quest glory developers only approached once
Sierra (nu ägt av Activision Blizzard) kontaktade endast Lori och Corey Cole, designer respektive programmerare, för att göra om en Quest for Glory spelet en gång sedan spelet släpptes i mars 1989 även om tandemet önskar 'göra uppgraderade versioner' av spelen. Anledningen till bristen på nyinspelningar beror tydligen på den forntida Sierras inställning att remakes inte tjänade pengar.
'Bara en gång - när Sierra fick oss att göra om originalet (Hero's Quest),' berättade Corey Cole till mig via e-post när han frågade om Sierra någonsin kontaktade honom. ”De såg det som ett snabbare och billigare alternativ till att skapa ett helt nytt spel. Men det kostar faktiskt mer att göra än originalet, och nästan lika mycket som ett helt spel. '
'Intressant, även om de flesta av Sierras VGA-omarbetningar var olönsamma, var QG1 VGA ett anmärkningsvärt undantag. Jag tror att det faktiskt sålde fler enheter än det ursprungliga spelet. Men vid den tidpunkten hade Sierra-ledningen en bild som nyinspelningar inte tjänade pengar, så vår var en av de sista. '
Naturligtvis är Coles intresserade av att göra mer Quest for Glory spel. Gå till pausen för hela intervjun (frågor besvarade av Corey Cole) och lära dig hur de ser för sig de uppgraderade versionerna, hur de ville göra expansionspaket för Quest for Glory 5 , vad de förändrar om de kunde Quest for Glory allt igen och deras tankar om aktuella äventyrsspel.
Ja. Vi skulle gärna göra uppgraderade versioner av de tre första spelen som Lucas gör med The Secret of Monkey Island Special Edition . Det skulle vara ännu mer spännande att få möjlighet att skapa ytterligare spel i serien. Under våra Sierra-dagar diskuterade vi tre möjliga riktningar som skulle kunna gå - expansionspaket till QG5-set i Medelhavet, en helt ny serie i Asien eller ett massivt multiplayer-onlinespel. Sedan dess, World of Warcraft har visat att en MMO baserad på ett populärt spel kan vara oerhört framgångsrikt, men vi skulle inte ha kunnat få den budgetnivån medan vi var i Sierra. Förutom Quest for Glory 5 , alla våra Sierra-spel kostar väl under 1 miljon dollar för att utvecklas. En MMO kan kosta 10- $ 20 miljoner dollar eller mer och har ingen garanti för att tjäna tillbaka den investeringen.
Finns det något du skulle ändra om Quest for Glory ?
Vi skulle ha ägnat mer tid åt varje spel för att säkerställa att det var helt felfritt innan det släpptes. De flesta spelen i serien utvecklades på under ett år, vilket inte lämnade tillräckligt med tid för testning.
Med tanke på den mytiska obegränsade budgeten kanske vi har utvecklat serien på det sätt som Peter Jackson filmade Sagan om ringen - Genom att filma alla tre filmerna samtidigt lyckades han få en perfekt kontinuitet mellan dem. Eftersom den QG spel utvecklades under en period av tio år, de två första verkar vara daterade och behöver speciell programvara för att fungera korrekt på nuvarande datorer. Vi tänkte alltid att spelare skulle spela samma karaktär genom alla spelen, börjar ta slut. Tillsammans berättar de en större historia än vi kunde passa i ett enda spel.
Tycker du om aktuella äventyrsspel?
Vi spelar faktiskt inte dem. Det enda spelet vi båda spelar regelbundet är World of Warcraft. De senaste äventyrsspel vi spelade var LucasArt Monkey Island och Indiana Jones serier. Vi försökte demoversionen av ett nyligen episodiskt äventyrsspel och fastnade mycket snabbt. Som helhet föredrar vi rollspel framför traditionella äventyrsspel, varför vi gjorde Quest for Glory en hybrid av de två typerna. Jag (Corey) gillar också några strategispel, som Heroes of Might and Magic , Civilisation , och så vidare, även om jag inte har spelat de nyligen. Jag spelar fortfarande regelbundet live bridge och online poker. Dessa spel är tidlösa.