera speciella platser eller objekt på kartan.
Ingen nivåering, inga problem (kolla in min öronring!)
Förvänta dig inte traditionella MMO-system. Det finns inga nivåer eller statistik av något slag i APB . Istället mäts karaktärsutvecklingen genom nivåer, föranpassade redskap och vapenuppgraderingar. Men även det är formbart. Människor har en robust mängd anpassningsverktyg tillgängliga för deras förfogande för att ändra vad de vill: deras ansikte, deras kroppar, sina kläder, sina bilar och till och med musiken som träffar när de dödar någon. Allt detta matas in i 'kändis' -konceptet (en av de tre C: er som vi lärde oss om på E3). APB utdelar spelare med notoritetsbonusar i världen för att de är lika dåliga eller så bra som de vill vara.
Det är som en cranky GTA
I min korta tid på hands med spelets slutna beta-uppbyggnad fick jag en känsla av staden och dess omfattning och flera av actionmekanikerna. Staden har först och främst känslan av en uppstart Liberty City. Det är mer jordat när det gäller förråd och fordon och har mindre NPC: er. Men det finns en Crackdown -typ fluidelement pulserande i bakgrunden. Varje distrikt kan innehålla upp till 100 personer, som alla är ganska kapabla att göra dumma saker vart du än går - och du ser dem göra en hel del dumma saker och träffa mer än några få irreverenta samtal under processen.
APB känns inte främmande, men det känns inte som en ren skytt. Som de flesta öppna världen actionspel, APB lider av den 'jack of all trades' lös typ av känsla med alla dess actionkomponenter. Körningen är styv, fysiken är olämplig. Vapnet, som är särskilt viktigt för spelet, är mycket mer användbart men inte definierande. Strid är egentligen bara en kombination av bandtaktiker med lätta vapen som skjuter med brutal noggrannhet.
I Beta, snart kommer att vara öppen Beta
Naturligtvis är detta spel fortfarande i beta och saker kan ändras. Jag fick höra i eftermiddag att Realtime Worlds kommer att öppna beta-översvämningsportarna för USA: s hoppfulla snart, så om du har en PC, är du intresserad av APB och en önskan att stjäla digitala saker kommer du att få din chans inom en snar framtid. Häng bara in där, duders.