review silent hill hd collection
Det har varit tufft som en Silent Hill fan, tittar på Konami förgiftar vad som en gång var den regerande mästaren i överlevnadsskräckgenren. Även om du tycker om några av de uppföljare och spin-offs som har producerats genom åren, är det ingen som förnekar att seriens trovärdighet och prestige bara är torkad.
Vi har fortfarande Silent Hill 2 och Silent Hill 3 , fastän. Två av de största videospel som någonsin har gjorts, och de finaste paret av skräckklassiker som du kunde hoppas spela. Det finns absolut inget sätt för att Konami skulle krossa den enkla uppgiften att sammanställa dessa två fina titlar i en HD-samling, eller hur?
Det var vad jag brukade tänka ändå.
Silent Hill HD Collection (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Team Silent, Hijinx Studios
Utgivare: Konami
Utgivande: 20 mars 2012
MSRP: $ 39.99
Först av allt måste Konami läggas till uppgift för att namnge detta ' Silent Hill HD Collection ', eftersom det innebär en reflekterande arbetsgrupp som representerar seriens förflutna. Som verkar vara vanligt med dessa återutgivningar, är det ursprungliga spelet som startade allt ingenstans att hitta. Med tanke på dess tillgänglighet som en fristående PSN-nedladdning är den nästan förståeligt att det skulle lämnas från skivan, men det som inte kan förbises är den fullständiga bristen på Silent Hill 4: The Room .
Även om den här skivan skulle spegla bara PlayStation 2-spelet är 'samlingen' ofullständig utan den fjärde posten. Det spelar ingen roll om du gillade det spelet eller inte - Konami tillverkad Team Silent repar det in i Silent Hill universum, och det verkar ironiskt att förläggaren skulle förneka sin existens nu. För att inte tala, titeln har sina fans och för alla dess brister förtjänar en plats på skivan.
informatica powercenter intervju frågor och svar
Ändå kan man nästan se varför det var slut. När allt kommer omkring var Hijinx Studios inte tillräckligt kompetenta för att korrekt port två spel, än mindre har förmågan att hantera tre.
Ärligt talat, ett motbjudande fruktansvärt jobb har gjorts med detta paket. Silent Hill 2 är särskilt dåligt eftersom den visuella 'uppgraderingen' faktiskt ser ut värre än dess PlayStation 2-motsvarighet. Spelets kontrast har förändrats för att göra allt onödigt mörkare, medan dess klaustrofoba dimmaeffekter har tagits bort nästan helt. Detta minskar inte bara atmosfären, utan utsätter ett antal grafiska fel som effekten fanns för att dölja.
Det är allmänt känt att den första dimman Silent Hill var ett genialt svar på era tekniska begränsningar. Team Silent kunde inte göra en enorm stad i en expansiv värld, så det omslöt allt i en fördunklare dis för att täcka det som inte kunde göras. Även om det inte är så nödvändigt på PS2, betydde det att utvecklarna inte skulle behöva skapa miljöer med betydande dragavstånd. Utan den dimman kan man se var delar av spelvärlden inte är färdiga och lämnades för att sluta i intet. Detta är särskilt anmärkningsvärt under stunder nära Toluca sjön, där vattnet kan ses plötsligt slutar, som om det flödade utanför kanten av världen. Båtsekvensen mot slutet av spelet ser helt hemsk ut, inte bara av det tidigare angivna skälet utan också för bristen på vattenstruktur samt vägledande ljus i fjärran som nu ser ut som en stjärna ritad i ett barns tecknad film.
Silent Hill 3 ser mycket bättre ut att vara rättvis. Uppföljaren var redan mindre beroende av dimma och betydligt snyggare än föregångaren, så det verkar ha varit ett enklare hamnjobb. Spelets djupare färgschema, med fokus på svart och rött, ser särskilt bra ut i HD, och det är jag åtminstone glad för ett spelet på skivan är inte visuellt lägre än dess årtionde gamla motsvarighet, även om problem har noterats med saknade skuggor. Jag kan inte personligen säga att jag tyckte att spelet var så dåligt att titta på.
Ändå genomsyrar ljudproblem båda spelen. I Silent Hill 2 , hoppar ljudet slumpmässigt i utomhusmiljöer, och båda spelen kämpar för att hålla ljudet konsekvent när en karaktär använder ett blad med vapen - The Great Knife in Silent Hill 2 och katanaen i Silent Hill 3 . Medan den stora kniven bara är användbar för en bosskamp, är katanaen en allt-väsentlig del av Silent Hill 3 Det här arkeysarsenalet och att ha ljudet att klippa ut nästan varje gång det träffar något är otroligt. I båda spelen finns det en bisarr knakande som slumpmässigt inträffar på sparskärmen, ljudslingor under avsnitt där det inte borde vara (förstör en av mina favorithopp skrämmer i Silent Hill 2 ), och att låsa upp prestationer har den otäcka biverkningen av att förlora bildhastigheten för skärmaterial till den punkt där jag har varit tvungen att hoppa över dem.
