review overlord fellowship evil
Diablows
Skit.
Det skulle vara min recension av Overlord: Fellowship of Evil Om ett ord recensioner var acceptabelt, men eftersom det inte är fallet antar jag att jag kommer att ge er alla några stycken som beskriver skit.
Är du en av få människor som kommer ihåg Overlord serier med förkärlek? Sluta sedan läsa nu och glöm det här spelet som någonsin funnits, du kommer att ha det bättre att du aldrig har spelat det.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Codemasters
Utgivare: Codemasters
Släppt: 19 oktober 2015
MSRP: $ 18.99
När Codemasters tillkännagav att det skulle göra en ny Overlord spel, möttes det med spänning. Det vill säga tills folk såg spelet; en topp-down hack och snedstreck diablo -tycka om.
Efter att ha spelat hela sju timmars kampanjen kan jag berätta om du väntade dig dåligt diablo klon, du var inte långt borta. Striden känns som en kombination av diablo och den Gatlopp serie: sinnelösa knappar som mosar och dödar massor av fiender. Låt mig betona att när jag säger meningslös, menar jag själlös ; Det fanns tillfällen som jag bokstavligen kunde känna att jag tittade bort från skärmen och stirrade på de beige väggarna i min glänsande lägenhet medan jag instinktivt mosade attackknappen, inte en tanke som gick igenom mitt sinne. Jag har spelat massor av tråkiga spel under min dag, men den här tar kakan och tar en gigantisk dump på den och kastar den sedan i en dumpsterhalva fylld med vatten, skräp och drunknade råttor.
ekvivalenspartitionering och gränsvärdesanalys
Medan den beskrivningen kan göra det låter intressant, kan jag försäkra er att det här är ett tågvrak som du inte vill komma nära eller ens titta på. Fellowship of Evil Den visuella stilen påminner mig mycket om tidiga Unreal Engine 3-spel, eftersom spelet mestadels är nyanser av brunt, rött, blått och grått. Det är bara några få olika platser du kommer att besöka, och bara en enda nivå var lätt för ögonen, vilket är den allra sista nivån som på något sätt spricker av färg.
Bortsett från att trasiga igenom långa, fula nivåer med snooze-fest-strid, finns det pussel att slutföra, om du kan kalla dem det. Är det verkligen ett pussel om svaret ligger bara några meter bort, eller om kameran på ett onödigt sätt panorerar till nästa steg i pusslet som om du inte bara kunde ha räknat ut det själv? Den här ursäkta ursäkten för hjärntekniker har att du kliver på strömbrytare i en viss ordning eller skickar rätt färgad minion genom färgglad eld för att kliva på en strömbrytare för att öppna grinden till nästa område, bara så att du kan fortsätta att meningslöst slå svermer av samma få fiender, om och om och om igen.
hur man skapar java-projekt i förmörkelse
Eftersom detta är tänkt att vara en co-op-RPG, kan upp till fyra personer lida genom denna monotoni tillsammans, och samla byte efter att varje våg av fiender förstörs genom alla nivåer. I stället för att släppa loss från fiender, bestämde Codemasters att leka massor av brott som brister som exploderar och kastar olika former av valuta i alla riktningar. Första gången detta händer kunde jag inte låta bli att känna mig upphetsad, men efter att ha sett det mer än 50 gånger kunde jag inte bry mig om att bry sig. Varje slags byte kan användas för att uppgradera din karaktär och minions, såväl som att köpa nya vapen; varav ingen behövs. Varje karaktär känns väldigt överväldigad och uppgraderingar gör dem bara mer, så det blir mycket liten utmaning i slutet.
Minions kan användas för strid, men verkar tjäna lite annat syfte än att distrahera fiender, vilket egentligen inte är nödvändigt eftersom de lätt kan bli bedövade låsta bara genom att hugga bort dem tills de är döda. Vissa bosskampar kräver minions, men använder samma färgade eldgimmick som pussel, och är lika sinnesslösa tråkiga.
Den här ledsna ursäkten för ett spel är inte bara tråkigt och fult, det är också ganska buggy. Olika gånger under hela mitt spel mötte jag fiender som fryser på plats vid döden, eller komiskt flyger upp och utanför skärmen. Medan de spelar i soffkooperativ får bara den första spelaren någon plundring, medan de andra spelarna kan samla in loot men inte spendera eller spara det, och därmed bara förneka loot från spelare en. Detta kan vara av design eftersom jag spelade på PC via Steam som inte har något sätt att logga in flera spelare till sina konton, men Codemasters borde ha tänkt på det när det beslutade att sälja spelet på Steam till en början.
Jag spelade en majoritet av det här spelet online, eller åtminstone i online-läget eftersom bara en gång en slumpmässig spelare gick med i mitt spel. I mitten av en nivå poppade en annan spelare in, hjälpte lite och försvann sedan innan nivån var över med, och det var det. Det verkade som en smidig upplevelse, men det är uppenbart att det inte är så många som spelar det här online, och det borde inte heller vara det, för det är en fullständig triangel.
Den enda roliga delen av hela upplevelsen var att skriva och röst agera. Gnarl, berättaren från de ursprungliga spelen är tillbaka och leder anklagelsen igen och gör smarta små skämt och skämt på vägen. Hilarious men jag tror inte att många är villiga att äta en skit smörgås för att komma till en diamant, eller i det här fallet ett par skratta.
Overlord: Fellowship of Evil är en upplevelse som jag glädjer mig att glömma: en sinnlös, tråkig, tråkig ursäkt för ett spel som torterar spelaren hela vägen, precis som karaktärerna i spelet som torterar de oskyldiga själens själar. Kanske är det poängen och Codemasters har gjort ett fantastiskt konstverk.
Som om.