the memory card 12 wanders brave friend
Skuggan av Kolossen
Temat för vänskap är helt utbrett, men ofta obemärkt, i videospelens värld. Från Ratchet & Clank , till hela de episka casts av Final Fantasy , att ha två (eller fler) karaktärer arbeta tillsammans för att nå ett liknande mål blir nästan vanligt.
Att använda flera tecken på skärmen (vissa kan spelas separat, vissa styrs som en sammanhängande enhet) är ett extremt smart sätt för speldesigners att dölja djupare spelmekanik och presentera saker som en bredare berättelse och mer komplexa karaktärinteraktioner.
Medan de flesta av dessa virtuella vänskap är lite grunt och bara läggs till för estetiska ändamål (lika mycket som jag älskar Daxter, så förändrar hans inkludering inte riktigt spelet alls), en gång i tiden följer ett förhållande på skärmen som är förvånande meningsfullt och helt viktigt för allt du upplever i spelet.
Ett av de mest originella, inderliga och avgörande förhållandena som någonsin har sett i ett spel är Wander och hans häst Agro i Skuggan av Kolossen för PlayStation 2. Även om inga ord någonsin uttalas mellan de två, äger de en vänskap till skillnad från någonsin sett i videospelens historia.
Ta reda på mer om detta eviga band och upplev det hjärtskärvande ögonblicket som sliter allt ifrån varandra.
Upplägget
Om du aldrig har spelat Skuggan av Kolossen , stäng av din dator just nu (jag kommer inte bli förolämpad), ta en PlayStation 2 (med spelet, naturligtvis) och vara beredd att uppleva ett av de största spelen som har kommit ut under det senaste decenniet. För att uttrycka det milt, Skugga är ett riktigt mästerverk och till skillnad från allt du någonsin kommer att spela.
I spelet spelar du som Wander, en mystisk man med tanke på den till synes omöjliga uppgiften att förstöra sexton Colossi som förmodligen kommer att rädda livet för kvinnan han älskar.
Medföljer honom på sin resa är Agro, Vanders häst och världens bästa vän.
Agro används inte bara som ett enkelt sätt att navigera i den enorma världen, han är i många fall avgörande och hjälper dig att besegra några av de högväxta djuren och också spela rollen som din enda följeslagare i den hemskt ensamma världen omkring dig.
Skuggan av Kolossen kan vara det enda spelet i historien som ger en så anmärkningsvärd känsla av isolering när du spelar den. Det är därför du blir ännu mer bunden och nära din hästkamrat. Att ha ingen annan att prata med eller interagera med är en surrealistisk känsla (särskilt i den vanligtvis överbefolkade världen av videospel) och gör varje ögonblick Wander tillbringar med sin häst desto viktigare.
Medan Agro inte används under varje Koloss strid, han är alltid där vid din sida och hjälper på vilket sätt han kan för att se till att din resa är segerrik.
Efter att ha besegrat femton av de sexton Colossi, verkar Wander och Agro mer bundna än någonsin, båda utmattade och slagen från de episka striderna som de kämpade igenom.
Innan Wander tar sig av för att slåss mot den sista Colossus, står Wander vid foten av sin kärleks grav och bjuder hennes farväl. Han monterar sedan sin ädla stege, håller sitt svärd ovanför huvudet och följer dess bländande ljus mot den slutliga konfrontationen.
Inte att veta vad som kommer att hända när den sista kolossen har besegrats, hoppas Wander bara att allt han har åstadkommit fram till den punkten inte gjordes förgäves.
När en enorm dörr öppnas framför dem (med kraften från de femton fallna Colossi), går Wander och Agro långsamt där in i det slutliga området i spelet. Det är på andra sidan denna dörr, och precis innan man möter den sextonde kolossen, när nästa minneskort-ögonblick inträffar: Agros tragiska fall.
Ögonblicket
Det sista området i spelet är en tråkig ödemark av förstörda byggnader och förstörda flora. Wander och Agro kommer långsamt där igenom, inte ens slösa bort tid att märka förstörelsen och sorgen runt omkring dem.
Efter att ha tagit sig upp till toppen av en hög mur, presenteras duon med en lång, oavslutad bro som leder till ett gammalt tempel, viloplats för den sista Colossus.
Som alltid visar Agro ingen rädsla och springer genast över bron, fast besluten att hjälpa sin vän Wander utföra sin största uppgift ännu.
När de två korsar börjar den väderbitna bron kollapsa bakom dem. Omedelbart snabbar Agro upp och försöker med all kraft att ta sig till slutet av den ständigt försvinnande banan under honom.
Lite mer än halvvägs över den smulande bron, inser Agro att han inte kommer att klara det. Med hjälp av en form av tapperhet som inte ens finns hos de flesta människor, vandrar den osjälviska hästen och slänger i luften.
Med en dunk landar Wander säkert på andra sidan bron, precis i tid för att se hans lojala Agro falla hundratals meter ned i avgrunden.
