pc port report psycho pass
För jag kan alltid ge min PC-port till yooooou!
Tidigare i år slog jag mig igenom Psycho-Pass och förklarade snabbt det bästa anime jag någonsin sett på över ett decennium. Visst var det endast anime som jag såg på över ett decennium som Paranoia Agent hade drivit stången till omöjliga höjder, men Psycho-Pass slutligen träffade alla rätt anteckningar. Dess blandning av Blade Runner och Minoritetsrapport , Hannibal tankespel och en välkänd kritik av japansk isolationism för en spännande blandning av hårtkokta spänningar och tankeväckande filosofi. Dessutom exploderade människor, liksom mycket .
Och trots att internet trodde att det var värre än 9/11, Psycho-Pass 2 var inte så illa (nej, Psycho-Pass : Filmen var den fruktansvärda). Ändå har minskande avkastning inte hindrat mig från att vilja ha mer av universum, och med tanke på showens popularitet såg någon också pengar i det. TV-anslutningar är alla döda i dagens klimat, men även utan min partiskhet och Josh Tolentinos positiva recension, Obligatorisk lycka är ett anständigt stöd för att få tillbaka licensierade spel.
Om du inte är medveten om showen är det grundläggande antagandet: 100 år från och med nu styrs Japan av Sybil-systemet; ett datorprogram som är utformat för att mikrohantera allas liv för maximal social harmoni. Brott är praktiskt taget obefintligt och stress ses som en virussjukdom. Människor måste noggrant hantera sin nyans, ett färgkarta som är utformat för att mäta deras stressnivåer, så ju molnigare och mörkare det blir, desto mer troligt kommer deras brottkoefficient att stiga. De med höga CC-personer anses vara ”latenta brottslingar” och tas bort från samhället.
Denna moraliskt grå uppgift ges till MWPSB (Ministry of Welfare Public Safety Bureau); 'detektiv' som spårar misstänkta och om möjligt eliminerar det värsta av dem med dödlig kraft. Det är ett smutsigt jobb, så bara latenta brottslingar som kallas Enforcers kan göra det, och alltid i en kort koppel av sina respektive inspektörer. Naturligtvis kommer fred till en kostnad, både mentalt och fysiskt.
Satt tidigt i den första serien, Obligatorisk lycka sätter dig i skorna på två nya karaktärer, Enforcer Takuma Tsurugi och inspektör Nadeshiko Kugatachi. Den heta huvudet Tsuguri är en verkställare efter val och använder den som ett medel för att spåra sin saknade barndomsvän, medan Kugatachi är en amnesiac med en kall uppförande som är idealisk för inspektörsstatus. Tillsammans med huvudrollen i division 1 samarbetar de i ett mål som rör Tsuguris hemstad, där flera slumpmässiga incidenter spårar tillbaka till en mystisk pojke.
bästa gratis registret renare windows 7
Allt som allt, Obligatorisk lycka är mindre av en visuell roman och mer i linje med din genomsnittliga tvådelade serie. Det är en snabb läsning; förlitar sig på grenade vägar och beslut som framkallar de tuffa val som gjorts under hela showen. Medan det emulerar aldrig riktigt de långsamma brinnande dilemman som gjorde Psycho-Pass populärt är det fortfarande ett av de bättre exemplen på ett licensierat spel, på grund av dess förståelse för källmaterialet; hjälpte på ingen liten del genom att ha den första seriens författare, Gen Urobuchi, ombord.
Kogami kanske är fanfavoriten, men det betyder inte att hans brutala metoder är det bästa valet eller att Ginoza förlitar sig på Sybil-systemet gör honom till en fruktansvärd detektiv. Obligatorisk lycka kanske huvudsakligen är fan service, men det är inte sycophantic. Genom att testa tittarnas lojalitet och utforska dynamiken hos inspektörer och verkställare, Obligatorisk lycka 'Beslut har vikt för dem, även om de är godtyckliga.
Även om du spelar samma historia två gånger, spelar / läser både Tsuguri och Kugatachi något annorlunda. Enforcerens beslut är mer skitna, medan inspektören är mer reserverad. Det hjälper också att mellan de större beats, deras personliga berättelser och interaktioner försvinner i väldigt olika riktningar.
Även om det är välskrivet, Obligatorisk lycka kräver flera playthroughs för att se hela bilden, tillsammans med några mycket otillfredsställande 'riktiga' avslut. Det är en berättelse som lutar sig kraftigt på vändningar, men när de är så telegraferade tappar upprepade spelningar för det bästa slutet belöningen. Även om det inte är riktigt Steins; Gate eller 999 , det är verkligen mer investerat än Telltale Games senaste produktion, till vilken den delar några mild likheter med.
Som en visuell roman, det finns inte mycket att prata om dess återutsättning som en PC-port. Det är faktiskt en betraktad affär, med några fina grejer som Chibi-Akane-muspekaren, helt anpassningsbara kontroller (medföljer ingår) och volymnivåer för varje tecken. Grafisk upplösning går upp till en skarp 1920x1080p med möjlighet att spela helskärm eller fönster. Den passar också för Intel HD-bärbara datorer, vilket alltid är trevligt när jag bara vill soffa.
Det enda verkliga negativa med upplösningen är att avslöjar en del av hörnskärningen med sin digitala konst. Rollisten ser perfekt och ren ut, men för de dramatiska scenerna ser linjer taggiga ut och till och med i statisk matchar konsten sällan kvaliteten på serien.
Det beror verkligen på en brist på budget, med tanke på hur mycket av de stora actionmoment som skrivs och sällan ses, men vissa mindre utjämningar kunde ha hjälpt. Trots allt detta Obligatorisk lycka 'PC-porten hade tydligt mer insatser än den obekväma behandlingen av Tokyo Twilight Ghost Hunters , en annars utmärkt visuell roman.
Psycho-Pass : Obligatorisk lycka är helt klart 'en för fansen', men det gör också rätt av dem. Efter en lugn lansering på konsoler är det bra att se den få en andra chans på PC. Baserat på ett hit-TV-program, Obligatorisk lycka ger något nytt och tillgängligt för den vanliga visuella romanprisen.
Som någon som samlar licensierade spel (fråga inte, det är ett kärleksförhållande som började med X-filerna och slutade nästan med Förlorat: Via Domus ), det är bara en glädje att se en solid licens för en gångs gång. Visst, det kommer inte att starta en TV-inbindningsrevolution och kommer inte heller nära kvaliteten på Westwoods Blade Runner , men det är ett bra exempel på vad som händer med konceptet när du respekterar och tar hand om materialet.