i m skeptical telltale s return 119749

Jag kommer att tro det när jag ser det
Förra veckans Spelutmärkelser var fulla av massor och massor... och många meddelanden , men en som stack ut för mig var trailern för Telltale Games återkomst med deras nya titel Expansen . Det är lite jobbigt att se studions namn nuförtiden, som om det är det zombifierade liket av en en gång så kär vän.
När jag var en liten babyspelare som verkligen älskade berättelsefokuserade spel men inte hade de mekaniska färdigheterna för att spela något annat, var Telltale min favorit. Från de tuffa men älskvärda karaktärerna i Vargen ibland oss till det kickass licensierade soundtracket från Sagor från gränslandet , de är fortfarande några av de mest stiliserade narrativa upplevelserna du kan hitta i spel idag.
vad används apk-filer för
Telltale älskades inte bara av mig, utan i princip hela spelgemenskapen, så jag tror att jag kan tala för nästan alla när jag säger att vi blev förkrossade över att höra att studion lade ner 2019. Jag såg också Noclip-dokumentären om sammanbrottet i studion, vilket gjorde hjärtesorgen desto mer påtaglig.
Om du inte är bekant, Noclip är ett produktionsbolag som gör crowdfundade dokumentärer om spel. I maj 2019 släppte de en nästan timmeslång film som intervjuade några av de tidigare Telltale-anställda om företagets sista dagar. De talar om ryggbrytande kris, dåligt ledarskap som bet av mer än studion kunde tugga och det ständiga hotet om uppsägningar och nedläggningar. Många av de anställda blev helt förblindade av nyheten att studion gick under, som fick veta att de bara hade trettio minuter på sig att samla ihop sina saker och gå ut ur byggnaden efter mötet.
Alla som var på sociala medier vid tidpunkten för Telltales stängning kommer dock ihåg utströmningen av kärlek och stöd för de tidigare Telltale-utvecklarna på sociala medier. Många spelföretag gjorde inlägg specifikt riktade till dem som berörs av stängningen, eftersom de kunde ge dem jobb i sina egna studior. Till och med utgivningen av Noclip-dokumentären var givande, som en utvecklare skrev i kommentarerna på YouTube: Som en annan Ex-Telltale-dev, tack för detta. Detta gav så många av oss en allvarlig känslomässig avslutning, tack.
Så jag blev chockad över att höra i december samma år att Telltale potentiellt skulle komma tillbaka med en sekund Varg bland oss spel. Visst hade de samlat ihop alla som hade fått sparken och reformerat laget för att fortsätta, eller hur? Nej. Studions namn och rättigheter hade i själva verket sålts till LCG Entertainment, ett nytt holdingbolag som hade bildats i ett försök att återuppliva varumärket. Det finns fortfarande en stor fanbas av Telltale-spelare och det är en av de främsta anledningarna till att vi bestämde oss för att göra den här investeringen, sa LCGs co-head Brian Waddle , medan endast vid tillfället anställa tillbaka några , om någon alls, av de tidigare Telltale-utvecklarna.
I rättvisans namn finns det en chans att LCG faktiskt har tagit de tidigare utvecklarna ombord igen, men det har inte varit mycket täckning av ämnet sedan den första mediestormen tystnade. Så det leder mig till min huvudsakliga poäng: så vitt vi vet kommer hädanefter alla Telltale-spel vi kommer att få vara med ett lag som i bästa fall mestadels är nytt för varumärket, och det gör mig skeptisk bortom all tro . Att återerövra originalens magi är svårt nog som det är, men det blir ännu svårare när du saknar stora spelare som gjorde våra favoritspel till vad de var.
Jag säger inte att en ny grupp människor inte kommer att kunna göra fantastiska spel, det är bara det att något med Telltales återkomst lämnar en sur smak i min mun. Kanske är det den delen av mig som också blev sårad av ett projekt som jag brydde mig om att få stängas av med liten varning, men något känns fel med att de tidigare utvecklarna släpptes utan ceremonier, bara för att allt deras arbete och tillgångar skulle säljas till de högsta anbudsgivare, som sedan kan använda det för att rida på kapporna av namnet som de arbetat så hårt för att bygga. Det kommer att vara svårt att njuta av något nytt om det känns som att det byggdes ovanpå kyrkogården till det jag älskade.
Den där första träffen av dopamin när vi ser vår favoritutvecklares namn blinka över skärmen kan vara beroendeframkallande, men då och då vill jag att vi ska stanna upp och tänka på hur det namnet kom dit från första början. Jag vill att vi alla ska kunna spela fantastiska spel hela tiden, men jag vill också att de ska skapas på det hälsosammaste, lyckligaste, minst exploaterande sättet som möjligt, och oavsett hur skissartad den nuvarande Telltale-situationen är, frammaningen av dess enbart namn borde räcka för att få oss att stanna upp och fundera.
Förutom arbetsövningarna vill jag bara att de ska göra bra spel som är roliga att spela och hylla Telltale-formeln samtidigt som de upprepar den. Vi har lanserat en ny konsolgeneration sedan studions stängning, och fansen och namne förtjänar bara det bästa om vi ska göra det här igen. Om vi måste återuppliva liket av Telltale, så för gud, gör det bara bra.
Ett uppmuntrande ögonblick som vi också fick från The Game Awards var dock en trailer för det narrativa äventyrsspelet Star Trek: Resurgence från en ny indiestudio som heter Dramatiska labb , vars team består av tidigare Telltale-anställda. Om de inte kunde återanställas av LCG, är det glädjande att se att dessa utvecklare fortfarande är här ute och gör de typer av spel som de älskar. Jag är glad att de kan återvända på sina egna villkor.
Det nuvarande teamet på Telltale släppte nyligen en kort uppdatering , men det var i bästa fall kryptiskt och fokuserade helt på spelen snarare än lagen som gjorde dem. Där vi står, finns det verkligen inget sätt att veta hela historien, om inte några av de tidigare eller nuvarande utvecklarna uttalar sig mer påtagligt. En del av mig är nyfiken på att ge de nya titlarna ett försök när de kommer ut, men tills dess kommer jag definitivt att ta allt de säger med en nypa salt. Avstängningar kan hända från ingenstans.