review jon shafers at gates
Den lilla 4X som kunde
Det verkar som om du väl är en av de högst rankade utvecklarna av en Civilisation spel, känner du plötsligt behovet av att ta den upplevelsen och börja på din egen resa för att skapa något nytt och spännande för strateginsgenren. Efter att ha arbetat med Civilisation IV , Soren Johnson försökte göra RTS för kriminellt förbisett Offworld Trading Company . Civilization II Designer Brian Reynolds fortsatte att skapa Rise of Nations serier. Och nu, Civilization V Designer Jon Shafer har gått ut på egen hand för att lämna sitt märke på strateginsgenren med Vid portarna .
Som de flesta andra 4X-spel, Vid portarna lever ständigt i skuggan av Civilisation serier. Men i den skuggan lyckas den bibehålla en indiekänsla samtidigt som man hanterar många av de problem som jag har kommit med Civilisation serier genom åren och snider sin egen identitet.
perl intervju frågor och svar pdf
Jon Shafer's At the Gates (PC)
Utvecklare: Conifer Games
Utgivare: Conifer Games
Släppt: 23 januari 2019
MSRP: $ 29.99
Jon Shafer's At the Gates är ett turbaserat 4X strategispel i slutet av Romerrikets fall. Du spelar som en stam som har utgått på egen hand för att ta sig bort från romerrikets tyranni och korruption. Med hjälp av klaner som går med i din stam utforskar du, utvidgar och utnyttjar landet runt dig, och om andan vill, utrotar du dina grannar i din strävan att övervinna det en gång stora Romerska imperiet.
När du börjar i Vid portarna , får du valet vilken klan du vill spela som. Varje klan har sina egna fördelar, till exempel mer resurser från början eller till och med att vara bättre piller. Redan från början finns det en unik känsla för detta spel eftersom du behöver låsa upp förmågan att spela som en annan klan än goterna genom att antingen erövra eller alliera sig med klanen i ett tidigare spel.
I spelet kastas du in i en värld som liknar det forntida Europa men med procedurellt genererade resurser. Varje tur representerar en halv månad och från början måste du lära dig att överleva och ge din stam en hållbar ekonomi genom att anpassa dig till de tillgängliga resurserna. I det tidiga spelet är resurserna begränsade, så du förväntas bli nomadisk när du använder resurserna runt dig. Du måste också samla in varor under de varma säsongerna eftersom de flesta livsmedelsbärande resurser kommer att upphöra på vintern. Om du har brist på leveranser eller har ett överskott kan du handla dem med en husvagn som kommer tre gånger om året. Under de första åren av din stam är husvagnen nästan väsentlig för din ekonomis överlevnad eftersom du inte kommer att kunna hitta vissa resurser du behöver för att fungera utan att expandera.
bästa stället att titta på anime online gratis
När du börjar har du några klaner och får ungefär ett års värde att leva på. Klaner tilldelas jobb i stammen som kan sträcka sig från att hitta och identifiera resurser, till att skörda nämnda resurser, sprida ditt goda ord i din stam och locka till sig fler klaner, och ända fram till att stammen körs mer effektivt. Varje klan har en slumpmässig tilldelad personlighet och önskan för vilket yrke de skulle vilja hamna i. Om du går emot deras önskan finns det en chans att de blir upprörda och producerar resurser mindre effektivt. Medan det mesta av tiden var lätt att följa en klans önskemål, fanns det några gånger där jag var tvungen att gå emot deras önskemål för det större goda.
