real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
python if-uttalande i en rad
Åh kära mig
Medan jag verkligen inte tror att det finns någonting inneboende fel med spel som är gratis att spela, de kan definitivt vara problematiska - särskilt när en utvecklare placerar den mentala pummeling av kunder ovanför glädjande spel. Det här har hänt med Electronic Arts ' Real Racing 3 - ett spel som kan kosta dig upp till $ 500 i mikrotransaktioner.
Även om det är gratis att ladda ner och spela, kramar iOS / Android-spelet spelaren vid varje tur och tvingar dem att vänta med att utföra åtgärder eller på annat sätt spendera riktiga pengar och skaffa saker direkt. För fans av Riktigt racing serien har införandet av otroligt påträngande löneväggar visat sig vara kontroversiellt.
'Först tvingar spelet dig att vänta när du uppgraderar din bil', skriver Ben Kuchera, i sin Penny Arcade-recension. 'Den första uppgraderingen jag köpte för kontanter i spelet tog två minuter att installera i min bil. Eller så kan jag betala guld för att få delarna direkt. Det finns ingen anledning till att göra uppgraderingar ta tid att lägga till din bil; detta gjordes helt enkelt för att få guld ur spelaren.
'Du kan alltid köpa mer guld trots allt. Din bil kommer att drabbas av slitage under normal tävling, även om du inte tar så mycket skada, och dessa reparationer tar också tid. Eftersom det roligaste du kan ha i ett spel är att betala pengar för att avsluta en onödig väntan.
Många 'freemium' -spel försöker det här scenariot - där du kan arbeta för att gradvis låsa upp innehåll, eller öppna din plånbok för omedelbara grejer. Klart, det kan fungera bra. Blacklight: Retribution förblir väldigt roligt utan att du någonsin behöver spendera en krona och är tillräckligt rolig att du så småningom betalar för dig vilja till, inte för att du känner för dig ha för att fortsätta spela.
Detta är inte vad Real Racing 3 gör. Ja, du kan teoretiskt spela för att tjäna guld och låsa upp saker, men slipan är tråkig i en oöverträffande grad. Att köpa valuta i spelet blir intensivt dyrt - med 1 000 guld kostar $ 99,99!
148 Apps gjorde beräkningarna och drog slutsatsen att det skulle ta 427 timmar att låsa upp alla spelets bilar. Att köpa dem alla skulle kosta 503,22 dollar. Nu, några freemium-spelet kommer sannolikt att kosta radikala mängder kontanter om du köper allt , men spelet är så extremt i sina metoder för att uppmuntra köp i appen, nettokostnaden blir så mycket svårare att förlåta.
Jag gick spelet själv och fann mig själv träffad med en 14-minuters väntetid på min första uppgradering. Mellan reparationer, nya bilar och uppgraderade delar är spelet utformat för att tappa din valuta i spelet snabbt och snabbt flytta till dina verkliga dollar. Tycka om Final Fantasy: All the Bravest , motivationen för spelets existens - att helt enkelt skaffa pengar - bärs nästan föraktligt på ärmen.
Reaktioner från andra spelmedias författare har varit mindre än trevliga. Kanten säger Riktigt racing har blivit 'förstört', medan Kotaku använder det mer evokativa 'kvävade'. Fans verkar hålla med.
'Skulle ha varit ett fantastiskt spel om det inte var för alla freemium-saker och väntan på att bilar skulle servas, vilket är ganska irriterande så raderade det', skriver en spelare på spelets Facebook-sida.
'Synd EA var tvungen att döda ett bra, hyped spel med IAP', tillägger en annan. 'Det tar bort kulan att spela den här typen av spel. Girig förläggare!
På iTunes är spelets användarrecensioner mindre än glödande. En av enstjärniga recensionerna säger: ”Jag är verkligen upprörd. jag älskar RR och RR2 av Firemint, men då måste EA komma in och köpa dem ut och nu RR3 , medan den fortfarande är bra och tillverkad av Firemintals folk, förstörs. Jag skulle mycket hellre betala 10 $ för appen och har inga köp i appen och sedan ha den gratis med annonser och ständiga anvisningar att köpa.
Den kontroversiella utgivningen av Real Racing 3 sammanfaller med Cliff Bleszinskis försvar för mikrotransaktioner och påstående att videospelföretag är över kritik i sin strävan efter pengar. Medan hans 'gillar inte det, köp inte det' attityd är en populär inställning, visar situationer som detta ett stort problem - spel som människor kärlek att vara brutalt vriden för att tjäna en ny affärsmodell som kränker spelet och förvandlar upplevelsen till lite mer än ett pengaröverföringssystem.
Riktigt racing var en populär serie, älskad av fans. EA förvärvade sin utvecklare och uppmuntrat allt - och det är en av de saker som folk verkligen hatar när det gäller mikrotransaktioner. Visst, de kan bara vägra att köpa ett spel som skryter med dem, men det gör det inte lättare att se korruptionen i en serie de älskade.
Kuchera sa tidigare i veckan att EA bara gjorde vad som krävs för att överleva, men även han fann Riktigt racing är schema överdrivet i sina metoder. Saker som detta går utöver berättigade överlevnad och blir något man kan beskriva som 'klibbig' om de var väldigt, väldigt trevliga. EA försöker inte helt enkelt hålla huvudet ovanför vattnet eftersom det pervererar freemium-modellen för sina egna ändamål, utan försöker komma undan med så mycket pengar som möjligt i utbyte mot minsta mängd produkt.
Det kan vara vad det 'existerar' att göra i några av dess försvarare ... men det gör det inte mindre grotesk.