pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
The Witcher är en intressant serie på PC. Det första spelet var en PC-upplevelse genom och igenom: du kan pausa åtgärden när som helst och rörelse mappades till musklick. Det andra var mycket mer handlingsorienterat för att bättre kunna arbeta med en controller för sina nya konsol-iterationer. Inte en fruktansvärd förändring, alla saker som beaktades, men konsolens betoning var enkel och enkel, särskilt jämfört med det första spelet.
Faktum är att de flesta som har följt CD Projekt RED antagligen säger något som 'Varför skulle du behöva en PC-portrapport? Är inte PC den primära plattformen? som jag skulle svara 'Nej, till synes inte längre'.
Här är vi med The Witcher 3: Wild Hunt .
(Obs! Skärmbilder och video som används i det här inlägget är hämtat från min erfarenhet av spelet.)
programvaruutveckling livscykel vattenfallsmetod
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerat mätt med FRAPS.
Jag skulle vara försenad om jag inte adresserade den nu beryktade trailern till spelet som felaktigt visade hur det skulle se ut tillbaka 2013. Utvecklarna har sedan nedgraderat vad spelet kan göra och har tagit upp problemet. Det finns många element i detta och det är inte så enkelt som 'nedgraderas eftersom konsoler' eller 'de inte hade råd med det', men slutresultatet är fortfarande detsamma.
Oavsett vilken trailer, The Witcher 3 ser fortfarande fenomenalt ut.
För att uppnå 60 bilder per sekund med min inställning på 1080p, behövde jag spela med inställningarna lite. De flesta saker hölls vid Ultra-inställningarna, med undantag för lövverk och skuggor, som avvisades till High. Spelet förblir konsekvent över 60 FPS för mig nu, även under strid och mest snitt i spelet. Vissa avskärningar är uppenbarligen begränsade vid 30 FPS, vilket är offputting och otroligt märkbar.
HairWorks är den största inställningen att stänga av för att uppnå ett bra ramverk. Med HairWorks på, hår gör ser helt fantastisk ut och är kanske den bästa återgivningen av hår jag någonsin har stött på, men på nära håll är det fortfarande lite funky. Det finns tre alternativ för HairWorks: på, endast Geralt och av. Om det är fullt på, kommer även monster och Geralts häst att ha hår av hårkvalitet. Men även när jag hade det här på 'Geralt', skulle framerate variera mellan 30 och 50 vid varje givet ögonblick. Ja, håret ser bra ut, men det är inte värt det enorma doppet i framerate.
Ett annat alternativ att vara medveten om är 'hårdvaramus'. Den ligger under Alternativ i videosektionen av någon anledning, och alla som spelar med ett tangentbord och mus kommer troligen att vilja aktivera det här alternativet. Om du gör det inaktiverar man musens acceleration, vilket gör att musen 'känns' som den ska. Många av. ini-filer som finns i installationsmappen kan också redigeras för att ytterligare anpassa många av alternativen.
Det finns några konstiga odds och slutar i alternativen att notera. För att aktivera obegränsad FPS måste FPS-reglaget vara hela vägen till vänster. Det mellersta alternativet är 30 FPS, och det rätta alternativet är 60. För dem som spelar på en stor TV-skärm via Big Picture Mode eller något liknande, var medveten om att teckensnittstorleken är ganska liten och HUD-storleken inte blir större, bara mindre. Det finns faktiskt bara två storlekar för HUD-storlek: Stor och liten.
Att kontrollera Geralt med ett tangentbord och mus är något klumpigt. Att svänga är besvärligt och långsamt, och att klara av att interagera med ett specifikt objekt eller NPC kan vara en kamp. Strid på en mus och tangentbordet känns vätska, åtminstone. Kontrollera Geralt med en kontroller helt enkelt känner bättre, alla saker som beaktas. Det är inte så att det är hemskt att kontrollera honom med ett tangentbord och en mus, men det är en olycklig känsla av 'detta är inte rätt'.
Att växla till en kontrollenhet är så enkelt som att slå på valfri knapp på en ansluten styrenhet. Så snart spelet upptäcker en kontrollingång, byts allt till styrenhetens instruktioner och spelet känner igen genast. Detsamma gäller för att byta tillbaka till tangentbordet. Svarsfunktionen för att byta är fantastisk, och framtida PC-speldesigners beakta bättre.
Tangentbordsknapparna kan tas om på nytt, bortsett från för rörelse. WASD-tangenterna är inställda i sten. När du använder en styrenhet låses alla knappar in vid standardtilldelningarna; det finns ingen omappning av någon av knapparna.
Sedan PC-utgivningen har det redan funnits ett par stora patchar för att förbättra prestandan och fixa buggar. CD Projekt RED har alltid lagt mycket fokus på PC-samhället, och det verkar säkert fortfarande vara fallet med The Witcher 3 . Fler fläckar är på väg, och trots den konsol-esque karaktären av den tredje iterationen, skulle jag inte förvänta mig att spelet skulle försummas på PC framöver. Det är också viktigt att notera att det tydligen kommer till SteamOS / Linux. Det fanns ett banner på Steam som säger lika mycket, men CD Projekt RED har inte kommenterat Linux-situationen. För närvarande är spelet bara tillgängligt för Windows.
Vissa användare har rapporterat krascher på sina system, men jag har ännu inte stött på en enda. Mods är fortfarande i sin barndom, men de är där. Oftast finjusterar små spel just nu, men verktygssatsen är uppenbarligen på väg. Det tog ett par år att få ut den officiella modding-verktygssatsen för The Witcher 2 , men det har lovats att komma ut förr för den senaste delen. Lätt och enkel, The Witcher 3: Wild Hunt är en utmärkt PC-port. Huruvida det någonsin borde ha varit en 'hamn' eller inte är en separat diskussion, men det som presenteras här för konsumenten är väldigt roligt.
Åh. och du kan hoppa över alla stänkskärmar när du startar upp. 10/10, skulle hamna igen.