Precis som alla nybyggare någonsin i historien, är ditt första år avgörande för din överlevnad. Jag vet detta eftersom jag skruvade fast kungligt på min första stam och inte hittade tillräckligt med matkällor under den varma säsongen och var skruvad när min andra vår kom. Medan Vid portarna är kärnan ett strategispel, det är detta behov av att anpassa sig till världen omkring dig såväl som klanerna som går med som verkligen skiljer det från och ger det en nästan överlevnadskänsla. Det fanns tillfällen när jag spelade att jag hade mina planer för att växa min ekonomi helt utplånad av en ny klan som gick med som ville ha ett visst jobb. Det var aldrig frustrerande, men kändes djupare än ditt vanliga 4X-spel där du bara kan spåra din civilisation till vilken segerväg du vill ta. Planeringen underlättas av det faktum att du kan tilldela anteckningar till brickor eller klaner som påminner dig om var du vill att de ska gå i framtiden. Det är inget banbrytande men det är så bekvämt att jag har en känsla av att jag kommer att sakna det i andra spel.
På segervägar finns det två sätt att vinna Vid portarna antingen genom att erövra en romersk huvudstad - och därmed bevisa din stam som större än det en gång mäktiga imperiet - eller genom ekonomiska medel genom att ha fem högutbildade militära enheter till ditt förfogande. Som någon som undviker våldsamma övertaganden i de flesta strategispel drog jag mig mer till den ekonomiska segern. I skrivande stund är jag på god väg att komma dit snart, men för er som tycker om krigskonst finns det alltid strider.
Combat är ett område där Vid portarna gör ingenting för att skilja sig från sin Civilisation företrädare. Du flyttar din armé bredvid enheten du vill attackera och du högerklickar och de slåss. Badda bing, badda tråkig. Även om det finns det unika alternativet att belägga och svälta ut din motståndare, är det nästan mer besvär än det är värt. Du kan fortfarande undvika konflikter helt genom att slå dig ihop med andra stammar, men för att göra det får du få möjligheter. Du måste göra ett bra första intryck medan du inte blir så svag, och precis som de andra resurserna i spelet måste du acceptera att du inte kommer att kunna få allt.
Tycka om Civilisation Innan den är känslan av 'ytterligare en tur' i full effekt. En natt bestämde jag mig för att spela lite före sängen och innan jag visste att det var väl förbi tiden gillar jag att logga ut. Jag insåg att om jag inte hade sett tiden på min mobiltelefon, kunde jag ha gått mycket längre. Jag tror att det faktum att musiken bara används för händelser och att du vanligtvis bara hör omgivande ljudeffekter verkligen låter dig sjunka in i din virtuella värld och förlora tid på den verkliga världen.
Medan det lägger till nästan ingenting till spelet, har konstverket denna vackra akvarellutseende som ger spelet en indie-känsla och gör att klanerna känner sig mer verkliga, snarare än bara en enhet till ditt förfogande. Denna indiekänsla är inte bara begränsad till konstverk, eller positiv för den delen. Exempelvis känns spara filsystemet mycket kullerstenssamma eftersom varje tur spelet räddar din värld som en separat fil som lätt kan leda till uppblåsning på hårddisken. Det finns ett alternativ att ta bort gamla filer men det känns fortfarande som något du kan förvänta dig av en ny programmerare, inte en veteran.
I min exemplar för utgivningen av detaljhandeln fanns det också ett par saknade rader i arbetsbeskrivningarna på högre nivå, till den punkt där jag inte ens visste vad jobbet skulle göra så jag stannade borta från det. Beskrivningarna borde fixas i 1.0-versionen som är tänkt att komma ut på släppningsdagen, jag är säker, men det hindrade min förmåga att utvecklas lite i det sena spelet. Jag tror inte att den saknade informationen skulle vara lika bländande om beskrivningssystemet annars inte var så intuitivt. Alla jobbbeskrivningar har markerat ord i det som du kan sväva över och lära dig mer om så att du aldrig går vilse när det gäller att veta vilken väg du ska ta.
Vid portarna har massor av det, och detta är lätt det mest beroende jag har fått till ett spel som jag granskar. Även om återuppspelningsvärdet kanske inte är så stort som några av de större 4X-spelen på marknaden, har det tillräckligt med en unik och kondenserad känsla att när du gör dig redo att göra drag för att vinna, har det inte överskattat sin Välkommen till 20 timmar.
(Den här recensionen är baserad på en pre-release-uppbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man lägger till en matris