review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park var Kickstarted tillbaka 2014 och lovade ett helt nytt spel i en gammal genre, en återgång till de klassiska pek-och-klicka-äventyrstitlarna producerade av LucasArts i slutet av 80-talet och början av 90-talet. Titeln har en oklanderlig stamtavla eftersom både Ron Gilbert och Gary Winnick fick sina namn att arbeta på en av de första äventyrstitlar som någonsin gjorts, Maniac Mansion . Faktum är att Gilbert krediteras för att introducera konceptet med skärningsscenarier till videospel som ett sätt att överföra mellan två actionsekvenser.
Trettio år har gått sedan Maniac Mansion frisläppande, och genren som den exemplifierade har dött, återfödts och återföll till koma. Du ser inte för många pek- och klick-äventyrstitlar i dag, eftersom historiedrivna spel inte behöver lita på de gamla äventyrsformlerna för att få sina budskap längre. Det har gått nästan två och ett halvt år sedan Kickstarter stängde, och spelet släpps äntligen idag. Det har redan varit en bra månad för spel, så hur gör det Thimbleweed Park stapla?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (granskad))
Utvecklare: Terrible Toybox
Utgivare: Terrible Toybox
Släppt: 30 mars 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: $ 19.99
hur kan jag öppna XML-filen
Thimbleweed Park låter dig ta kontroll över fem väldigt olika karaktärer, alla med sina egna färdigheter och specialiteter. Du flyttar dem runt i staden och plockar upp allt som inte är limmat för att försöka ta reda på mysterierna som omger dig. Det sattes 1987, men det finns några anakronismer att hitta om du vill bli pedantisk. Berättelsen börjar som ett mordmysterium och lånar några av dess fångster från flera tidiga 90-talets favoriter som Tvillingtoppar och X-filerna. Senare finns det till och med några saker där som ringer tillbaka till Matrisen . Det gör ett bra jobb med att stämma stämningen och bibehålla spänningen, även om du kan spela i din egen takt och det finns bara ett (lätt undvikbart) sätt att få dig själv till ett misslyckat tillstånd.
Medan varje karaktär mestadels är självförsörjande, finns det några pussel som kräver att två eller flera av dem arbetar tillsammans. Lyckligtvis kan de dela nästan vad de hittar med de andra karaktärerna så länge de upptar samma fysiska utrymme. Spelet lär dig detta tidigt, eftersom du måste använda kommandot GIVE för att se till att samma karaktär har både filmen och kameran som krävs för att ta en bild. När detta har tagits hand om kan du när som helst växla mellan de kontrollerbara karaktärerna genom att välja den person du vill spela som med en rullgardinsmeny uppe till höger.
De nio verben längst ner till vänster på skärmen är hur du interagerar med allt i världen, och du kan också använda dem på ditt lager, för att öppna ett paket eller kombinera två objekt med ANVÄNDNING. Medan du kan klicka på ett kommando varje gång för en dos av tidiga 90-talets nostalgi, kan du också använda kortkommandona på vänster sida av tangentbordet. Thimbleweed Park stöder inte en controller på PC, men jag valde att spela det med en mus och tangentbord för den äkta upplevelsen.
Thimbleweed Park sålde sig på nostalgi, och för fans av äventyrsgenren levererar det mer än det löfte. Det finns många, många referenser till tidigare spel, mer än jag kunde räkna. Till exempel verkar det som om Dave och Sandy från Maniac Mansion bosatte sig här för att driva stadens restaurang. Edmund Mansion herrgård har en slående likhet med Edisons bostad. Det finns till och med några återuppringningar av pussel, actionsekvenser som ger dig lite déjà vu om du har memorerat pussel i The Secret of Monkey Island eller Maniac Mansion. Saker som detta påverkar inte historien och skulle förmodligen segla över huvudet för alla som inte har spelat de tidigare titlarna, men det är en stor bit av fanservice för människor som växte upp med dem eller upptäckte remakes senare i livet.
Medan Gilbert och Winnick har all rätt att vila på sina lagrar, Thimbleweed Park överträffar deras tidigare arbete med betydande marginal. Äventyrsspel handlar mer om att skapa karaktärer och skapa en stämning än om action, och staden och invånarna i Thimbleweed Park ha personlighet att spara. Från det övergivna karnevalet till vakuumrörsbutiken till den nedlagda kuddefabriken är varje inställning och karaktär distinkt och minnesvärd. Detta stöds av både den spektakulära pixelkonsten och full röstuppträdande, något som inte var möjligt när duon först samarbetade på Maniac Mansion . Konsten har några moderna inslag, med dynamisk belysning och andra specialeffekter tillagda där så är lämpligt. Det exakta, handgjorda pixelkonstet passar bra till den udda historien, och det finns till och med animering som matchar karaktärernas munrörelser till den engelska dialogen.
På tal om dialog är röstarbetet utmärkt, även om alla skådespelarna verkar vara nya i genren. Var och en av huvudpersonerna har en distinkt personlighet som kommer igenom i sin dialog. Ray är världssliten, Reyes är optimistisk och lite naiv, Delores är optimistisk trots att hennes familj faller sönder, den avlidna kuddförsäljaren Franklin är övertygande som en total dörrmatta. Förbannad clown Ransome är irriterande och grus-rösten Simpsons karaktär Krusty the Clown är ett ganska tydligt inflytande, men han är tänkt att vara obehaglig. Det är förmodligen inte en slump att han är den karaktär som tar upp det mest fysiska övergreppet under hela spelet.
