real women play silent hill 118303

Visst, du har sett den nu klassiska bilden av en kvinna som tittar på en skräckfilm med en man i en förmörkad teater — hon tittar på händelserna på skärmen med ett eftertänksamt uttryck, ibland stoppar hon huvudet i sin dejts axel (och naturligtvis man skrattar och verkar njuta av det). Bilden är gammal — länge utövad idén att kvinnor inte gillar läskiga saker och faktiskt behöver hjälp av en man för att tolerera dem.
Tillåt mig då att presentera dig för en helt annan typ av kvinna: en kvinna som inte bara aldrig skulle drömma om att täcka sina ögon med händerna för de blodiga delarna, utan som faktiskt söker upp dem med njutning och ber om att inte bara vara rädd men livrädd . Den typen av kvinna skulle verkligen söka våra överlevnadsskräcktitlar som inte bara ger skräck som påverkar det fysiska, utan också det psykologiska - för det här är hjärtat av varifrån de bästa skrämmorna kommer.
Serier som Silent Hill har hyllats för sina prestationer i att ge en skrämmande upplevelse på båda dessa sätt, och jag är här för att berätta att även om kvinnan på teatern kan vara arketypen när det kommer till kvinnor och hur de reagera på skräck, det är en ny ras på väg.
Hoppa för mer.
Ni kanske klagar just nu, mina damer, för jag får er att känna att ni inte är särskilt modiga. Och vet du vad? Du har rätt. Det är du inte. Du lurar inte bara dig själv till en av de bästa spelupplevelserna som är tillgängliga för dig, utan du håller på med den gamla stereotypen. Kanske är det faktiskt inte bara damer jag pratar med – vissa män är för omskakade för att spela överlevnadsskräck också.
Medan shmup-genren tvingar en spelare att lyckas genom att finslipa sina färdigheter till en punkt av nästan kirurgisk precision, kräver överlevnadsskräck ett helt annat tillvägagångssätt: nerver av stål och tålamod. Det här är inte snabba spel, som ofta förlitar sig på långa, långsamma perioder av utforskning för att främja berättelsen, och ofta tvingar din karaktär igenom ansträngande slagsmål utan något bättre att försvara sig med än en gammal planka med en spik genom ena änden. Vrid upp svårigheten, och det verkar nästan hopplöst att tro att man kan överleva.
Vad sägs om detta skulle tilltala en kvinna?
Tillåt mig att visa dig.
Nu en klassisk scen i Silent Hills historia, våldtäktsscenen från Silent Hill 2 kan stänga av en kvinna som ser det för första gången. När allt kommer omkring är våldtäkt ett känsligt ämne. När jag såg den här scenen för första gången var jag samtidigt fascinerad och revolterad, speciellt för att innan den hade jag aldrig sett något liknande i ett tv-spel. Jag behövde förstå vad det var som Pyramid Head gjorde med dessa skyltdockor, och redan innan jag riktigt fattade det kände jag att det hade mindre med honom att göra och mer med karaktären jag spelade att göra – ett kodat meddelande som jag måste hitta ett sätt att dechiffrera.
Det skulle vara lätt att vända sig bort från ett spel som Silent Hill 2 vid det här laget, efter att ha blivit störd av en händelseutveckling som helt klart är mer än bara en billig skrämsel. Inte för att jag har problem med billiga skrämmer — de tjänar sitt syfte, och ibland tycker jag om dem. Men en skrämsel som våldtäktsscenen har djup resonans. Det sitter fortfarande stadigt i mitt medvetande ungefär sju år efter att ha spelat det för första gången, och det är sådana saker som gör att jag vet att om andra kvinnor kunde ta mod till sig att njuta av spelet som jag har, skulle de kanske hitta en ganska formativ uppleva att vänta på dem under alla ghoulies.
Naturligtvis gillar vissa människor helt enkelt inte att vara rädda. Och du vet, det är bra. Jag är säker på att jag inte kommer att bli övertalad att spela Halo 3 , för jag bryr mig inte om den typen av spel. Nej, den här monologen är mer riktad till människorna som svävar vid kanten, de som säger Åh, jag skulle vilja spela de där spelen, men jag är för rädd för att prova dem.
Att spela dessa spel, och därför direkt möta skräcken de innehåller, är inte bara modigt i bemärkelsen spelupplevelsen, utan sträcker sig längre än så. En person som är modig nog att möta fasorna i en serie som Silent Hill kan kanske stå i spegeln och möta sin egen reflektion med mod, även om de inte gillar vad de ser. Jag berörde tanken i en annan artikel nyligen att de upplevelser vi har i spel kan ha en mycket verklig effekt på våra verkliga liv, och jag vågar nämna det igen — att stålsätta nerverna mot fiktiva fasor kan mycket väl förbereda dig för några av livets riktiga.
Utöver allt det, men det finns något riktigt läckert med att komma hem med en solid skräcktitel i ena handen, släcka alla ljus, justera ditt surroundljud till de perfekta nivåerna och bli bra och rädd. Det är helt säkert. Det värsta det kan göra är att ge dig mardrömmar eller få dig att hoppa mot skuggor, och det kommer inte att döda dig. När det är som bäst får det dig att känna dig otroligt levande och engagerad i spelupplevelsen, och det kan ge något av det mest genuina fördjupningen jag har känt som en spelare.
Scenen nedan där James läser in Marys brev Silent Hill 2 (stora spoilers, btw) och att möta sanningen om vad han har sprungit från (och sprungit till, antar jag) är ett idealiskt exempel på belöningen en spelare får för sitt mod och sin uthållighet. Visst, det har varit svårt och skrämmande att komma till denna punkt, men i utbyte får vi ett scenario som är så verkligt och så chockerande att möta att det är nästan omöjligt att dras in helt. Många andra fans av serien har erkänt att de har gråtit under den här scenen.
På grund av alla dessa skäl förtjänar en spelare som erkänner att han spelar överlevnadsskräckspel med lust min respekt, av flera skäl. En kvinnlig spelare som erkänner detsamma tjänar det dubbelt så mycket, eftersom vi har decennier av stereotyper att gå upp mot. Ja, jag skulle kunna spela en rosa DS och njuta Nintendogs med glad övergivenhet, och det är inget fel med det. Det har jag faktiskt gjort. Men en tjej som säger att hon inte njuter mer än att plöja igenom de ofta störande mysterierna i ett spel som Silent Hill eller Fatal Frame - ja, hon vänder stereotyperna åt dem. Och jag gillar det liksom.
Så gör det - var villig att göra dig själv lite obekväm. Flytta dina gränser. Du kanske upptäcker att det du får ut av det var värt resan. Visst, kanske dina nerver blir lite tweaked på vägen, men folk har flockats i massor till spökhus i oräkneliga år och letat efter det svårfångade något som jag nu kan marschera i butiken och köpa i form av ett tv-spel, och helt och hållet förlora mig själv i upplevelsen av varje gång. Vilken anmärkningsvärd sak det är - jag tror inte att jag någonsin kommer att sluta vara tacksam för det.