preview the last us
var kan jag titta på gratis anime online
Överlevnad pussel stealth action
Jag var skeptisk till Den sista av oss . Trots alla hype och höga löften såg det ut som post-apokalyptiskt för mig Outforskad . Jag såldes inte på den dynamiska karaktären av hur spelet utvecklades, och som vi alla vet har zombies bokstavligen gjorts till döds under de senaste fem åren.
Sedan fick jag en chans att faktiskt spela det. Hur många dagar tills den 14 juni igen?
Den sista av oss (PlayStation 3)
Utvecklare: Naughty Dog
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Utgivningsdatum: 14 juni 2013 (WW)
MSRP: 59.99 $
Den sista av oss är berättelsen om den härdade Joel och den unga Ellie, när de vandrar i det post-apokalyptiska USA, inte till skillnad från Bioshock oändlig tandem av Booker och Elizabeth. Städer är förstörda, gäng vandrar på gatorna, och åh ja, det finns svamp zombies överallt - ingen biggie. För att vara tydlig är Joel inte far till Ellie, och Ellie är det inte uttryckt av Ellen Page som många människor tror på i dag (hon uttrycks av den kapabla Ashley Johnson).
Min spelbara byggnad öppnades med Joel och Ellie på jakt efter Bill i Lincoln, Pennsylvania. Nästan genast blev jag ganska blåst bort av konststilen. Naughty Dog sågs enligt uppgift till Jag är legend , Inget land för gamla män , och Vägen (både böckerna och filmerna), för inspiration på flera nivåer, och det ser jag definitivt här. De dystera, men ändå ljusare färgerna blandas mycket bra med Den sista av oss vacker grafisk stil, och varje karaktärsmodell i spelet ser underbart detaljerad ut. I själva verket kan man säga att det här är närmast en anpassning av videospel Vägen som du kan få just nu när det gäller mer än bara bilder, vilket är ett stort kompliment.
När jag vandrade genom vissa djur på vägen till staden, kommenterade Ellie en söt kanin som hoppade in i träden och en grupp eldflugor. I själva verket kommenterade hon en hel del saker, vilket hjälpte till att illustrera den dynamiska naturen hos Ellie inom kartans gränser. När du går framåt och går in i vissa händelser kommer Ellie att reagera olika beroende på situationen. Det är inte ett banbrytande system säkert eftersom det fanns en viss överlappning under mina flera genomslag, men som Elizabeth i Oändlig , det är tillräckligt intressant för att skapa ett band mellan spelaren och Ellie - och till skillnad från Elizabeth kan Ellie dö, vilket lägger till ett helt nytt lager i spelet.
Men trots jämförelserna är Ellie inte lika viktig och korrekt som Elizabeth. Hon är felaktig, rå och skrämmande. Denna del av byggnaden verkar vara mycket tidigt i deras förhållande, eftersom Joel fortfarande ställer frågor om hur han slutade med henne. Vid en tidpunkt tidigare i byggnaden ber hon Joel om en pistol eller något att skydda henne med, som han svarar med en stram röst 'Nej! Självklart inte'. Jag kunde genast berätta genom upprepad (välskriven) dialog att de vi skulle se en viss tillväxt mellan de två och inte något tvingat eller robotiskt - något verkligt och rått.
Att gå runt med Ellie hela tiden är i princip ett eskortuppdrag, men tack och lov säger Ellie Resident Evil 4 är Ashley att skämma med sin snabba vidd, användbara tips och intressanta personlighet. Det var denna riktigt roliga instans där jag öppnade en järndörr med henne på andra sidan och glickade in spelet, men jag kunde ladda om en checkpoint från en minut innan utan problem efter att jag insåg vad som hände.
Joel kommer att lösa huvuddelen av spelets pussel, som i demonstrationen sträckte sig från att flytta plankor till att korsa över byggnader till lokalisera och avveckla fällor (ledtråd: att skjuta dem fungerar bra). Trots vad jag ursprungligen trodde är det inte Outforskad med zombies. Joel är formidabel, men han är inte en superhjälte som Nathan Drake. Han kommer inte att hoppa över byggnader med kattliknande reflexer på grund av hans mycket, mycket begränsade hoppområde. Faktum är att Joel behövde hjälp för att komma över ett gap som Nate kunde ha hoppat två gånger över.