Var och en av karaktärerna har sin egen båge och uppgifter att utföra, och du kan kontrollera deras agenda genom att titta på deras personliga att göra-lista när som helst. Medan de flesta inventeringsartiklar kan delas, är vissa bundna till en specifik person, vilket hjälper till att differentiera rollspel. Den blivande spelutvecklaren Delores är den enda som kan lösa dator- och programmeringsrelaterade pussel, och hon är vanligtvis ansvarig för att reparera stadens vakuumrörsbaserade teknik. Dessutom kan vissa tecken gå dit andra inte kan. Ghostly Franklin fastnar hemsöker platsen där han mötte sin bortgång, jerkass clown Ransome kommer inte att låta någon annan inne i hans trailer, och de federala agenterna Ray och Reyes är de enda som har tillgång till specifika brottsplatser.
Även om de åtgärder du måste vidta kan skeppa ibland, finns det en konsekvent intern logik som gör att pusslarna är lösbara om du tar upp din omgivning. Jag fastnade bara riktigt en gång, och det berodde på att jag aldrig brytt mig om att titta på det lik som jag skulle undersöka i början av spelet. Om du fastnar i att arbeta med en karaktär är det lätt att byta till en annan och fokusera på en av deras uppgifter en stund istället, och att göra det kan utlösa en hjärnvåg om vad du ska göra på den första karaktären. När du inte längre har använt ett föremål kan du använda en av stadens många papperskorgar för att kasta ditt överskottslager, och du kan vara säker på att du inte kommer att behöva det eftersom din karaktär inte kasserar något som fortfarande är användbart. Det är en fin touch och hjälper till att förhindra att pussel känns överväldigande.
Jag gillade särskilt hur Kickstarter-stödjare fick kredit. I stället för en lång lista över sponsorer i spelets krediter, fick stödmän över en viss finansieringsnivå möjlighet att lägga till sitt namn i Thimbleweed länets telefonkatalog, eller att skriva en kort passage som kan hittas i ett av stadens bibliotek. Detta är en återuppringning till de roliga boktitlarna som ofta hittades i LucasArts-titlar och låter stödmän hitta sitt bidrag som ett slags personligt påskägg. Det gör också att sortera genom de irrelevanta namnen eller titlarna för att hitta något du behöver vara en del av pusslet. Lyckligtvis markeras de personer du behöver kontakta för att slutföra uppgifter så att de sticker ut på sidan, och det är lätt att hitta rätt titlar i biblioteket genom att använda det medföljande indexet.
c ++ cast char till int
Jag medger att det är en liten grip, men jag var lite irriterad över att se att felstavade ord och misstag gjorda av stödjare inte korrigerades innan de importerades till spelet. Jag förstår att detta skulle ha varit mycket extra arbete för utvecklarna, men känner att det får saker att se mycket mindre professionella ut. Lyckligtvis ignoreras stödböckerna om du inte är intresserad och du kan gå till rätt titlar utan pixeljakt i timmar. Om du av någon anledning vill pixeljaga, finns det en sidojustering som valfritt innebär att hitta en enda bit damm på varje skärm.
Så mycket som jag tyckte om Thimbleweed Park , det är inte perfekt. Det finns mycket backtracking, som, även om det är endemiskt för genren, kan bli frustrerande. Detta mildras något när varje karaktär har en karta över länet, som gör att du kan resa mellan destinationer mycket snabbare. Du kommer dock fortfarande att springa fram och tillbaka mycket, och du kommer antagligen spendera en bra bit tid på att vänta på den jävla hissen på hotellet. Endast en karaktär kan använda den åt gången och det finns inga snabba resor mellan våningarna, så om du vill ta hela besättningen till takvåningen måste de ta svängar och vänta. Ett 'grupp upp' eller 'träffa här' -kommando skulle ha varit en gudstjänst för att jonglera föremål mellan de olika inventarierna. Det finns inte någon historisk anledning för de fem karaktärerna att börja arbeta tillsammans, annat än att du berättar för dem. Och även om jag förstår beslutet att ha olika verb istället för en mer generisk ANVÄNDNING, finns det två eller tre kommandon där som ärligt talat inte är nödvändiga.
När Kickstarter för Thimbleweed Park lanserades, det uttalade målet var att skapa ett spel som spelar som en förlorad LucasArts äventyrstitel. Enligt min mening lyckades utvecklarna briljant och skapade ett spel som känns som en glömd relik över LucasArts storhetstid, men med tillräckliga detaljer för att göra det lite mer relevant för en modern publik. Det är rimligt att säga att ingen gör dem så här längre, särskilt eftersom Telltale upptäckte en mer lukrativ formel baserad på populära franchisetagare och håller reda på spelarens handlingar. Det var ett sällsynt nöje att få spela ett sådant spel igen. Jag fick en explosion Thimbleweed Park , och om du någonsin har haft glädje av att berätta för Bernard Bernoulli eller Guybrush Threepwood vad du ska göra, kommer du också.
(Den här recensionen baserades på en detaljhandelsbyggnad av spelet från utgivaren.)