ps5 nar 21 7 miljoner leveranser och forsaljningar men andra omraden ser ytterligare nedgang
Generation När?
Sony har släppt sina finansiella resultat för räkenskapsåret som slutar den 31 juni 2022 (Q1 2022), och även om PlayStation 5-plattformen fortsätter att ta lite fart på global nivå, ser varumärket totalt sett en generell nedgång i kundernas utgifter, särskilt när det gäller mjukvara och prenumerationer.
Den mäktiga PS5 har nu nått imponerande 21,7 miljoner globala leveranser sedan lanseringen hösten 2020, med cirka 2,4 miljoner konsoler levererade under första kvartalet. Även om denna siffra verkligen inte är något att nosa på, speglar det en allt mer detaljerad försäljningstillväxt jämfört med företagets tidigare lanseringar av PlayStation-hårdvara. Ändå går siffrorna åt rätt håll, om lite långsammare än vad Sony kanske hade hoppats på.
När det gäller programvara, tillbehör och prenumerationer berättas dock en annan historia. Försäljningen av PS4- och PS5-spel uppgick till 47,1 miljoner enheter det senaste kvartalet, vilket är en minskning med nästan 17 miljoner jämfört med föregående år. Detta är särskilt anmärkningsvärt med tanke på att 2022 har sett många av branschens största hiters alla lanserade atypiskt tidigare i år, så man skulle faktiskt anta att siffror skulle vara upp på tidigare år. 79 % av all spelförsäljning var digital, en ökning med 8 % jämfört med föregående kvartal.
PlayStation försöker fortfarande få tillbaka förlorade prenumeranter på sin populära PlayStation Plus-tjänst. Det sista kvartalet 2021 såg serviceminskningen av användare för första gången på många år, och medan det senaste kvartalet inte gjorde det ganska återhämta sig, den har sett något av en ökning, nu uppgår den till cirka 47,3 miljoner användare. Självklart har SIE precis lanserat sin förnyad PlayStation Plus-tjänst , så det ska bli intressant att se hur detta påverkar användarbasen för nästa kvartal.
Sammantaget är detta inga som helst tecken på att PlayStation är i någon form av fara – vi pratar fortfarande om en inkomst på miljoner på miljoner – men det är ett tecken på att den senaste generationens spel fortsätter i sin kamp för att hitta ett stabilt fotfäste. Den pågående covid-19-pandemin, ökade levnadskostnader, scalpers, produktionsproblem, komponentbrist och allmän mänsklig apati spelar alla en roll i spelindustrins fortsatta sjukdomskänsla – en som påverkar utvecklare, utgivare och tillverkare.
hur man blir testare för nya produkter