preview warhammer 40
Förra veckan var jag en pressevenemang i Santa Monica för att kolla in Relic Entertainments nya tredje person-shooter, Warhammer 40.000: Space Marine . Jag har varit ett stort fan av lore of the Warhammer 40.000 inställning och tillbringade till och med några år med att måla figurer från spelet som en hobby. Men medan jag älskar fångarna, var miniatyrspelet alltid lite invecklat för min smak, så jag har sett fram emot idén att ha direkt kontroll över en Space Marine under lång tid.
De är exakt hur de ser ut: Hulking massor av blodbad. Vi skulle plåga dem huvud mot varandra, kejsarnas imperiums styrkor mot deras bröder förstörda av Chaos-styrkorna. Och resultatet var brutalt.
hur uppdaterar jag mina bios windows 10
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Relic Entertainment
Utgivare: THQ
Utgivningsdatum: 6 september 2011
De konkurrenskraftiga multiplayer-erbjudandena i Space Marine består av 8 mot 8 lagslag i två lägen, ett deathmatch-spel som kallas 'Annihilation' och det kontrollpunktsbaserade 'Seize Ground'. Det finns inte riktigt en hel del som skiljer dem från sina motsvarigheter i andra spel med flera spelare vad gäller regler, men spelet har en fin balans i sina tre klasser av Space Marines.
Tactical-klassen är din allrounder, skicklig men inte exceptionell på någonting. Devastators bär de stora vapnen, dina tunga bultar och plasmakanoner, och gör det med en enorm ansträngning när de traslar runt slagfältet. Assault Marines flyger runt på jetpacks och svänger kedjor. Ja, det är en kombination motorsåg och svärd. Du kan gissa vad alla snabbt drabbade mot.
Assault-klassen är dumt kul. Medan de har dessa jetpacks på ryggen, är de fortfarande täckta av skrymmande rustningar och tappar som en massa tegelstenar när den korta skuren av uppåt rörlighet slutar. Om du är snabb kan du till och med rikta dig mot en fiende på marken för att få din vikt i skador men landning nära ett mål räcker vanligtvis eftersom deras melee-vapen skär genom motståndare som smör.
När vi såg den tydliga preferensen för att komma nära och personlig, blev några av oss smarta och bytte till Devastator-klassen. Deras plasmakanoner avfyrar en boll av energi som exploderar påverkan för massor av skador. När man använder en spelare som lock, skulle mötande kämpar slåss med plasma, vilket ofta resulterar i flera död av överskådliga marinesoldater. Det fungerade så bra tills fienden fick en snikskytt på fältet, som senare skulle flankeras av taktiska enheter.
Balansen är där och det är kul. Känslan av vikt går dock tunt efter lite, och jag trasslade ständigt tillbaka till slagfältet för att komma tillbaka i handlingen. I Seize Ground-spel kan du välja att leka på en kontrollpunkt som ditt team håller. Men att göra det ger en betydande försening som läggs till din respawn-tid nästan vilket gör det meningslöst om du inte absolut behöver ta dig till hela motsatta änden av kartan för att hålla den punkt du gyckar på.
De tre kartorna vi visade var intressanta och mer vertikala än jag hade förväntat mig med tanke på hur långsamt alla rör sig. Det gör Assault-klassen desto mer tilltalande och alla etapper hade gott om tillgängligt utrymme för dem att raketta ut i luften. Ett förstört brosteg var särskilt snyggt, med några stora chokepunkter i mitten och en uppsättning av underjordiska banor. De är perfekta för matcher med 16 spelare med lite mark att täcka utan att bli för expansiva, men, återigen, gör karaktärernas hastighet att hitta den handlingen till något av ett jobb ibland.
Vi fick också möjlighet att verktyga med Customizer som gör att du kan skapa den rymdsmarin du alltid har velat. Tala som en fan av modellerna, är det en kärleksfull nick till hobbyister som har hållit denna franchise levande i 25 år. Mer än trettio kapitel i Space Marines representeras som basfärguppsättningar, men du kan fritt skapa din unika Marine genom att byta ut hjälmar, kistor och individuella armar och ben. Varje komponent kan målas individuellt från ett imponerande utbud av officiella färger från Games Workshops Citadellfärg med målarfärg och stridsdetaljer kan slås på eller av, så att du kan se ut som en slitna soldat eller den skarpa, rena näven från kejsaren.
html intervjufrågor och svar för nybörjare
Med Customizer kan du också skapa anpassade laddningar. Varje klass har sitt eget urval av vapen de kan utöva, tillsammans med en rad klass- och vapenspecifika förmåner. Det finns gott om olika bland förmånerna, av vilka du kan välja två. Vapen och förmåner låses upp genom ett upplevelsesprogressionssystem med över fyrtio nivåer.
Jag blev noggrant imponerad av anpassningsalternativen. Underlåtenhet att ge tillräckligt med val för fans av 40k skulle ha blivit uppfyllda med facklor och stiggafflar, troligen. Men Relic har träffat märket underbart här och att göra en Space Marine med Customizer ger en liten touch av den kreativitet som ingår i titelns förfäder.
Jag hade mycket roligt att spela Space Marine i multiplayer. Striderna är intensiva och de tre klasserna tillhandahåller uppvärmda och strategiska konflikter som borde ge ett solid komplement till titeln när det släpps i september.