plants vs zombies creator george fan past success
'När jag inte spelar kan jag vanligtvis hitta dem som spelar dem'
George Fan är ganska blygsam för någon som skapade Insaniquarium och Växter vs Zombies , två av de mest minnesvärda och replaybara spelen som någonsin släppts. Hans karriär har sträckt sig över nästan två decennier, från freaky Flash-spel till att skapa en stor franchise i zombies , som oändligt upprepas av branschens behemoth Electronic Arts.
När han talade med honom om hans kommande släpp, Octogeddon , han erinrade gärna om sitt ödmjuka ursprung på en spelportal som han hänvisar till som en 'online-version av Chuck E. Cheese' och beskrev sig själv som en 'gnomish tinkerer'. Jag kan genast säga att det här är någon som aldrig vill sluta göra saker.
Många vet inte vem Fan är, och med tanke på att han har försökt hålla det så, skulle det vara meningsfullt. Jag tullade inte när jag sa att han var ödmjuk, eftersom hans första spelning var långt tillbaka i början av det vilda västern av internet-spel. Den eran då din lärare visade alla i klassen en 'oroa dig inte vara glad' smiley face flash meme innan alla visste vad memes var.
Fan påminner om sina tidiga år och hur han kom igång med PopCap: 'Mitt första jobb i branschen var att skapa Java-spel till den här webbplatsen Prizegames.com, som i princip var en onlineversion av Chuck E. Cheese. När jag forskade på andra Java-spel kom jag över PopCap.com och deras tidigaste uppsättning spel (som Mamma labyrint och Sju hav) och tänkte 'Hej, det här är riktigt bra!', eftersom de var ett snitt framför alla andra Java-spel som jag 'undersökte.' Strax efter att jag lämnade Prizegames.com gjorde jag den första versionen av Insaniquarium , som jag deltog i 2002 Independent Games Festival. Jag var på ett internetkafé på Hawaii när jag fick reda på det Insaniquarium gjorde det som finalist, och jag minns att jag bara skrek i toppen av lungorna och förmodligen skrämde alla där inne. Jag kontaktade omedelbart PopCap, som jag hade svarat med och frågade om de skulle vara på GDC det året. De kom för att besöka mig på min finalistbås, och vi slog det bara av därifrån.
Det var 2002, men Fan hade gjort spel innan dess. Jag ville verkligen veta mer om hans första projekt, Wrath of the Gopher (kolla in den här skärmen som jag fick) och slutade lära mig mycket om Fan under processen. Vid återkallelse jordekorre Fan sa till mig, '( Vrede ) var det allra första 'riktiga' spelet jag slutade. Innan dess hade jag allvarliga tvivel om huruvida jag var utspänd för att vara speldesigner. Jag minns att jag klippte upp indexkort för att göra en pappersprototyp av vad som skulle bli ett enkelt pusselspel där du spelar som en gopher och försöker äta alla kålar på en väg utan backtracking. Jag tror att du fortfarande kan spela det på min väldigt gamla och mycket föråldrade webbplats, men du måste ha Java installerat, och ingen som jag känner har Java i sin webbläsare idag.
Han hade inte alltid samma sak Insaniquarium lycka till, eftersom flera av hans projekt antingen avbröts eller aviserades på PopCap. Jag minns livligt när Yeti Train upptäcktes av begagnade källor, men den såg aldrig dagens ljus. Fan gav mig en liten kärna att gå av med: ' Yeti Train handlade om ... ja ... en yeti i ett tåg. Du spelade som en yeti fastnat i en öken och försökte komma tillbaka till hans snöiga bergsgrotta. På ett oförklarligt sätt har du ett tåg. Så du skulle resa från plats till plats, samla fossiler för att vända in för uppgraderingar, rekrytera yeti vänner och avskärma dinosaurier genom att kasta snöbollar på dem. På hög nivå är det mig att para RPG-genren till dess väsentligheter, ungefär på samma sätt som jag försökte ta bort RTS-spel med Insaniquarium , tornförsvar spel med Växter vs Zombies och delar av roguelike-spel med Octogeddon '.
Octogeddon är hans senaste projekt, som spelar som en shoot-'em-up av sorter med samma nivå av charm som Växter vs Zombies ; särskilt för att spelet involverar några av samma personal. Jag bad omedelbart Fan att måla oss en bild av hans nya studio som var avsedd att fortsätta uppdraget med spelutveckling, All Yes Good, och han var glad att tvinga.
'Vi är en riktigt liten studio med ett enkelt syfte, så det kommer inte att kräva mycket färg! All Yes Good är ganska mycket bara ett företag jag skapade så jag kunde göra spel som jag vill. För Octogeddo n, jag arbetar med ett riktigt litet team av bara mig, Rich Werner (konstnär på t.ex. ) och Kurt Pfeifer (programmerare för XBLA-anpassning av t.ex. ). Vi arbetar också med Jimmy Hinson, som har gjort ett fantastiskt soundtrack för oss. Våra långsiktiga mål är inget fan, bara: 1. Gör spel. 2. Hoppas att spelet tjänar tillräckligt med pengar för att göra ett nytt spel. 3. Upprepa '.
Fläkten fungerar dock inte alltid och är benägen att få några passion, inklusive Magic: The Gathering och LEGO. På frågan vad han gör med sin fritid påpekade han: 'När jag inte spelar kan jag vanligtvis hitta på att spela dem. Jag är ett ganska stort fan av Magi , och de flesta helgerna kommer att involvera att ha vänner över en Magi -en-thon, eller på väg till Edmund McMillen plats för en (Magi) förslag. 2018 ser ut som att det kommer att bli ett bra år för mig, eftersom jag bara köpte 500 dollar av LEGO-värden och tänker hylla upp under längre perioder som några gnomish tinkerer som bygger Rube Goldberg-maskiner ur dem. Som den här'!
vad är systemtest med exempel
Allt letar efter Fan även om försäljning för Octogeddon gå inte genom taket, men jag ville också få hans hand om var Växter vs Zombies serien gick efter att han lämnade. Även om hela situationen är bittersöt efter att han lämnat efter några oenigheter Växter mot zombies 2 (vars detaljer fortfarande är okända) har han fortfarande en mjuk plats för det. 'Jag var bara involverad i PvZ 2 på en konceptuell nivå i de tidiga stadierna. Jag har bara spelat Trägårdskrig för en liten bit, (har inte riktigt fått skyttar förutom Splatoon ) men jag spelade en anständig mängd av hjältar och hade det bra. För några av karaktärsdesignerna var jag som 'Eek! Vem kom med det ?? ', men jag skulle säga att det totalt sett levde upp till originalets anda'!
George Fan's senaste spel, Octogeddon , kommer ut den 8 februari på Steam. Du kan läsa en recension av den här runt tiden för lanseringen.