preview league legends
Det var nästan två år sedan när League of Legends först släpptes och sedan dess har spelet fått ett kultliknande efterföljande. League of Legends har hjälpt till att cementera Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -genren i videospel. Nu är utvecklaren Riot Games redo att introducera ett nytt spelläge som inte har sett i en MOBA tidigare.
bästa gratis borttagning av virus och skadlig kod
Det nya läget heter Herravälde och kommer att se dig försvara och fånga poäng för att besegra det motståndande laget.
League of Legends: Dominion (PC)
Utvecklare: Riot Games
Utgivare: Riot Games
Släpps: TBA
bästa annonsblockeraren för Mac Chrome
För de oinitierade kombinerar spel i MOBA-stil RTS, RPG och tornförsvarsspel i en mycket beroendeframkallande multiplayer-inställning. Kritiker säger att de får dig att klicka runt på en karta tills din hand fångar från karpaltunnelsyndrom. Ändå är de oerhört populära, särskilt i Europa och Asien, och i mitt hemland där det betraktas som en nationell sport tillsammans med Counter-Strike .
Vad gör League of Legends inte bara en annan DotA klon, frågar du? Tja, det gör stora förbättringar av genren som ett nytt summoner-system, mer flexibilitet när det gäller att ställa in matchningar, en mindre brant inlärningskurva och grafik som inte får dig att känna att du tittar på pixlar genom ett förstoringsglas. De tog också upp problem i spelet genom att ge incitament till människor som inte rasar. I slutändan, medan LOL är ett spel som är mycket uppspelbart, du måste erkänna att det inte finns något drastiskt nytt förutom att det är mer strömlinjeformat och anpassningsbart.
Riot Games har tagit upp denna fråga genom att introducera något helt okänt i genren. Stiga på Herravälde , det nyaste spelläget som granskar det klassiska systemet för att rymma en mer snabb, actionfylld spelupplevelse. I stället för det ursprungliga typiska förstör-fienden-tornscenariot, spelar spelet två lag mot varandra med det gemensamma målet att fånga de fem baserna runt kartan och att hålla dem så länge som de mänskligt kan. Det team som har flest innehav vid varje given tidpunkt minskar det motståndande lagets hälsobar, och det team som blöder ihjäl förlorar naturligtvis spelet.
Herravälde ligger på en helt annan karta som kallas Crystal Scar, som beskrivs som 'en mycket omtvistad, krigsrörd gruvby'. Crystal Scar är i princip den neurotiska yngre syster till den ursprungliga kartan, Summoner's Rift. Den har en slumpmässig, cirkulär terräng som tvingar ditt team att spridas och omedelbart gå head-to-head med andra mästare i motsats till Summoner's Rifts linjära, förutsägbara kart med tre banor.
Det som framkommer är en fram och tillbaka kamp mellan de två lagen för att få dominans, och det är ett adrenalinkick från start. Allt kan hända när som helst, och balansen mellan de vinnande och förlorande lagen är mycket trög, vilket gör samarbetsspelet ännu viktigare.
Min upplevelse av att spela Herravälde var lika intensiv som jag beskrev. Som någon som har spelat DotA bara några få gånger vet jag av erfarenhet att jag ganska mycket suger. Jag medger att det fanns lite panik när jag väntade på att nedräkningen före spelet skulle avslutas. Jag hade ingen aning om vad jag kan förvänta mig, och denna känsla av förväntan var kvar under hela spelet. Allt hände konsekvent så snabbt med mycket kryptering från bas till bas och ninja-tangentbordets snabbtangenthandling.
För min mästare använde jag Ashe, en av de mer populära karaktärerna på grund av hennes betydande tillgångar - till exempel hur hon hanterar stora skador, olika attacker med förmågor som saknar ner och bedövar motståndaren. Naturligtvis, för att kompensera för dessa goda saker som händer för henne, har hon en tendens att vara lika svag som en kattunge, så det hjälpte till att det fanns nya stationer runt som ger poäng till min hälsa på vägen.
Herravälde ändrar saker för mig i den meningen att jag kanske inte är en gudlik dödande maskin, men jag kan spela på ett annat sätt än tidigare och det får mig att suga mindre. Jag kan låtsas vara en hjälte och springa från bas till bas i ett försök att fånga dem. Detta kan vara mer troligt om jag spelade en mer robust tankliknande karaktär. Helst för en karaktär som Ashe kan jag gå med lag och spela en stödroll och helt enkelt slå fiender och hålla baser. Med hur spelet är inrättat är det mycket troligt att spelare kan gå i en-mot-en-strider med andra spelare eller alternativt ordna minirörelser runt kartan.
bästa popup-blockeraren för krom
Det verkar finnas ett mer betydande tryck för lagspelelement i Herravälde , och detta bekräftades av Ryan Scott, Lead Champion Designer på LOL . Vi kunde sitta ner och prata med honom, och han förklarade hur rankningsstilen var i Herravälde skiljer sig från det klassiska spelet.
Vad de kom på med är något som kallas det kända systemet. Enligt Ryan erbjuder det incitament för att vara en lagspelare snarare än att bara vara en blodtörstig spelarmordare. Det är okej att vara den killen som dödas hela tiden så länge han hjälper laget att vinna. De vill utveckla ett system som uppmuntrar 'heroiska stunder, lagspel och episka mördningar'. Det är vettigt för Herravälde att göra detta också eftersom det verkar vara riktningen för många flerspelarspel.
Detta nya spel ger spelarna nya möjligheter när det gäller PvP-strid och strategiskt lagspel. Och med nästan 90 spelbara karaktärer i League of Legends ' arsenal plus de anpassningsbara runor och trollformler som redan finns i spelet, föreställ dig bara alla variationer i spelet som kan komma upp.
Det bästa med det nya läget är att det också kommer att erbjudas GRATIS. Tack de välvilliga spelgudarna! Intresserade kan testa det på kommande PAX- och gamescom-utställningar. Fram till dess, sitta hårt för ytterligare tillkännagivanden.