Agro sista whinny som fortfarande ringer i öronen, Wander står upp, mer beslutsam än någonsin att besegra den sista Colossus, rädda kvinnan han älskar och hämnas på sin enda modiga vän.
Efter ett kort ögonblick av tystnad reser Wander fram i templet för att uppleva sin största strid ännu, helt ensam för första gången.
Du kan uppleva hela det hjärtskärande ögonblicket här, men djurälskare, stötta dig själv:
Inverkan
Håll fast, låt mig dra mig ihop innan jag fortsätter ...
Det ögonblick då Agro faller till sin förmodade död (jag förstör inte vad som händer i slutet för de som inte har spelat spelet) slog mig ganska hårt första gången jag spelade Skuggan av Kolossen .
Agro är en helt oskyldig varelse som bara är lojal och vänlig mot din karaktär genom hela spelet. Han är alltid vid Wander's sida och hjälper honom ständigt utan att tveka (till och med springa till dig när du kallar hans namn).
När du springer upp till den oavslutade bron, på väg till den sista kolossan, tänker du inte ens två gånger på något tragiskt som händer dig, än mindre din älskade Agro. Spelet fram till dess utgör inga livshotande utmaningar utanför att slåss mot den höga Colossi (Agro är så smart att han hindrar dig från att hoppa av klipporna eller hoppa i farliga situationer).
Även om fruktansvärt tragiskt är det faktum att brosekvensen kommer ut ur ingenstans en av de många orsakerna Skuggan av Kolossen är ett sådant mästerverk.
Precis som i verkligheten händer saker bara med dig när du spelar spelet och du tvingas reagera i enlighet därmed. Skugga håller aldrig din hand eller pekar dig i rätt riktning (ja, förutom att ditt svärd bokstavligen pekar dig i rätt riktning, men det förklaras inom historiens struktur). I stället presenterar spelet en värld full av lika mycket mysterium, blind utforskning och oväntad tragedi som vår egen.
Jag älskade Epona i alla Zelda-spel, men jag kände aldrig samma typ av band med den hästen som jag gjorde med Agro. Kanske är det faktum att Agro är den enda andra vänliga varelse du stöter på i hela spelet? Kanske beror det på att Agro är så mycket mer än bara ett transportmedel? Oavsett anledning, när du kommer till slutet av spelet bryr du dig om Agro lika mycket (om inte mer) än du gör för huvudpersonen Wander.
När jag såg att den utvecklades framför mina ögon för första gången, när bron kollapsade och Agro var borta, tog det mig bokstavligen några sekunder att förstå vad som just hade hänt.
Har hästen jag hade åkt hela spelet (och helt bunden med) bara fallit till sin död och lämnat mig helt ensam? Allvarligt, hände det egentligen bara? Ja, ja det gjorde det. Och även om det är så tråkigt att bevittna, känns stunden på något sätt rätt och perfekt för att driva fram den delen av historien. Ännu en anledning Skuggan av Kolossen överskrider de flesta andra videospel av sin typ: varje takt i spelet känns helt livslängd.
Jag vet att jag säger det mycket i den här serien, men titta på videon igen om du måste och uppmärksamma den fantastiska riktningen i scenen (jag är på en pilgrimsfärd för en man för att visa videospeldirektörer den respekt de absolut förtjänar). Liksom de flesta spel kan till och med den minsta förändringen i något som till synes ointressant som musik eller kameravinklar förändra den totala tonen och / eller betydelsen av en sekvens helt.
Lägg märke till hur det inte finns någon musik när bron börjar kollapsa. Tillägg till spelets realism (relativt sett, naturligtvis), detta kreativa val överraskar dina sinnen och gör ögonblicket desto mer oväntat. Om musik (som nästan är obefintlig genom hela spelet) började spela när du kom till bron, skulle spelaren förmodligen förbereda sig för något ovanligt.
För att lägga till en sista stans till den känslomässiga händelsen som redan händer, beslutade speldesignarna att blekna i någon mjuk, spöklik musik precis när Agro släpper ut sin slutliga whinny innan han satte sig ner i floden långt nedanför (det är som om den whinny blir musiken - ett fantastiskt vackert val, enligt min åsikt).
Man, ljudet av den whinny fastnar fortfarande i mitt huvud idag. Det är ett helt tragiskt, helt ordlöst gråt som skjuter mitt hjärta varje gång jag hör det.
Skuggan av Kolossen är helt enkelt ett av mina favoritspel genom tiderna. Det är ett vackert mästerverk som jag ständigt kommer att besöka under kommande år.
Hela spelet är underbart, men den specifika sekvensen när Agro faller från bron är vad jag kommer att minnas mest och är ett riktigt bevis på kraften i ren visuell berättande. Det är en spökande scen som alltid kommer att förbli en av de största videospel-stunderna genom tiderna.
datastage intervju frågor och svar pdf
Spara filer i minneskortet
- .01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
- .02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
- .10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )