destructoid review gta iv the lost

Det som antagligen var det mest hypade spelet 2008 har släppt ut vad som kan vara den mest hypade DLC 2009. The Lost and Damned är tillgängligt på Xbox Live och jag har tagit tid att verkligen sätta den genom dess steg.
c # net intervju frågor och svar
Efter en tid som jag har bott på det är jag redo att dela mina tankar. Mätas det upp? Tja, för det kommer du att behöva gå förbi hoppet. Den lazier bland er kunde få nytta av den bifogade videon.
GTA IV: The Lost and Damned (Xbox 360 )
Utvecklare: Rockstar North
Utgivare: Rockstar Games
Släppt: 17 februari 2009
MSRP: $ 19.99 (1600 MS-poäng)
Historien om The Lost and Damned centrerar runt The Lost Motorcycle Club, en av få motorcykelgrupper som verkar inom Liberty City. Spelare tar rollen som klubbens vicepresident Johnny Klebitz, som har drivit klubben sedan den nuvarande presidenten Billy gick till narkotikahantering för att undvika fängelsetid. Historien plockar upp med gänget på väg ut för att hämta sin återvändande ledare och saker börjar falla isär.
Gänget i sig är ganska stort och utgör det mesta av rollen av nya karaktärer. Bortsett från Klebitz är väldigt få väldigt lika önskvärda och de är sekundära. Det finns inte ens något sympatiskt med skurkarnas mål, som du kan förvänta dig av en GTA spel
En annan irritation kommer i hur händelserna i Lost and Damned sammanflätas med huvudhistoriken till Grand Theft Auto IV . Från det första spelet är det uppenbart att det finns två tillfällen där Johnny och Niko är på samma uppdrag och du får spela i de från Johnny's perspektiv. Men sedan har du bekanta karaktärer som kontaktar Klebitz nästan ur det blå för att indirekt störa Nikos liv.
Det är den här typen av behov att föra dessa två berättelser närmare varandra som är det mest nedslående, eftersom jag skulle ha varit helt nöjd med att djuva mer in i Johnny's värld. Och några av de handlingar han utför är sådana som vem som helst kunde ha gjort. Det är uppenbart och känns lite lat.
Det har dock några anständiga snitt och dialog, och stimuleringen är stor. Historien tar dig cirka 8-10 timmar, beroende på hur bra du klarar dig mot svårigheten som är precis tillräckligt lång för att förhindra att vara monoton. Detta var tydligt avsett för människor som gjorde ett försök att avsluta huvudspelet, eftersom det finns ett par uppfriskningsuppdrag innan saker blir ganska utmanande.
Utvidgningen ger några nya (och gamla) mekaniker i spelet, såsom färdigheter och erfarenhet. En av de mer intressanta nya mekanikerna handlar om att rida i grupp. I uppdrag där du åker med din gäng ger du belöningar som ny dialog och cykelreparationer att hålla dig i form med dem.
Det finns massor av nya cyklar i spelet och de flesta är ganska jävla coola. De anpassade Hexen Johnny-åkarna verkar vara väldigt balanserade och enkla att kontrollera. Även om du sitter fast med en av de andra cyklarna finns det ett stort utbud och de är alla ganska roliga att åka.
Och rida dem du kommer. Medan de allra flesta uppdrag och ytterligare uppdragslinjer har dig på en motorcykel, är det av en god anledning. Att köra på cyklarna känns bara bättre än att försöka kontrollera bilarna. Detta gör tävlingen mycket roligare och mindre en test, och dussintals tävlingar runtom i staden är roliga.
De förbättras dessutom av en melee-stridsmekaniker och ruttplottning på GPS. Beväpnad med en basebollträ, kan du slå motståndare på vardera sidan av dig. Ju längre du håller i attackknappen, desto starkare är svingen och du kan ta en cykel ur loppet med en bra smack. Och att ha den kompletta kretsen för loppet som visas på kartan är en enorm förbättring över kontrollpunktsriktningsindikatorerna som används fram till denna punkt.
