pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Oshawott fräknar ges som exempel
Ken Sugimori är legendarisk på denna punkt. Han har arbetat med Pokemon-serien som konstledare sedan den första generationen, och han vet en sak eller två om vad som gör några av deras fickmonsterdesign tidlösa. Hans vinnande formel enligt en intervju i boken Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information? Att 'ta bort från design som är för cool'.
manuella testintervjufrågor för 4 års erfarenhet
När han blir ombedd att förklara sig själv förtydligar Sugimori att 'Den teknik jag ofta använder när jag avslutar design för Pokemon är att' hålla balansen. ' Jag kanske försöker lägga till något okylt till en Pokemon som är för cool, eller så kan jag lägga till något glatt till en Pokemon som är för allvarlig. Jag talade om att göra vänliga mönster, men vad jag faktiskt gör är att ta något coolt och göra det mindre coolt.
När han blir ännu mer granulär nämner han att även om Luxray är ett exempel på en 'cool Pokémon', avstod han från att göra ögonen skarpare och huvudet mindre för att ge den en mer minnesvärd design. Han fortsätter också med att förklara att Oshawott förmodligen skulle vara svalare utan hans signatur tre fräknar under var och en av hans kinder, men eftersom människor kommer ihåg dem stannade de kvar.
Jag vet exakt vad han menar och mycket av det har att göra med att behålla en bred publik för Pokemon . Om allt var för coolt och trassligt skulle många unga barn stängas av (vissa vuxna för den delen), så vissa ändringar behövs. Overwatch är också ett perfekt exempel på ett spel som balanserar estetikens ying och yang: det har en ond förkroppsligande av dödsstrider vid sidan av en fånig hamster som piloter en förstörande boll.
Mihori (Twitter via Siliconera)