protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Bra teknik gör inte nödvändigtvis ett bra spel, och medan Crysis var en mycket vi ll gjort sandlåda första person skytt, samförståndet höll att det saknades på historien sidan. Naturskiftet var i ordning, för att vara säkert, men Crytek har mycket mer i lager för PC (och konsol!) Spelare den här gången.
Crysis 2 äger rum i New York City, och du kommer att göra ditt svåraste för att försvara metropolen från en invaderande främmande styrka. Det låter inte som det mest originella konceptet för ett stycke medier, men när jag pratade med spelets verkställande producent, Nathan Camarillo, försäkrade han mig att Crytts teknik, en engagerande berättelse och dynamiskt spel kommer att slås samman för att leverera en spännande och distinkt upplevelse i Crysis 2 .
( Redaktörens anmärkning: Jag kommer att fokusera på tekniken och spelet Crysis 2 här; kom tillbaka om två timmar för ett separat inlägg om berättelsens natur (men inte dess innehåll; Crytek skulle inte säga så mycket om det). --Samit )
hur öppnar jag en apk-fil
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (förhandsvisad))
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Electronic Arts
Släpps: Holiday 2010
I den packade teatern på Tribeca Grand Hotel såg vi presentationer av de funktioner som kommer att göra Crysis 2 särskild. Cryteks VD och VD, Cevat Yerli, var till hands för att visa upp den avancerade tekniken bakom spelet, CryEngine 3, för vilken 'dynamik' är nyckelordet. Först upp var färgklassificering i realtid: CryEngine 3 kan förändra tonen i en viss scen i farten, från ljusa och soliga till förtryckande och full av förtvivlan. Camarillo förklarade vikten ur ett resursperspektiv genom att notera, 'Det gör att vi kan författa en uppsättning tillgångar och sedan ändra platsens känsla och känsla utan att göra mycket extra arbete.' Det är inte bara belysning heller; nästa scen visade ett interiör i ett lager med tegelväggar, och mängden vitkalk på dem förändrades i realtid för att visa mer kalt tegel eller mindre.
CryEngine 3 har också AI som inkluderar dynamisk täckning. När du skjuter mot fiender och till och med flankerar dem, kommer de att röra sig dynamiskt för att ta skydd och sätta föremål mellan sig och dig. Och när du skjuter dem kommer ett nytt hit-reaktionssystem att träda i kraft, med alla typer av situationer-lämpliga animationer. Den sista tältstången i CryEngine 3 är 'mycket interaktiv destruktivitet', och avsikten bakom det, enligt Camarillo, är att skapa en 'givande' upplevelse. 'Det är inte & förstöra allt, gå någonstans'; det är inte den typen av spel vi skapar, förklarade han - du kommer inte att kunna säga, slå Chrysler-byggnaden och se den kollapsa. Men allt du gör kommer att påverka miljön, så även kulorna som missar sina mål kommer inte att bli bortkastade.
Destruktibilitet är en av de viktigaste principerna för Crysis 2 ; de andra är Nanosuit 2, en uppgraderad iteration av kroppsdräkten från det första spelet, och vad Yerli kallade 'katastrofala skönheten' i New York. Originalet Crysis ägde rum på en ö i Stillahavsområdet som erbjöd en djungelmiljö; Crysis 2 lägger till vertikaliteten i ekvationen för att skapa en 'urban djungel.' Medan utlänningarna har förknippat New York är det inte bara ett landskap som består av grå nyanser - det grönskande lövverket som är isär i miljön gör det säkert. 'Jag tror att vår version av New York kommer att vara mycket distinkt,' sa Camarillo. Och tack vare Nanosuit 2 kommer du enkelt att navigera i stadsjungeln.
Nanosuit 2 är en integrerad del av Crysis 2 , eftersom det är det sätt på vilket spelaren samverkar med spelet. Idéen av Crysis 2 , Sa Camarillo till mig, är att 'få dig att uppleva historien från Nanosuiten utåt.' I själva verket, som New York, är Nanosuit 2 en karaktär för sig själv; det är en kraftfull teknik och du är inte ens medveten om allt den kan. Med Nanosuit kan du anpassa din spelstil; istället för de fyra förmågorna från Crysis (hastighet, styrka, stealth och rustning), du väljer mellan rustning och stealth för att hålla saker enkla.
Pansar skyddar dig med en sköld, och kostymens energi laddas snabbare medan stealth gör dig osynlig och dämpar dina rörelser. Med kombinationer av dessa krafter, förklarade Yerli, kommer du att kunna spela spelet som en 'jägare' eller 'tank' (han ritade analogier till rovdjuret respektive den otroliga Hulken). ”Mot Nanosuit 2 kommer du ångra att vara en utlänning, tror jag,” konstaterade han med ett leende.
Den första speldemonstrationen öppnade på taket, och datumet - 3 september 2023 - placerade sekvensen tre år efter händelserna i Crysis . Spelarkaraktären kämpade mot Crynet Security, en privat militärentreprenör; han är 'mellan dem och vad de vill ha.' Vid vissa punkter aktiverade Camarillo rustningar och gick i vapen som blixts, medan han på andra platser täckte sig själv och utförde stealth-utförande. Under en minnesvärd taksekvens, lossade Camarillo en monterad maskingevär och släppte på betong-och-glasmiljön och skickade damm och stenbitar som flyger överallt.
Det visuella skådespelet som förstörelsen skapar är något att se; spelet kördes på en Xbox 360, och jag märkte bara några korta ansträngningar om avmattning i det arbete som pågår. Jag har inte spelat Crysis , så jag kan inte säga om konsolversionen ser bättre ut än det första spelet gjorde på PC, men lita på mig: det ser ut mycket Bra. Den andra och sista biten av spelet vi såg var en gata-nivå påverkan med några utlänningar. De är mycket mer formidabla fiender än soldater, så en taktik som Camarillo använde var stealth: han gick osynlig, gick bakom en främling och blåste bort honom med sin hagelgevär. Naturligtvis, då visste resten av fienderna var han var, så när han kom till dem tog de skydd bakom bilar och betongspärrar. Det var när Camarillo plockade upp en granatkaster och förstörde deras skydd för att avsluta de sista utlänningarna.
I det ögonblicket började marken att skaka, och en massiv monolit steg upp genom en byggnad i en virvel av aska och rök. Den steniga främmande spiren steg uppåt och mörker området inom några sekunder, och det var där demot slutade. Jag är säker på att Crytek kommer att få en fantastisk spelupplevelse, men om de kan lyckas få spelare att bry sig om historien, så kan vi ha en riktig vinnare på våra händer.