chainmail bikinis lets not repair her armor
Främjas från våra communitybloggar!
hur man skriver testfall för webbapplikation
( Det finns mycket som kan sägas om den ökända 'chainmail-bikini'. Det ger inget verkligt skydd, det är bara för sexappell, och någon borde verkligen reparera hennes rustning. Jinx 01 ser på det lite annorlunda: det kanske är okej att spela som en bikiniklädd kattflicka. ~ Skugga )
hur man öppnar en torrentfil
Jag började nyligen spela Final Fantasy XIV . Med ett val spelar jag alltid som kvinnlig karaktär i spel, så jag skapade en bedårande catgirl-bågskytt och kallade henne Alisia; efter Alisia Dragoon. Jag märkte att karaktärredigeraren inte möjliggjorde enorma bystproportioner (antagande: Jag maxade det), vilket faktiskt är lite ovanligt. Den typen imponerade mig av någon anledning (eftersom den är 'progressiv'?), Och allt var bra. Åtminstone tills jag var några timmar i och Alisia hittade sin nästa rustningsuppgradering: metallbikinin ovan.
Ändå satt jag där, trasig mellan vad jag visste att jag 'borde' känna - någon slags upprörelse eller avsky över detta rustning - och hur jag verkligen kände på det, vilket var att det var bara bra.
Först var det nya utseendet lite skurrande. Alisias pansaruppgradering var en tvådelning? Det utlöste verkligen medvetenheten om att Repair Her Armor och liknande projekt skapade i många av oss - att kvinnor i spel tenderar att ha opraktisk rustning utformad för att visa upp sina kroppar snarare än att skydda dem. Att de är underdressade och överexualiserade. Det typiska antagandet är att detta är en dålig sak eftersom det främjar objektivering och endast görs för att titillera män. Jag känner till detta argument, och på en intellektuell nivå är det där jag brukar ha varit. Jag har grader i engelska och antropologi, jag är en liberal, Jag vet hur den här skiten fungerar och där jag borde stå på det.
Men trots allt hade jag inget emot rustningen. Jag kände mig som skyldig. Var jag en dålig person för att inte tänka på om min karaktär hade en snygg dräkt? Hade Alisia själv blivit en monsteraktig kränkning av feminismen? Var hon som karaktär en fruktansvärd person för att våga klä sig på detta sätt?
Så varför stör inte skimpy rustning på kvinnliga karaktärer i spel? Och är det dåligt att det inte gör det? Det tog lite självreflektion, men jag hittade några orsaker till att jag i allmänhet är okej med det.
- Till vänster är Boris Vallejos omslagskonst för Golden Ax II på Sega Genesis.
Till att börja med växte jag upp på 80-talet. Conan, Red Sonya och Boris Vallejo-stilkaraktärerna i film, konst och spel, hade inte alls några pansar. De firade sina kroppar och visade dem som ett tecken på kraft och självförtroende. Det är inte 'realistiskt', men varken är mycket av något i fantasy-inställningar. I ett spel som Dungeons & Dragons rustning blir vanligtvis dyrare och utsmyckade när dess defensiva kraft ökar - antagandet är att förtrollningar är det som ger det extra skyddet i utrustning på hög nivå. Så hur rustningen ser ut blir ett estetiskt val som görs av karaktären, spelaren och spelutvecklaren.
För det andra faller jag in i lägret som känner att det att visa sin kropp kan vara en form av empowerment. När jag var yngre bar jag snäva svarta kläder för det mesta - en smal, nästan feminin kropp anses vara attraktiv för gotiska killar, och jag tyckte om att visa att jag hade en. I själva verket firar goth-kulturen i allmänhet sexualitet. När en sådan skärm är ett aktivt val av personen , det är inte objektivering - det är självuttryck, till och med empowerment. Ja, vissa av dem som tittar på dem kan göra det på ett objektiverande, negativt sätt. Men varför skulle du privilegiera deras syn på den person som uttrycker sig?
Jag skulle vilja tro att med spel, som med det verkliga livet, kan vi börja gå längre än den klichéiska tropen att skimpy kläder eller sexuellt uttryck automatiskt betyder 'objektivering' och är negativ. Vi kommer att acceptera att människor i verkliga livet kan hitta empowerment som de vill, genom att klä sig som de vill, och jag tycker att den typen av byrå också bör ges till spelare och deras karaktärer. Låt dem klä sig hur de vill. Det är ingen verksamhet utan deras egna.
Sex (uality) är personligt
- Saint's Row 3 har omfattande karaktärskapande och anpassningsalternativ.
Allt leder till en större fråga: när det gäller hur jag klär och utformar min karaktär, varför skulle jag känna ett behov av att förklara mig själv alls? I slutändan, om videospel är fantasier, så som fetischer och annan personlig smak verkar det för mig att de bäst lämnas ovärderade. Om jag gillar att spela ett spel som en knapp klädd catgirl, vars verksamhet är det annat än mitt? Oavsett om mina skäl är rent sexuella eller mer komplexa (ledtråd: det är nr 2), förtjänar jag inte att bli bedömd för min smak. Inte heller utvecklarna för att ge mig ett val som passar den smaken.
Argument om skimpy rustning och om objektifiering och 'överexualisering' tenderar att göra stora antaganden om de människor som gör och konsumerar dessa spel, och om deras motiv för att gilla skimpy rustning och 'sexualiserade' karaktärer i allmänhet. Vanligtvis antar dessa argument att karaktärerna är gjorda av (misogynistiska) heterosexuella män för konsumtion av (misogynistiska) heterosexuella män. Ändå även om skimpy rustning bara finns för att spela till manliga fantasier ... vad är så fel med det? Människor spelar inte spel för att se en didaktisk modell för hur världen ska vara i verkliga livet. Anledningarna till att de spelar och tycker om spelet, och de olika aspekterna av det, är deras egna.
- Den Shantae spel är sexiga på ett roligt, lekfullt sätt. Jag freaking älskar dem.
Låt oss ta mig som ett exempel. Varför spelar jag en catgirl i Final Fantasy XIV ? Det är ... komplex. Alisia påminner mig om en vän som dött, som jag gillar att tänka på som att vara där ute med nya äventyr. Hon är också en dotterfigur. Slutligen uttrycker hon den 'feminina' sidan av min personlighet som jag tvingas förtrycka i vårt samhälle. Sexuell attraktion mot henne spelar inte riktigt in i något av detta.
Den feminina delen av könsuttrycket är särskilt viktigt för mig. Jag är en 'femmy' kille, men jag kan inte riktigt uttrycka det i verkliga livet i klänning eller hållning utan trakasserier och antaganden om min sexuella läggning. Men i videospel kan jag uttrycka den sidan av mig själv utan bedömning genom att spela en 'sexualiserad' kvinnlig karaktär. När Alisia är klädd i skimpy rustning är hon inte ett sexuellt objekt som jag önskar. Snarare, hon är en utföringsform av mitt eget, personliga sexuella uttryck och empowerment .
Inte riktigt det 'manliga blicken' du förväntade dig, var det?
Att hålla kritik konstruktivt
Missförstå mig inte, jag tycker att det är bra att ta en kritisk titt på spel från något teoretiskt perspektiv. Jag tror faktiskt att det kan vara ett bra sätt att stimulera självreflektion och debatt. Men den intellektuella analysen bör inte användas som ett vapen för att attackera människor eller spel på ett moraliserande sätt. I en värld som blir mer positiv när det gäller att låta människor uttrycka sin sexualitet hur de väljer, att vara bedömande om hur karaktärer klär sig - eller poserar eller agerar - blir allt svårare att motivera. Om du går tillbaka och ger kvinnliga karaktärer själv ett agerande, är det antitetiskt att bedöma hur de klär sig, det skulle antas vara ett feministiskt ideal. Inte heller bör spelare eller utvecklare möta bedömning för sina valda sätt att uttrycka sig.
Det är vad det här handlar om, eller hur? Uttryck. Hur människor finner uttryck och empowerment på sina egna sätt. Jag kommer att ta yttrandefrihet över repressiv bedömning varje dag.
Så om du kommer att ursäkta mig; Jag måste bli en catgirl.
Java-program för att sortera en matris