Trots att det kontrollerar mycket på samma sätt som Outforskad , Joels stridsförmåga är också ganska begränsad, eftersom det inte finns fler än 60 ammo-pistoler i Den sista av oss . I själva verket hade sexskytten och hagelgeväret som jag fick i början några få skott, så att jag inte hittar några som ligger i världen. Såväl monster som människor kommer att springa om du bara skjuter villigt nolligt och ytterligare lägger till locket till stealth och spelets realism.
Stealth är så viktigt att spelet faktiskt starkt föreslår att du använder det hela tiden, och att springa ofta är den 'bästa' handlingen. Tycka om Metal Gear Solid eller Assassin's Creed , kan du undgå dina förföljare och gå tillbaka till ett normaliserat tillstånd om du skulle ses, så tack och lov att det mestadels eliminerar idén om ständigt tvingad handling. Istället är fokuset på din överlevnad, vilket jag verkligen tyckte om.
Detta accentueras i demos andra 'Pittsburgh' -del, som för första gången puttade mig mot en mänsklig gäng. Åtgärden plockas upp direkt efter att Joel och Ellie kraschade sin bil i en närbutik, och sätter dem båda i ett hörn, låg på ammunition med gänget som snabbt närmar sig. Jag märkte att AI var särskilt skarp här, valde att ständigt använda täcka, lägga märke till när jag inte var, och smyga mig långsamt till min position.
Spänningen var så hög, jag såg ständigt omkring i tystnad, tittade på båda sidor och vänd på kameran när Ellie ropade sina positioner. Ut ur ögonhörnet såg jag en thug försöka gå för Ellie, så jag sprang mot honom och slog in hans ansikte med en basebollträ, knäckte bat i processen och lämnade mig ur ett melee-vapen.
youtube till mp3-omvandlare inget virus
Snabbt flyttade jag från lock till lock och tittade på ryggen när jag sköt ett par andra bågar och sköt ytterligare två i huvudet med en pistol. Under allt detta var jag tvungen att scavenge för ett annat vapen, läka mig själv med en medkit - som inte fungerar direkt, och lämnar dig öppen när fiender rusar mot dig - och ständigt letar efter ett nytt täcka. Med tanke på den begränsade mängden ammunition och fiendens uthållighet visste jag att jag skulle vara med för en utmaning i kärnspelet.
Det finns en sak som kände mig riktigt konstig och tog mig ur spelet lite spelmässigt. I princip finns det en polariserande mekaniker som fungerar likadant Hitman Absolution instinktläge (eller många andra spel som har röntgenvision), där du kan se fiender genom väggarna. Allt du behöver göra är att hålla R2 för att göra det, så det är inte som det måste användas sparsamt eller något. Det verkade konstigt och stred mot den realistiska känslan av resten av spelet, men tack och lov kan du helt motstå lusten genom att stänga av den i huvudmenyn - i själva verket skulle jag rekommendera det tillsammans med en hårdare svårighet eftersom det är där spelet verkligen skiner.
Den sista av oss har några få element som känner sig klibbiga, men är helt otillbörliga, som hantverk och arbetsbänkar. Dessa system är i princip inställda för att tillåta någon form av RPG-spel, eftersom du kan jämna upp Joel och dina vapen genom olika menyer. Min gissning är att detta kommer att betala sig för flera playthroughs (om det faktiskt finns ett alternativ för New Game +), när de dynamiska händelserna dramatiskt ökar replay-värdet på högre svårigheter. Tycka om Mörk eller Demons själar , spelet pausar inte när du skapar artiklar, vilket är en fin touch.
Jag kan inte låta bli att undra om Den sista av oss skulle vara bättre utan zombier i det. Min absoluta favoritdelar var de med människor, i djupet av deras fördärvning, och brutalt attackerade Joel och Ellie. Hursomhelst är jag tillräckligt upphetsad, eftersom spelet hoppar och är mer utmanande och unikt än jag trodde att det skulle gå in. Jag kan inte vänta med att bli backad i ett hörn, fem fiender närmar sig långsamt, med en kula kvar , redo att skydda Ellie till varje pris. Kom an.