Den andra stora uppsättningen av bonusaktiviteter är Gang Wars. Dessa är uppdrag som till synes är avsedda att hjälpa dig att träna en armé av badasses för att backa dig. Varje medlem i din posse har statistik som förbättras när de deltar i uppdrag och Gang Wars. Om de överlever får de uppgraderade färdigheter och utrustning. Systemet skulle vara riktigt coolt om de andra gängmedlemmarna hade en intelligens som är större än en påse med sand. Så, de dör av varje annat uppdrag eller så och ersätts av nyanställda, dumma gängmedlemmar.
Vilket är ingen reflektion över de faktiska Gang Wars-uppdragen, som är trevliga avledningar. Det finns många av dem och deras mål återvinns lite men de är roliga saker att göra om du är i en del av staden där man är i närheten och inget mer brådskande är till hands.
Så, lång historia kort, singel-spelaren är ganska mycket mer av samma var GTA är bekymrad. Det har inte samma, omslutande känsla av djup som huvudspelet men säkert tillräckligt för att tillfredsställa. Uppdragen är roliga, det finns några humoristiska och melankoliska stunder och mycket explosioner. Om du gillade att spela Niko, kommer du förmodligen att känna detsamma om Klebitz.
Multiplayer Rockstar som är sammansatt är imponerande. De sex nya lägena, inklusive multiplayer-racing, lägger till mycket variation i de ganska magra valen på huvudtitelns skiva.
'Chopper v. Chopper' sätter en spelare på en cykel mot en spelare som piloterar en helt beväpnad attackhelikopter. Cyklisten måste tävla genom checkpoints medan han försöker hålla sig vid liv. Det är ett coolt läge men kommer egentligen bara ner till vem som är den bästa copterpiloten. Jag föredrar personligen GTA motsvarande Smear the Queer, 'Lone Wolf Biker'. Det är alla tillsammans på cyklar som försöker döda vem som är 'det'. Enkelt, snabbt och roligt.
De teambaserade lägena är också ganska intressanta. 'Own the City' upptäcker två lag gäng mot varandra i en tävling för att se vem som kan erövra fler fastigheter i staden. AI-kontrollerade vakter försvarar dina områden, så att du kan slå mot din motståndares domän. Du kan till och med uppföra och förbättra trupperna som försvarar dina egenskaper genom att driva din Gun Van genom dem. Det finns en intressant strategi för det.
Alternativt kommer ett mer actionpaket läge i 'Vittenskydd'. I detta läge kontrollerar ett team polisen som skyddar en fängelsebuss. Det andra laget består av cyklister som försöker förstöra bussen. Det är snabbt och mycket roligt med lag på fyra.
Det mest intressanta flerspelarläget i Lost and Damned är ett kooperativt. 'Club Business' har spelare som samarbetar för att utföra uppdrag för klubben på en tidsbegränsning. Ridning i formationsutmärkelser poäng, samt fullfölja mål. Mellan uppdragen kan en välpresterande spelare marknadsföras till Road Captain, som effektivt blir den nya ledaren för posse, vilket ger lite av en konkurrenskraftig aspekt också för spelet.
Det är lätt det roligaste jag har spelat GTA uppkopplad. Lite något för de som föredrar att spela spel tillsammans med människor, istället för bara mot dem. Jag kan bara tänka mig att rulla i en posse som består av människor som jag faktiskt vet att skulle vara som och jag ser fram emot upplevelsen.
Alla berättade, The Lost and Damned är mycket som spelet som skapade det. Felaktig i vissa områden men har en betydande mängd innehåll för investeringen. Förbättringarna av spelet välkomnas men detta är i princip samma spel. Om du ärligt tyckte om att spela Grand Theft Auto IV , det finns inget argument mot denna DLC. De som fann det överskattade kommer att hitta samma skäl att rynka också i detta.
vänfunktioner i c ++
Göra: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)