pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Vi måste granska hela formatet igen'
Obsidian är inte säker på framtiden för Pillars of Eternity . Efter att uppföljaren inte lyckades uppfylla de höga förväntningarna som originalet ställde, får Obsidian tro att stora strukturella förändringar är nödvändiga om ett tredje spel ska göras.
Svara på en fansfråga om en trilogi, Pillars of Eternity direktör Josh Sawyer sa 'Jag tror att den relativt låga försäljningen av ( Pillars of Eternity II: Deadfire ) menar att om vi överväger att göra en ny pelare spel i den här stilen, vi kommer att behöva granska hela formatet på spelet.
Sawyer lämnades att spekulera i varför Deadfire presterade sämre kommersiellt än originalet pelare - en fråga som han inte riktigt hade svar på. 'Är det för att det första spelet uppfyller det befintliga behovet och publiken bara inte var intresserad av det andra', frågade Sawyer. Är det för att medvetenheten var lägre för uppföljaren? Är det för att trots att de starka recensionerna och den starka försäljningen för det första spelet inte gillade folk det? Kanske är det en kombination av alla dessa saker.
Både pelare spel blev crowdfunded - originalet på Kickstarter och uppföljaren på Fig. Då var den första Pillars of Eternity var det mest framgångsrika videospel Kickstarter någonsin, och tog in $ 3,99 miljoner från 74 000 stödjare. Deadfire faktiskt klarade sig bättre och nettade $ 4,41 miljoner från cirka 34 000 stödjare. (Trots att skillnaden att tjäna mer från hälften så många människor kan möjligen kalkas upp till Fig's modell där få människor investerade stora summor i hopp om att få en avkastning.
Men efter utvecklingen var Obsidian uppenbarligen inte nöjd med Deadfire försäljning. Det har lämnat studion våldsamt att hoppa in i en annan pelare spel - även om det beslutet delvis också är Microsofts samtal nu. Sawyer lindrar sina tankar genom att klaga 'Jag är säker på att några av de som läser detta tror att de vet exakt varför Deadfire sålde sämre än Pelare 1 . Jag har inte det självförtroendet, vilket är ett av flera skäl till varför jag är lugn över att försöka regissera en uppföljare. Jag kunde inte ge (Obsidians) publik det spelet de ville ha och utan att förstå var jag gick fel skulle jag gissa vad problemen är och hur man kan åtgärda dem.
gratis popup-blockerare för Google Chrome
Josh Sawyer (tumblr)