review west loathing
Wicky wicky vilda vilda västern
c ++ konvertera karaktär till int
Väst om Loathing är ett pek-och-klick-äventyr som fungerar som ett turbaserat RPG. Konstverket består av råa stickfigurer, tecknade i en typisk västerländsk miljö, med en envist svartvit färgpalett.
Om du letar efter utmanande strid och modern grafik kan du sluta läsa just nu. Detta är uppenbarligen inte för dig. Spelet har inte mycket att lugna någon av dessa önskningar. Vad det emellertid erbjuder är en bitande humor som mer än kompenserar för någon av dess brister.
Väst om Loathing (PC)
Utvecklare: Asymmetric
Utgivare: Asymmetric
Släppt: 10 augusti 2017
MSRP: $ 10.99
På allvar är den här saken vansinnigt rolig. Jag kan inte betona det nog. Det som är ännu mer imponerande är att det faktiskt också är något familjevänligt. Det närmaste som det har att vulgärt språk är när bartendern i en stad med namnet Breadwood insisterar på att kalla dig en 'cakesucker' eftersom lokalbefolkningen tycker om cussin 'så mycket som de gillar deras' bröd och brödrelaterade produkter. '
De flesta skämt här är lite för sofistikerade för faktiska barn men bara tillräckligt stumma för att kittla mitt eget inre barn. Det finns så många ordspel att det nästan är överväldigande. Jag tyckte det är jävligt nästan omöjligt att spela det här spelet utan att ett dumt flin klistrat på mitt ansikte hela tiden.
Här finns också mycket innehåll. Jag skulle uppskatta mitt slutspel på bara 11 timmar, och det finns fortfarande platser kvar jag aldrig ens kommit på besök. Världskartan fyller när du pratar med olika NPC: er som erbjuder rykten eller skickar dig till specifika uppdrag. Att resa mellan olika platser består av att hoppa på din häst, välja din destination och sedan titta när en prickad linje plottar ut din resa. Nio av tio gånger hittar du denna animation avbruten av antingen fiender att slåss, skatt att gräva upp (förutsatt att du har en spade i ditt lager) eller slumpmässiga godsaker som du kan samla fritt.
Striden här lämnar definitivt lite att önska, men det öppnar sig så småningom, ungefär halvvägs genom historien, för att ge mer djup. Medan de flesta av dina handlingar är turbaserade kan du använda objekt och vissa förmågor utan att slösa bort din chans att attackera. Nya förmågor fås genom att läsa böcker som du hittar utspridda över landet, och dessa utvidgar dina alternativ under striden väsentligt. I några av de svårare slagsmålen, kan aktivering av dem vara skillnaden mellan framgång och fullständigt misslyckande. Det finns så småningom flera sätt att närma sig dina attacker, men det lyckas fortfarande vara den enda stora fläcken i en annars fantastisk upplevelse. Det är inte trasigt eller någonting utan bara en smula generisk.
Pussel är dock fenomenala. Den huvudsakliga berättelsen är ganska enkel att hantera, men sido-uppdragen kan ofta bära förtjusande vridna brainteasers. Från vardagliga uppgifter som arkivering av pappersarbete i rätt ordning bara så att du kan övertyga bartendern att sälja dig ett glas whisky för att hjälpa en man smält med en kaktus att bota sin ensamhet gjorde spelet ett underbart jobb med att konsekvent driva mig in i faktiskt önskar att fullfölja även helt valfria uppdrag.
Väst om Loathing kanske inte är perfekt, men det behövde aldrig vara det. Vad det ger oss istället är ett av de roligaste jävla spelen jag har spelat hela året. Jag kanske är lite sen på festen, men jag är verkligen glad att jag gav det en chans. Allt som kan få mig att le så mycket är en absolut välsignelse. Detta är något riktigt speciellt, och jag kan inte vänta med att se vad utvecklarna på Asymmetric har i väntan på nästa gång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)