Under det patetiska röran är dessa två spel fortfarande de lysande exemplen på överlevnadsskräck som de alltid var. Silent Hill 2 förblir mitt favoritspel genom tiderna, med dess störda karaktärer, gripande berättelse, psykologiska symbolik och legitimt oroande miljöer. Silent Hill 3 är fortfarande en intensiv, stressande, spöktåg med sinneskruvar. Medan Silent Hill 2 är min favorit, Silent Hill 3 är det bättre videospelet, och några av dess olyckliga 'Otherworld' -miljöer är fortfarande de läskigaste, mest riktiga sjukande digitala platser som jag har haft den söta olyckan att besöka.
Naturligtvis har båda titlarna åldrats. Det lösa stridssystemet och ibland otydligt långsam plats är saker som moderna videospel skulle kämpa för att komma undan med. Kontrollerna är lika snygga som alltid, även när du byter över till de kriminellt underutnyttjade '2D-kontrollerna' som simulerar modern analog rörelse, och menysystemet är onödigt fiffigt. Ändå kan jag fortfarande spela och älska dessa spel idag och förbli noggrant upptagen i ett par häpnadsväckande groteske titlar, som inte har sett förut eller sedan dess.
bästa programvaran för att konvertera videofiler
I ett till synes anbud att undvika besvärliga situationer med tidigare röstspelare har båda spelen nya röster. Silent Hill 2 har ett alternativ att byta till de gamla - ingår som ett resultat av utflödet av fläkten - och traditionisten i mig föredrar dem. Jag känner att de nya aktörerna väsentligt förändrar tonen i varje konversation och har en tendens att överaktivera och dra sina linjer. Eddys nya röst, särskilt, har tappat sin känsla av växande agitation och bosätter sig istället på en irriterande andedräkt efterträdande strandbum.
Silent Hill 3 har inget alternativ att använda originalröster, som är en blandad väska. Den stödjande rollen har alla fått betydligt bättre skådespelare den här gången, med Douglas som inte längre låter som Louis Armstrong, Claudia förlorade sin skingra gnäll och Vincent har en viss styrka i sin röst. Huvudpersonen Heather har dock förlorat mycket av den naturliga energin och personligheten som gjorde henne till en sådan favoritkaraktär. I det ursprungliga spelet lät Heather faktiskt ut som en tonårsflicka i en mardrömssituation. Den nya rösten låter mer som någon som verkligen försöker göra en intryck av en tonårsflicka, och osynligheten är tydlig som dagen. Det är inte fruktansvärt skådespel, exakt, men det tar bort en enorm mängd av Heather's äkta personlighet, som i sin tur ångrar mycket av historiens känslomässiga inverkan.
En fruktansvärd bieffekt av det tillagda ljudet är att de nya skådespelarna kämpar för att matcha karaktärernas läpprörelser, och som sådan hamnar sång ibland hemskt i synkronisering med det visuella. Det finns också tillfällen då vissa ord har ändrats eller hoppats helt över, vars betydelse beror på hur mycket av en purist du är. Specifikt har två rader skrivits om medan andra ord har lämnats från vissa meningar. Eftersom ingen brytt sig om att ändra undertexterna är alla förändringar lika tydliga som dagen.
Med Silent Hill HD Collection , Jag hoppades att spendera min recension och växa nostalgiskt om två av mina favoritspel genom tiderna. Jag skulle ha älskat att prata om hur James Sunderland är en sådan hisnande huvudperson. Jag skulle ha älskat att nämna den perverse kroppsskräcken som ormar hela vägen Silent Hill 3 är eldritchvärlden. Så mycket om dessa spel rymmer idag, och till och med att spela dem i denna samling, så mycket äkta glans att lysa igenom för att påminna världen om hur skräckspel brukade se ut under sina glansdagar.
vad är den bästa youtube till mp3
Istället har jag varit tvungen att spendera recensionen på att prata om vad ett fruktansvärt slarvigt jobb har gjorts med portingen. Oavsett hur engagerande dessa spel fortfarande är att spela, finns det inget undantag från det faktum att spelen på denna skiva är betydligt sämre versioner, och för Konami att misslyckas med att publicera förbättrade versioner av sådana gamla spel är en total förlägenhet. Medan nykomlingar inte kommer att märka de saknade visuella elementen, är sådant trasigt ljud svårt för någon att förlåta, medan gamla skolfans kommer att bli känsliga förolämpade av vad en betydande nedgradering av 'HD' -versionen av Silent Hill 2 är.
Konami har länge haft en vana att hantera sina egenskaper, men är oförmågan att behandla även dessa klassiker på Silent Hill HD Collection med ett modik av respekt är häpnadsväckande. Skivan känns som en rusad och slarvig cash-in, sprutad ut för att utnyttja fans som har hållit sig med serien genom år av driv. Det gör en korsning mot två fantastiska interaktiva konstverk och spottar efter arvet från det som en gång var kronjuvelen i en hel genre.
Ofullständig, glitchy och visuellt försämrad, Silent Hill HD Collection är Konamis största förolämpning mot serien.